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坎巴拉太空计划 Kerbal Space Program
2015年4月27日 / Xbox One、PS4、PC / SIM
2017-6-23 / 标签: STEAM PC
本应是相当冷门的模拟游戏,却不知为何忽然就火了,不过虽然知名度高了但是玩的懂的人还是相当少,然而一旦玩懂了就让人欲罢不能。虽然加入了可以大幅度延长游戏时间的生涯模式,就目前来说内容还是过少了点,期待以后的更新。 -
在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV
2017-6-12 / 标签: galgame 菅野ひろゆき
9.4分。除了异世界篇和结局让人感觉严重经费不足导致非常影响体验外,其他地方完成度高的惊人,严谨的世界观,安排恰当的伏笔和丝丝入扣的解谜,即使当成非硬核的SF小说来看也没问题。加上Galgame里绝无仅有的超强分支系统和过了20年再看依然惊艳无比的CG,考虑到本作发售的年份,真的是惊为天人。 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2017-5-12 / 标签: PS4 ATLUS
热血王道的超燃剧情,容量不大却十分优秀的演出,无敌的BGM,领先时代20年的UI、美术风格和动作设计,让游戏趣味翻倍的人格指数和社群系统,难度和乐趣并存的战斗系统。如果仅在“回合制RPG”这一框架内讨论的话,P5已经交出了一份字面意义上的满分答卷,让我这个坚定的jrpg黑也无话可说,神作。 -
超凡双生 Beyond: Two Souls
2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie
2017-4-24 / 标签: PS4
相比《暴雨》少了些细腻多了些宏大, 总的来说更像好莱坞大片了。剧情分支系统非常有趣,弱化了蝴蝶效应,大部分选择都不影响结局,但是每一关都有不同的分支路线可供选择,触发方法也多种多样,看得出确实是花了心思的,极度讨厌反复游戏的我甚至重复打了几章看来不同的分支,太有趣了。QTE和场景互动做的非常糟糕,非常影响游戏体验。剧情的节奏把握比较差,前面70%的时间你甚至不知道你控制的角色到底要去做什么。 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2017-4-22 / 标签: 沙盒 STEAM
把爽快做到了极致,40个小时的流程里毫无一点垃圾时间,剧情和人物塑造并不是核心内容但依然做的很优秀,以及超强的开放世界,名作,名副其实。 -
欧洲卡车模拟2 Euro Truck Simulator 2
2012年10月19日 / Linux、Mac OS、PC / SIM
2017-3-7 / 标签: PC STEAM
唉,现实中要上班,下了班还要到电脑前面搬砖。我实在是不知道这个游戏有什么好玩,一玩就是几个小时。 -
舰队Collection 艦隊これくしょん-艦これ-
2013年4月23日 (PC) / PC、Android、iOS(HTML5) / 卡牌收集养成网页游戏
2017-3-7 / 标签: 舰队Collection 舰娘
退坑纪念 -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2017-3-5 / 标签: GBA AVG
再次回顾逆转系列,深感巧舟真是一个有魄力,有胆识,沉得住气的游戏制作人,逆转三部曲通过三部作品层层设下伏笔,最后在最终章一口气全部揭露的时候,这种快感是任何其他游戏都无法比拟的,除了震撼,还是震撼。考虑到年代久远和当时GBA的机能和卡带容量,能做到这样的演出,只能说逆转的神话再也无人能复制。 -
超级机器人大战V スーパーロボット大戦V
2017年2月23日 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / SRPG
2017-2-25 / 标签: PS4 SRPG 繁体中文版
各种长达1分钟的次时代的战斗画面,贴合原作风格的演出,缩放到最大也没有锯齿的贴图,全新的exc和技能点系统,各种新作品参战,超爽的op,还要什么自行车? -
异化 Alienation
2016年4月26日 / PS4 / TPS
2017-2-19 / 标签: PS4
素质超乎我想象的会免游戏,玩了2天就忍不住买了dlc。游戏基本上就是枪械版的暗黑破坏神,战斗爽快感十足,节奏极快,难度也很适合,完全没有垃圾时间。不足之处就是职业实在是太少了,装备种类也特别少而且平衡度也很差。如果认真做的话其实赶上暗黑系列也不是不可能的,还是可惜了。 -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2017-2-18 / 标签: PS4 ACT
作为魂like游戏,加入了各种各样的要素,基本上你能想到的arpg能有的玩法,大部分这里都有,虽然有点没节操,但是效果还是很好的。战斗节奏比较爽快,动作系统设计的也比较好,忍术和阴阳术之类杂七杂八的内容让战斗变得更多样。boss设计确实是弱项,关卡设计也不算很出彩,但是总的来说还是有不少让人留下印象的地方。 -
古堡迷踪 ICO
2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2017-2-9 / 标签: 上田文人 PS3 PS2
“这个简单的牵手动作,成为了游戏史上最伟大的互动之一” -
最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ
2016年12月6日 / PS4 / A·AVG
2017-2-8 / 标签: PS4 上田文人
尽管受到了非常多的争议,《大鹫》还是用实际行动来证明了玩家们7年的等待是值得的。逆天的AI和代入感极强的演出让玩家感觉身临其境,几场震撼的演出甚至让我不能稳稳地坐在椅子上打完,而最后夕阳下的决战更是完美诠释了为什么游戏也是一种艺术。和大鹫从陌生到亲密无间这之间一点点积累起来的羁绊胜过千万句台词,和同伴之间可以把性命交托给对方的这种百分百的信任,是这世间最珍贵和纯粹的感情。 -
闪乱神乐 夏日对决 -少女们的选择- 閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-
2015-03-26 / PC、PS4、PSV / ACT
2017-1-25 / 标签: PS4 巨乳
纯粹到极致的卖肉游戏。毕竟是主机平台,除了不能露点以外什么都干了,想尽办法掏空心思的展现少女的躯体的做法甚至让我感到了一丝匠人精神。游戏本身竟然还不差,打击感和其他割草游戏比也堪称优秀。人设是相当好,每个角色的武器都大不相同,看得出是精心设计过的。但是过大的奶子和人体比例感觉女主角们大部分身高都只有不到150,有点别扭。 -
神采炼金大师 神採りアルケミーマイスター
2011-04-22 / PC / 知識採集+工房運営+戦術シミュレーションRPG
2017-1-8 / 标签: galgame SLG
7.4分。剧情就是普通拔作水平,通过不断的战斗来推进游戏进度和女角色们的感情固然代入感比较强,但是也常常让我陷入想看接下去的剧情又必须要先打完这一章和我现在就是想战斗你怎么让我看剧情的两难境地。战斗实在是乏善可陈,但是角色的培养系统非常有趣,也是杀时间利器。换不同衣服有不同的属性而且还有专门的H scene这个设定还是比较有趣的。 -
逆转裁判2 逆転裁判2
2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG
2016-12-26 / 标签: AVG
很多人都说逆转2是前三代里最差的,我却不这么认为。论案件的复杂程度、悬念和推理都比一代上了一个台阶。加入了一些对职业和所谓正义等等的反思,虽然我特别不喜欢这些桥段,但是角色的成长是好作品里必不可少的,也没什么好抱怨的。第四章后半段的剧情有点儿戏,律师和检事在法庭上眉来眼去还公然打电话相当出戏,但是最后看到坏人遭到惩罚也确确实实的感受到了类似于起点小说里主角半血反杀的爽快。 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2016-12-22
仅谈一下第五章。剧情本身很优秀,量足质量也高,后期剧情的反转也相当精彩。但是对手的存在感太强,比起逆转感觉更像香港八九十年代的争斗剧,逆转味淡了点。 -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2016-12-22 / 标签: AVG GBA
比起作品本身的素质,它的历史意义或许更重吧。虽然超神的是3,但是3的优秀没有1.2代的累积是很难完成的。尽管作为初代,它的剧情并不是特别出彩,也确实存在着不少不成熟的地方,但是游戏对节奏的把握真是神来之笔,BGM配合GBA那拙劣的特效,不禁让人惊呼AVG竟然可以有如此爆炸的演出,即使用15年后的眼光来看也是一等一的优秀。 -
书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。
2000-07-15 / PC / ADV
2016-12-17 / 标签: galgame 深沢豊
8.1分。双线剧情的展开颇为新颖,通过抽丝剥茧的推进剧情最后慢慢接近真相的体验很棒。虽然剧情在如今见多识广的玩家眼中算不得什么,但是开篇设定很快就吸引了我,最后自圆其说的同时也有一定的翻转,再考虑到年代是必须要加分的。实际上在不少名作中都能看到它的影子。画面、音乐、系统在00年的游戏里皆属上乘,键盘输入的设置虽然很有趣但是并没有什么卵用,过多的选项和重复的剧情也让人非常烦躁。 -
SD高达G世纪 创世 SD GUNDAM G Generation Genesis
2016年11月22日 / NS、PS4、PSV / SLG
2016-11-29 / 标签: PS4
30g容量还是挺吓人的。这一次的机体建模重新做了,而且数量为历代最多的650台(虽然掺了水分大家都知道,游戏里只有400多),但是光这一点就不可谓不良心了。战斗动画有点偷懒,不过看的不多也无所谓了。纯UC系可能很多玩家不喜,不过这就见仁见智了。作为时隔多年的次时代新作品,这一次肯定是有试探玩家的成分的,但是我觉得总体还是对得起这个价格。 -
超级机器人大战OG 月之居民 スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
2016年6月30日 / PS3、PS4 / SRPG
2016-11-27 / 标签: PS4 机战
机战用重复素材确实可以理解,但是这个重复的也太多了吧,从ps3换到ps4上面也不见有什么进步,实在是太尴尬了。 -
指尖战争 Replica
2016年6月7日(itch.io) / PC、Mac OS、iOS等 / 互动解谜AVG
2016-11-23 / 标签: PC STEAM
游戏方式非常新颖,可以说是前无古人,是只有在这个智能手机的时代才能设计的出来的游戏,用手机玩的时候代入感十分强烈。电影和游戏的梗很多,影射的社会问题也非常贴近现实。流程太短内容太少是最大的问题,还没玩爽就结束了,遗憾。 -
边防检查 Papers, Please
2013年8月9日 / iOS、Android、PC等 / 边防检查模拟
2016-11-23 / 标签: PC
世界观和游戏模式让人眼前一亮,道德与生存的两难抉择让玩家代入感十足。剧情不能说有多精彩,但是在那个说错一句话做错一件事就有可能掉脑袋的时代里,这样不紧不慢的发展反而更加让人感觉到生活的困苦。可惜千篇一律的流程实在是很难让人说出好玩两个字,只能说是感受性大于游戏性的一个游戏。 -
旁观者 Beholder
2016年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险、策略
2016-11-22 / 标签: PC
《楼下的房客》版的《Papers, Please》。虽然世界观很像,但是《Beholder》本身的可玩性比《Papers, Please》强了不是一点半点。玩家的每一次选择都会给剧情的走向和结局带来影响,而解决任务的方法也是各式各样,自由度非常高,楼里的房客们看似互相之间毫无关联,但是通过各种事件却能神奇的将他们串联在一起。繁多的支线也让每一次的重复游戏带来不同的感受。
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