家族計画

  • 中文名: 家族计划
  • 开发: D.O.
  • 发行: D.O.サイバーフロントインターチャネル
  • 剧本: 山田一(田中ロミオ)
  • 音乐: I've
  • 主题歌演出: KOTOKO
  • 原画: 福永ユミ
  • 平台: PC
  • PS2
  • PSP
  • 游戏类型: ハートフルコメディADV
  • 发行日期: 2001年11月2日(無印/PC)
  • 2002年12月27日(絆箱/PC)
  • 2005年2月24日(心の絆/PS2)
  • 2005年3月18日(追憶/PC)
  • 2010年8月12日(PSP)
  • 官方网站: http://www.do-game.co.jp/r18/products/kazoku/

谁玩这部游戏?

/ 775人想玩 / 833人玩过 / 164人在玩 / 104人搁置 / 20人抛弃
主人公・沢村司はわりと孤高。
家族の温もりも知らぬまま世間の冷たい風に当たってきたせいで、少しばかり排他的な人間に。

そんな司がある日、路地裏で一人の行き倒れの少女を拾った。

チャイニーズ。
言葉も通じない。

司の提唱するところの「最も関わり合いになってはならない」タイプ。
だが司は、その少女……春花と同居生活をする羽目になってしまう。
それをきっかけに、司の周囲に集まる問題ありげな人々。
彼らの共通点は……家族の欠落。
やがてこの集団は余儀なく共同生活を強いられていく。

家族計画―――
それは赤の他人同士が生きるために結束する、互助計画。
モラルも考えも嗜好も異なる、噛み合わない歯車のような彼らの行く末に、果たして幸福はあるのだろうか?
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评论

挑人的催泪作品-家族计划

by 问钧鼎千钧 2021-2-28 10:29 (+0)
与爱玩超能力和魔幻要素的key社不同,家族计划是实打实的现实泣系。正是因为基于现实的考量,所以家族计划发生的互相排斥反应才会显得无比真实。我尽管喜欢看田中罗密欧的写作,但是他时不时会在自己的作品里添加一些我看不懂的老梗,冒出一些很冷的笑话,瞬间失去很多 ... (more)

一部适合社会人玩的游戏

by 蒼穹の果て 2020-10-16 11:25 (+1)
1.一部越来越不适合现代人玩的游戏,没有吃过天朝八九十年代的苦,很难有共鸣。 2.整部作品中最值得玩的感觉就是茉莉线了(表白希大),连同fd一起同效果爆炸(op伴奏一响...懂的都懂)。准线也还行,其他三线不是很对电波。 3.op就不用说了,整体上音乐质量尚可,有几首日常还相 ... (more)

从家计到rewrite——田中作品主旨的渐进性

by B.A.D 2020-2-28 15:19 (+3)
想到这个题目,一方面是自己玩完了所有田中主笔的gal之后感觉不写点什么非常可惜,另一方面在我玩过的三位数的剧情作中,虽然接近全部玩过的作家不在少数,但作品之间的主旨有非常明显渐进性的可以说是独此一家,所以想谈谈从家计——》C+C——》最果——》Rewrite这样 ... (more)

个人自购自扫资源合集

by skycracks 2019-5-29 02:24 (+0)
坑爹贴吧看不了以前帖子了,在这补一下以前发在贴吧没了的链接顺便备份一下还在的 音乐 青空下的约定掌中乐园OST 原贴发于青空下的约定吧 目前最完整的3CD版,含掌中乐园新音乐,含约定之日的齐唱版ED(详细区别可以对照条目) 度盘 1c1B2nS0 和之前容易找到的相比主要 ... (more)

评《家族计划》

by Lullaby 2017-2-15 06:45 (+1)
以作品反思的视角 此时的田中罗密欧,虽于成长期,已初见其锋芒。田中尤其擅长描写现实生活的黑暗面,譬如欺凌,毒品交易,卖春,家庭暴力等,并将之融入平实的日常描写之中..当黑暗与危险渐渐被揭示时,便与表面温馨平静的日常生活产生巨大反差,从而表现出其震撼力。文风偏 ... (more)

讨论版

春花线是啥结局啊? 陈苦瓜 5 replies 2019-7-5
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吐槽箱

星の惑星 @ 2021-4-30 00:14

现实主义作品,整体过程玩的心情沉重但结局豁然开朗。真纯线体验不佳。

Q结则E @ 2021-4-25 20:02

家族。。

X @ 2021-4-19 05:59

虽然家族计划出的比较早 但我先把是枝裕和的小偷家族看完了 从名字来看 以为是差不多的剧情 然而我错了 两者的偏重点存在很大不同 当宽宣告家族计划完结的时刻 才是剧情的开端

思根叶 @ 2021-4-11 22:53

对于人与人之间亲密关系之美好的呈现与必要性论证以及对不幸群体(主要为原生家庭)建立此类关系可行性的推演。共通线很长且缺少清晰的故事线,有些琐碎,更合逻辑但阅读感一般,不过还是为个人线情感爆发做足了铺垫,个人最能共情春花线最后和青叶线。搞笑部分不错,有部分日本限定neta(汉化组辛苦)。制造矛盾使用的偶然和极端事件较多。另外,春花母亲的背景设定让人不适,日本创作者也应受到政治正确的约束。

wang_ctrl @ 2021-4-6 20:15

剧情水平没法质疑,但体验一言难尽

EmAugust @ 2021-4-6 19:16

本作是重后期情感爆发的游戏,剧情并不复杂,是田中早期探索人与人交往界限的经典作品。前期日常虽有所谓的搞笑情节但真的很无聊,茉莉线还算不错,系统比较糟糕,各路线剧情很相似,很多雷同剧情还不能跳,有些设定如黑帮等让人无力吐槽。

聖哭 @ 2021-3-13 09:40

老游戏的系统真的是。。存档也少,选项又多。只打了青叶线(不管怎么选都是进青叶线,我真是疯了)泣系作品吧,日常既有无厘头搞笑,又有角色逐渐靠近理解的温暖。打下来还是很感动的。

终将奏响的星之音. @ 2021-2-27 13:00

鸽的最久的一次,终于推完。。对于家族这一形态的描写和讨论确实挺到位能共情,但剧情少了些冲击感和爆发力,共通线节奏比较松散导致我推不动。在拟似家族生活的沙雕日常中穿插各个原生家庭的冲突纠葛,再放到个人线解决矛盾升华主题,属于平淡中蕴含真情实感的现实向作品。个人最喜欢角色是青叶(娇了之后真的很社保),线路剧情观感春花>青叶>准>茉莉>真纯,,

KamishiroAlice @ 2021-2-26 01:46

强烈建议配上FD食用

infinity_point @ 2021-2-26 01:40

家计本篇的体验并不好,但带来的回味是无尽的,人际关系我也认真对待过,但更多的都是对外。按时间倒推田中当时应该27、8左右,对家有这个程度的理解不得不让人佩服。。。个人认为本篇田中的“意境必杀”在青叶线二次转竹蜻蜓那段,太美。可惜这个破系统回味起来太麻烦

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