• AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-10-3 / 标签: 白金

    7.5 玩到后面发现依旧是打越节,是熟悉的打越味儿 这作有很大meta空间不过打越没那么玩儿也算克制住了导致最后trick还是没那么强震慑力 算是求稳的一种妥协方式(要不就是R11完成体了)
  • 终极地带2 引导亡灵之神 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

    2003-02-13 / PS2 / ACT

    2017-1-10 / 标签: 白金

    一周目因为对流程不熟悉耗费太多无用时间所以没能完全体验爽快感 二周目开档高难度选后期机流程一路高速推进爽快度简直无敌!手残也能体验ACT的快感 白金成就感也满满 阿努比斯真是骚到爆炸!可惜三代无望...
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2014-12-2 / 标签: 白金

    信仰、情怀
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2014-12-2 / 标签: 白金

    次世代重置版重打了一下,全主线+支线+古墓+战争机器+达芬奇百分百同步,确实在gameplay方式上是2代的加强版,玩法非常丰富,虽然剧情收尾仓促了点儿,但是冲着整体完成度+1分给9分没问题
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2018-6-2 / 标签: 白金

    本体白金了,DLC懒得碰,还是育碧老一套重复劳动,元素堆砌的同质化沙盒,真的不能再抱太多期待
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2014-12-2 / 标签: 白金

    两代人的传承、感动
  • 刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue

    2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia

    2016-7-1 / 标签: 白金

    兼顾刺客和圣殿双向技能,雪姨真是屌的飞起
  • 蝙蝠侠:秘密系谱 Batman: The Telltale Series

    2016-08-02 / Android、iOS、Xbox One等 / AVG

    2018-1-18 / 标签: 白金

  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2015-4-5 / 标签: JRPG 早见沙织 白金

    二周目白金,开荒没看攻略,错过了支线和白金 继承了魂1的优秀品质(立体化的地图设置、晦涩的剧情提示等等)的前提上在打击感方面大大加强 雅南中、禁忌森林、噩梦边缘、未见村、教会上层几张图难度还是够可以的 Boss战难度不足的问题在DLC得到了很好解决,武器少而精,每把都有价值,三作魂系列的缺点很大程度确实被血源弥补,流程Boss难度问题在DLC得到很好解决,作为个人系列巅峰+超长游戏时间,给个满分吧
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-7-8 / 标签: JRPG 白金

    白送的白金奖杯 纯正IGA 刷的很爽
  • 壮汉海上漂流记 BURLY MEN AT SEA

    2016年9月29日 / Nintendo Switch、PlayStation 4、Android等 / 冒险, 休闲, 独立

    2018-11-20 / 标签: 白金

  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2015-10-1 / 标签: 黄油 白金

    细节和伏笔很多剧情很慢热(系列老毛病 但是多多少少的在主线后期和支线中能完全给与解释 对于意识和唯心这方面的解构反倒不像前三作,而更像R11的精神续作 猎奇度和CH持平,剧本整体不如石头门(主要是伪科学SF理论自我完善方面,但依靠着一个又一个的展开使得故事更加吸引人 TE的叙诡确实让人小有震惊,男女主情感铺垫足够了,非常动人 最后结尾还是差口气 无比期待动画化
  • 混沌子 LOVE ChuChu CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!

    2017年3月30日 / PS4、PS Vita / ADV

    2019-4-2 / 标签: 白金 黄油

  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2013-4-11 / 标签: 黄油 白金

    和动画各有所长、不相上下
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2014-12-14 / 标签: JRPG 白金

    双版本白金get
  • 黑暗之魂2 DARK SOULS II

    2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG

    2015-3-2 / 标签: JRPG 白金

  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2018-7-22 / 标签: JRPG 白金

    双版本全家桶白金了,DLC是真的牛逼
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2016-5-3 / 标签: JRPG 白金

    魂系列集大成之作,最富有情怀的场景剧情以及最具魄力的Boss战,武器系统不平衡以及削韧有些厉害了是最大瑕疵,无名作为逼格最高甚至魂系列本篇战力最高Boss可以说将魂3DLC放在了一个很高的起点 DLC1通关感受,小姐姐作为最终boss分量够重,难度确实是系列顶端
  • 恶魔之魂 Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG

    2016-6-2 / 标签: JRPG 白金

    趁着魂3一股劲儿通了怨念很久的恶魔之魂,算是魂系列全体验了 以现在的眼光来看恶魂的动作系统和武器系统都比较简陋,地图五块全部割裂也缺乏魂1那样的立体感 Boss战设计方面很多确实和后几作差距较大 但是在探索和冒险方面大概也只有魂1能真正得到精髓了 落破王城、维多利亚塔、腐朽谷几张图可算得上是后续作品的模板了,即使经历过下水道病村废渊黑溪谷法兰粪池的洗礼依旧觉得腐朽谷恶心的难以令人接受
  • DISORDER6 DISORDER6

    2013年8月22日発売予定 / PS3、Xbox 360 / ADV / 5pb.

    2017-2-15 / 标签: 白金 早见沙织 黄油

    啊,我爱早见,我爱早见的每一种声线
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-3 / 标签: 白金

    90h白金了 后期个个大爹强度超盖儿 整体还是缺少醍醐感和匠味儿 还是感慨血源无法超越啊
  • 万众狂欢 Everybody's Gone to the Rapture

    2015年8月11日(PS4) / PC、PS4 / AVG

    2016-11-6 / 标签: 白金

    拿了白金就删,作为互动游戏这方面元素少的可怜,场景及其单一、核心玩法除了散步就是发呆、剧情其实很简单而且没任何能吊人胃口的地方,演出除了光球还有什么? 除了音乐不错可以说这游戏一无是处
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-4-21 / 标签: JRPG 白金

    白金了,还是这评价 改名神海幻想得了 糟糕的流程设计,几乎所有设计都是为了强拖流程,重复的迷宫素材+各种钻缝隙爬梯子缓步慢行 毫无gameplay和RPG要素可言 战斗系统有趣但是boss设计的多数十分无聊 二周目hard模式还得重新忍受一遍这糟糕的一本道流程 各种意义上不比FF13好太多 播片8分 战斗8分 剧本6分 其它全部gameplay相关要素都不及格
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2023-12-11 / 标签: JRPG 白金

    糟糕的一本道迷宫