• 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2018-12-19 / 标签: STEAM

    手感和打击感也太强了吧,动作流畅且舒服,武器种类非常多,每种玩起来感觉也不一样,重复可玩性应该还算强,更何况通关了还有更高的难度,虽然我觉得打得过人不多就是了。。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2018-12-21 / 标签: galgame 瀬戸口廉也

    8.7分。全国旅行的剧情相当棒,公路片+青春励志喜剧+乐队的化学反应竟是如此的美妙,绮良里end1带来的一些思考也很棒。然而几条个人线里的家庭关系和恋爱情节都处理的非常糟糕,大概是这个题材就不适合用来写恋爱的内容吧。不过毕竟是黄油,还是要加一些这些内容来曲线救国,还是要恰饭的嘛。
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2017-2-9 / 标签: 上田文人 PS3 PS2

    “这个简单的牵手动作,成为了游戏史上最伟大的互动之一”
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2021-1-12 / 标签: PS4

    剧情、游戏质量和时长作为粉丝向的后日谈来说基本没什么可挑剔的,音乐又一次爽到了,真的爽
  • Fear & Hunger: Termina

    2019-11-27 (Demo) / PC / Role Playing / JRPG

    2023-5-7 / 标签: RPG

    很棒的恐怖RPG,巨高的自由度,有挑战性且残忍的战斗系统,有趣的时间推进和剧情触发机制,足够多且足够猎奇的各种死法,奇奇怪怪的反套路陷阱和解谜,只说优点真是怎么夸都可以。缺点就是游戏的试错成本太高了,不让随便存档+高难度的战斗配合各种初见杀,经常让1个小时的进度直接灰飞烟灭,很容易让人心态崩溃直接关闭游戏。但是总体来说我觉得真的屌,同类型游戏里的佼佼者。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2019-3-30 / 标签: STEAM

    其实游戏本身是不值这么多分的,但是看在创意的份上加2分。游戏玩法的创新还是很值得赞许的,虽然到不了428的高度,但是也让人看到了不少新的可能性,且不说为了破案,在不同的场景下听人物对话也非常有意思,配音水平在国产里算比较优秀。只可惜游戏本身的剧情只能勉强及格,配上一个好的剧本分分钟可以成为神作。
  • 最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

    2016年12月6日 / PS4 / A·AVG

    2017-2-8 / 标签: PS4 上田文人

    尽管受到了非常多的争议,《大鹫》还是用实际行动来证明了玩家们7年的等待是值得的。逆天的AI和代入感极强的演出让玩家感觉身临其境,几场震撼的演出甚至让我不能稳稳地坐在椅子上打完,而最后夕阳下的决战更是完美诠释了为什么游戏也是一种艺术。和大鹫从陌生到亲密无间这之间一点点积累起来的羁绊胜过千万句台词,和同伴之间可以把性命交托给对方的这种百分百的信任,是这世间最珍贵和纯粹的感情。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2014-2-7 / 标签: galgame AB2

    8.6分。支线稀烂,主线前几章也只能堪称及格,不少地方的逻辑十分勉强,蛋好在埋下的伏笔都能收回,对悬念的解开也堪堪能自圆其说。然而主线最后的宏大展开,在galgame里实属罕见,弥补了前面部分的不足。而伪ED之后的展开更是让人叫绝,当close your eyes响起的时候,不知道多少玩家的泪腺被击穿。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-6-1 / 标签: PS4 香草社 ADV galgame

    9.4分。虽然本作的剧情算不上特别好,但是游戏流程设计之精妙让人惊呼无敌,结构和玩法兼有YUNO和428的优点,13个角色的故事穿插在一起竟然不会混乱和臃肿,这就值得那些拿着好剧本但是连单线剧情都讲不明白的厂商学一辈子了。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2015-4-19 / 标签: galgame c+c loop 田中ロミオ

    9.3分。画风清新,音乐优秀。多周目的轮回,剧情的重复使得剧本稍显臃肿,然而欢脱的日常可以弥补这一缺点。对人与人之间的距离以及日常中无处不在的孤独感的描写相当的到位,。不同玩家对结局里主角的自我牺牲的看法也是两极分化。是相当挑人的一部作品。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2018-1-6 / 标签: STEAM

    roguelike+卡牌对战,简单的化学反应却形成奇妙无穷的玩法,非常有趣,期待后续更新。
  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2016-11-21 / 标签: meta PC

    随着最近《icey》的火爆,史丹利的名字注定又要被很多人提起。游戏体验可以说是前无来者,虽然游戏并不一定真的像大家说的一样有很多的意义,但是光是这种把meta game做到极致的玩法已经非常值得体验,不管如何,请务必玩一下这个游戏。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-4-17 / 标签: 打越鋼太郎 AVG galgame

    8.6分。剧本打越味很重,完成度很高,伏笔的埋和收都很完美,各种trick对于打越这种级别的剧本家来说是信手拈来了。无法成神是肯定的,但是仅就剧本而言已经是凡人级别作品里的教科书了。3D画面的演出经常出现很尬的地方,各种放飞自我的战斗演出会让很在意的人大幅度扣分。游戏核心的梦境部分可以看出作者的用意和想法,可惜最终呈现的效果并不能让人满意。
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2015-4-25 / 标签: GBA SLG

    个人认为GBA(甚至是所有平台)上最出色的一作FE,系统完善,剧本优秀,难度设置合理每个人都可以找到适合自己的难度,BGM好听,最重要的是战斗系统实在是太优秀,SLG里最闪耀的一颗明星。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2018-7-14 / 标签: galgame FrontWing

    9.4分。剧本非常优秀,但是由于文笔的原因,使得代入感稍微差了一点,有点可惜。本作的诡计是我玩过的游戏里最优秀的甚至没有之一,游戏中期的一段连续的诡计和最后的大反转让人无法呼吸,震惊感如怒涛般数度袭来,这种体验非常难得。近几年来galgame日渐式微,在这样的时代,还能出现这么优秀的作品,实属不易。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2017-9-2 / 标签: PSV ATLUS

    音乐、人设和无力吐槽的副本场景设计比P5略显逊色,但是欢乐无比的主线、丰富的支线和日常、难度偏高且充满乐趣的战斗也拉回来了不少分。一开始我只是把本作当成是P5的下位版来玩的,但是打完后必须承认两者其实不相伯仲,毕竟都是一个妈生的。
  • 河原崎家的一族2 河原崎家の一族2

    2003年6月6日 / PC / マルチルート・シングルエンディング方式アドベンチャー

    2019-4-18 / 标签: galgame 蛭田昌人 土天冥海 NTR

    8.6分。第一次遇到打分让我如此犯难的游戏,相比那些过程无聊但是结局高能的游戏来说,本作就是反过来的存在。频繁的展开、大量的残酷的死亡和性的描写让游戏的过程充满了乐趣,极佳的氛围和大量在你心里挠痒的细节描写让人不得不佩服土天冥海的功力,结局敢这么搞也只能苦笑一声不愧是elf社了,天天这么搞不倒闭才怪,不过你的屎我也不是第一次吃了,真香!
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2018-4-10 / 标签: NS

    想象力无穷的、令人惊叹的、梦幻般的关卡设计,主线轻松简单,但是也有硬核的挑战,流程虽然不长但是通关后有足够的内容供玩家游玩。本质10分游戏。但是胡子大叔形象和语音过于弱智扣1分。
  • 超级机器人大战V スーパーロボット大戦V

    2017年2月23日 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / SRPG

    2017-2-25 / 标签: PS4 SRPG 繁体中文版

    各种长达1分钟的次时代的战斗画面,贴合原作风格的演出,缩放到最大也没有锯齿的贴图,全新的exc和技能点系统,各种新作品参战,超爽的op,还要什么自行车?
  • 洛克人 Zero4 ロックマン ゼロ4

    2005年4月21日 / GBA / ACT

    2015-4-25 / 标签: GBA ACT

    由于4作无本质区别,所以放在一起说了。GBA上新系列的洛克人,只保留了zero一个人作主角。这部作品一开始应该说是不太被重视,但是其优秀的素质很快的征服了每一个玩家,作为ACT来说,打击感和判定做的无可挑剔,而ACT游戏并不是重点的剧本也是意外的十分优秀,可以说本系列比《洛克人X》要更加的优秀。
  • 杀手 2 Hitman 2

    2018-11-13 / PC、PS4、XBOX ONE / 动作 潜入

    2019-10-13 / 标签: STEAM

    在接触前以为是很严肃的潜入暗杀游戏,没想到是个欢快的游戏。看似自由度很高但是其实都是设计者精心设计好的,暗杀方法很多,虽然不免有很多凑数的,但真正精彩的那些桥段也让人拍案叫绝,场地也做到了多样化,非常值得一玩。
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2015-4-25 / 标签: GBA 恶魔城 ARPG

    2DARPG的巅峰之作,可以说一个优秀的APRG应该做到的,它都做到了,优秀的打击感和判定,风格迥异的BGM,优秀的人设和剧本,丰富的收集要素,各种充满创意的场景。作为APRG来说无可挑剔。
  • 极限巅峰 Steep

    2016年12月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / SPG

    2018-6-29 / 标签: STEAM

    很有艺术气质的一个游戏。实在是没啥好评价的,他就是一个滑雪及其他在雪上进行的极限运动的游戏,操作感属于上乘,画面很好,速度带来的刺激反馈很好。
  • 我的朋友佩德罗 My Friend Pedro

    2019年6月20日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 动作射击

    2019-10-14 / 标签: STEAM

    一个很胡逼瞎搞的游戏,主要的玩点就是用类似马克思佩恩的慢动配合场景做出很多电影一般的杀人效果,看宣传片是很爽,但是实际上自己玩的时候常常需要思考一番才能达到比较好的效果,但是偏偏此类爽游你又不会专门为了凹出好效果反复去玩,这就形成了一个怪圈。