无题
by 平常心 2020-7-8 22:44 (+1)
明明是横版游戏,却又有画面的纵深,这使得玩家可以从画面中获取更多的信息,这些可以反应危机(如追过来的狗,发现了自己的人),也可以是那个组织的行动来透露这个组织的性质(押送傀儡人,使用冲击波),也可是建筑风格变化来大致反应角色所在地和时代背景(各种变化如牧场、实验室 ... (more)
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谜语人。内容不是很长,氛围感挺特别的。
很经典的反乌托邦游戏,比起前作地狱边境制作上更成熟了一点
这个想玩迟早会通,我怎么能这么懒
挺好玩的,虽然剧情完全没看懂
目前个人心目中最强最难以超越的2.5D横版解密过关,无敌的设计与视觉引导,顶中顶的音画,适宜大众难度的有趣解密,浓缩在这一个多小时的流程里,只有playdead能超越他自己......
Steam入正。全成就。
视觉叙事最好的独立游戏之一,“Show, Don’t Tell”的最佳实践
极少的操作需求使得本作的完全无按键提示非常自然,让游戏沉浸感上升不少,解谜难度适中,傀儡解谜还暗示了结局,普通结局的循环结构挺出乎意料,隐藏结局算是有趣
画面更精致了,没前作难。
电影里的艺术片。