- 中文名: 塞尔达传说 御天之剑 HD
- 开发: Tantalus Media
- 发行: 任天堂
- 制作人: 青沼英二
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- 别名: 塞尔达传说 天空之剑 HD
- 薩爾達傳說 禦天之劍 HD
- The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
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- 平台: Nintendo Switch
- 游戏类型: AAVG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2021年7月16日
- 官方网站: nintendo.co.jp/switch/az89a/index.html
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/ 更多目录故事舞台發生於空中漂浮的「天空洛夫特」。人們乘坐大鳥「洛夫特鳥」,過著於空中移動的生活。於騎士學校上學的主角青年林克,爲了尋找因爲某些原因而分開了的青梅竹馬少女薩爾達,決意降落到雲朵下那片未知的大地,展開冒險旅程。
※本作提及大師之劍誕生的故事,是整個薩爾達傳說系列中時代最古老的作品。
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※本作提及大師之劍誕生的故事,是整個薩爾達傳說系列中時代最古老的作品。

主题曲磅礴激昂,体感模式回味无穷,荡气回肠的一趟旅途,老3d塞尔达的集大成
塞尔达人设满分,这个版本的塞尔达是我最喜欢的一个,剧情也中规中矩,还算得上不错。解密内容也算有意思,但是战斗真的扣大分,ns版本的体感模式0分,我全程使用按键模式通关,但按键模式做的又很烂,Boss战体验可以说几乎没有。流程长度还可以,大概是在30h左右,如果是正常操作模式,我觉得平均通关时长会更短,这是我玩过最差的体感。
拖了这么长时间总算是通关了。神一般的关卡设计。我现在理解为什么都跑去做开放世界去了:因为大多是游戏厂商都做不出来这种水平的关卡。这是操作有点变扭。
这什么沟槽的操作模式,我本来想这么说,但是他实在是太好玩了,就是,单纯的好玩
没玩多少,但是很有时之笛的手感
难得一个老塞尔达hd的评分在bgm比较准确的
私心想拉低点打6,看了看nds两作分数……还是客观点吧。/迷宫和地面大地图无论引导还是设计深度均为巅峰;情节展现虽时而拖沓时而简练漂亮,但故事还行、情节够丰富;相比同为真实风的黄昏公主,画面整体更明亮了,让有些纹理糊得没眼看,但艳丽的着色让场景更加漂亮,远景更是像极了油画,而且角色肢体动作面部细节非常到位(尤其是塞尔达掉下去之前那一段的小表情,太有品了)。/若是看我上面这段,可能有人要开香槟说这不就是老塞系列巅峰吗?然而体感操作和部分锁死不合理操作且较为拖拉的流程设计,地面地区间未能实现大串联的割裂感,天空地图的过分空旷,以及过于频繁的弹窗让人不厌其烦——可以说以上几点让天剑的沉浸感十分差劲。体感碍于篇幅不好展开,但玩过(wii实机)的都能理解
惊艳的拔剑
操作折磨,画质粗糙,玩不下去。
人生中接触的第一部塞尔达系列作。配合Wii的体感挥剑攻击玩法一直印象很深。童年回忆,长大了回味发现天剑青梅竹马小情侣是真好磕啊()