INSIDE 游戏

  • 开发: Playdead
  • 发行: Playdead
  • 游戏设计师: Jeppe Carlsen
    • 别名: 深入
    • Inside
    • 平台:
    • iOS Nintendo Switch PS4 Xbox One PC
  • 游戏类型: 冒险
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2016年6月29日
  • 售价: $19.99
  • 官方网站: playdead.com/games/inside/

谁玩这部游戏?

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关联条目

吐槽箱

冷酷的k酱 玩过 @ 2026-10-1 21:06

极强的氛围感和叙事性/舍弃了引导性和动作指向性,键鼠所有非移动的指令都用一个键位代替/套娃操控多人的gameplay比较有印象/整体非常值得一玩

ISH 玩过 @ 2026-9-26 19:59

2025.8.14 玩通关了,小丑竟是自己

傀誌Cɹaitɕ 想玩 @ 2026-9-21 02:01

日本斿戲大獎斿戲設計師大獎

尹女 玩过 @ 2026-9-12 12:39

limbo的全面升级,场景美术无敌了,比limbo的简单光影设计强多了,人物动作操作手感也更好了,谜题还是差不了太多的一般水平,最后怪物关有意思,手感挺好。这个模版的游戏到这就到上限了吧。

37 玩过 @ 2026-8-31 06:14

看到这致郁,科幻,内涵的标签给我整笑了。//8h

好饭不怕晚 玩过 @ 2026-8-29 14:08

不错

pilgrim 玩过 @ 2026-8-23 15:05

解密本身不难,偶尔的难点在于找到线索。游戏没有对话没有引导,故事的脉络都要从背景中寻找,整体氛围和略僵硬的手感反倒是巧妙的搭配。

秋声露结 玩过 @ 2026-8-14 04:56

这个游戏就像是微弱的暗蓝阴云中透出的光,从童年贯穿了一生。又在生活的某个时刻蜷缩着,你恍若雾中。用时代来比喻的话,就是20世纪60年代,摇滚历史上的“英伦入侵”。然后就是,玩家和巨物,梦境和荒谬的行走(一种生活的行走),以及微弱的死亡。还有展现出的一种……金色的神圣而安静的光。所谓现代艺术。总体难度不高,一种不错的游玩体验

分享的付 玩过 @ 2026-8-13 22:39

2025-2-7 steam 平台 5h 全成就通关。难度比 limbo 明显低了

脑内狂想少年 玩过 @ 2026-7-16 20:39

我是胆小鬼?

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