• 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2022-3-20 / 标签: KID 打越钢太郎 infinity galgame 悬疑

    剧情发展依旧精彩,但逻辑缺少支撑点,如果这是这种类型作品的开山之作,自然这样的风格和套路可以给出极高的评价,但现在有了infinity的先例,所以反而变成了扣分点。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2022-3-20 / 标签: 打越鋼太郎 AVG 悬疑 SpikeChunsoft 解谜 打越钢太郎 科幻

    虽然称不上是佳作,但剧情水准好歹是在及格线之上了。剧情锁还是打越的老招数,就是得强迫你必须打完所有支线,不过因为是打越所以不会讨厌。 核心突破点的线索藏得过于后面。这个诡计也应该在某科幻推理中出现过。最可惜的是浪费人设,这里面的各种演出效果实在是太差,人物过于轻浮,各种紧急时刻过于儿戏。打越要是没做出改变,我玩他的作品体验只会逐级下降。
  • 匿名代码 ANONYMOUS;CODE

    2022年7月28日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / メタ科学アドベンチャー

    2022-8-5 / 标签: 5pb. 科幻 悬疑 galgame 王道 NS 林直孝

    反正我觉得7年了交出的这份答卷不太行。首先步论是一位非常传统的主角,作为科学ADV的作品,总感到这欠缺了少许特色。本来第9章打着还有点SG第6章的味道,然后就一转风格开始志仓的老艺能。现实与非现实混合的世界观是我最喜欢的东西,但是直到第11章其都只是为了服务逻辑上的缺陷,并没有让玩家融入。即使演出再精湛,终究只是戏外人,而缺少的代入感又让最后诡计显得非常单薄,这点和上个月刚发售的AI2有些许神似。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2022-3-20 / 标签: 5pb 悬疑 成长 猎奇 梅原英司 科学ADV系列最完成作

    我不知道今后自己会不会忘记打出Slient Sky后的感觉,但能肯定的是这种让人能够释怀,却又感慨万千的结局完美给这混账游戏划上句点,再出什么画蛇添足的后续都有可能会破坏这个本篇结局的氛围。当男孩毅然肩负起罪与责任的枷锁,纵使失去的事物不可挽回,从那一刻开始他才成长为了一个真正的男人。或许不是每一个男孩都能像西条拓巳那样成长为流芳百世的英雄,但总有一天他们至少会成为如同宫代拓留那般无愧于己的男人。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV

    2022-3-20 / 标签: Nitro+ 5pb galgame 猎奇 林直孝 悬疑

    本作最大的缺点莫过于没搞清作品定位。故事前期以悬疑为叙点,终章再以王道展为卖点,造成了极大的割裂感。前期的双线叙事的手法在后期完全没有发挥作用,到了最后干脆强行降智来直接阉割一个。我觉既然前面以调查为核心来展开悬疑故事,那么就该多设置一些隐晦的伏笔来为最后揭晓真相时的反转服务;既然后期以王道来收尾,那么就该抛弃双线叙事来着重描写主角的成长。可惜本作把两者杂糅在一起,最终两不成,成了四不像。
  • EVE Burst error R

    2016-04-28 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV

    2022-5-20 / 标签: galgame 悬疑 推理 双视角 菅野ひろゆき

    我觉得这部作品已经过时了。前期因为各种神奇的用语和冗长的各种废话而差点失去打下去的耐心,后期的展开如排山倒海,至少在结局之前是期待值还是拉满的。但是结局过于潦草,几个人物诡计就把事情说完了让人感到失望。而且游戏推进方式跟YUNO一样繁琐,但又不同于YUNO的系统,作品是循环指令式的比较累的系统,在剧本中没发挥相应的作用,像是为了复杂而复杂,双视角如今也谈不上新颖。整个故事细究的话还是有不少漏洞的。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-3-20 / 标签: KID galgame 悬疑 推理 打越刚太郎 infinity 中泽工

    伏笔信息量过剩,一旦猜中了核心诡计,体验感还是打了不少折扣,抛开叙事手法,剧情搭建也比较简单,比起悬疑部分的叙事手法,带有浪漫科幻色彩的解构更得我心。以现在的眼光看,诟病的地方没有合理的解答,着实不能称其完美。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2022-3-20 / 标签: 中泽工 田中ロミオ galgame 悬疑

    从C线和D线就开始着手解决问题并且用冗长的E线以及之后更加冗长的四线结局来回收各个伏笔解决真相,此外朔夜的谜题提出和解决中间间隔实在太长而且这人似乎干脆被忘记了,最后的E线结局又拿出来当和梦月对标的重要人物,显得很突兀。叙事结构的故弄玄虚加大了游玩中的疲惫感,名词的叠加更是堆砌成山。若抱着来玩玩的心态来体验,是一定不会得到正面反馈的。但是不管怎么样,最后一句话,我要大声说:我永远喜欢筱塚真佑实。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2022-3-27 / 标签: 全年龄 悬疑 galgame 轮回

    本作的故事并不是大众都能接受,但正是不拘一格才是本作的魅力。GO设计了一个拥有宏大叙事,含有科幻、悬疑元素的文艺故事。只要能熬过前期令人不愉快的反复,中后期悬念揭开时的爽快感一定会让人对这部作品刮目相看。无数次重复着相同的事,却期待不同的结果。那些星罗棋布的相合伞证明了,人的思念之灯,是绝不消散、永远相照的。它会成为熊熊的焰火,照亮这个世界的过去,现在,以及未来。思念,是可以穿越时空的。
  • 侦探故事 消失的证据 MISSING PARTS the TANTEI STORIES

    2002-01-17 (DC・パート1) / DC、PS2、PSP / AVG

    2022-6-12 / 标签: 本格 推理 悬疑 PSP galgame

    虽然制作并不华丽,但故事、登场人物、音乐、演出等都很有味道。编剧几乎舍弃了所有游戏要素来铸就故事的"本格性",把玩家的目光聚焦在逻辑性上,这么做的风险其实很大,不过从结果来看这是成功的尝试。基本前三章的水准是逐级递增的,但灌水的情节颇多显得非常冗长。后几章伏笔回收巧妙,串联起全局,令人亹亹不厌。堆砌踏实推论的风格、贴合伏笔满口包袱最后叠得严严实实的剧本构成真的深得我心,可以说是推理AVG的金字塔。
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2022-3-20 / 标签: KID infinity 打越刚太郎 Never7 悬疑 中泽工

    Cure理论和反转确实让人眼前一亮,但称不上惊艳,不过可以作为理解remember11的设定补充。
  • NOeSIS-虚伪记忆的物语- NOeSIS-嘘を吐いた記憶の物語-

    2011年10月30日 / 3DS、PC、iOS等 / ノベルゲーム

    2022-3-25 / 标签: galgame 獵奇 免费 cutlass 悬疑

    第一部算是氛围作,开篇抛下悬念一直到没有解决,但作为首部完成度还是很高的,至少让人有第二部的欲望。
  • NOeSIS02-羽化- NOeSIS02-羽化-

    2012-10-24 (iOS/Android) / iOS、Android、PC / ADV ノベルゲーム

    2022-3-20 / 标签: galgame 獵奇 悬疑

    剧情比第一部有着明显提升,音乐和氛围感都很棒,要是结尾部分处理更好就完美了
  • NOeSIS03-歌う影の戯曲-

    2017年11月21日 / Android、iOS / ADV

    2022-3-25 / 标签: galgame 全年龄 cutlass Android 悬疑 剧情

    即没有第一部的悬疑氛围,也没有第二部的惊艳展开,总体乏善可陈,明明拿了一个好的剧本却打了一手烂牌。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-3-20 / 标签: KID infinity galgame 打越刚太郎 悬疑 全年龄 Remember11 推理 中泽工

    一个评价两极分化的半成品,与海猫不同的是,我是属于脑残粉的那一极……就算它不完整,但从来没玩哪个游戏玩这么爽过,也算上我唯一完整二周目的游戏,因为游戏留下一堆能够挖掘出很多东西的tips,所以如果你了解了事件的全貌或者你根本对本作无感,那才是打越的失败,因为作品的核心就在于欺骗玩家。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2022-3-20 / 标签: 百合 galgame 同人 全年龄 悬疑

    一部相当慢热的作品,前期巨大的文本来在进行情感的铺垫,并且全篇没有制造一个矛盾的触发点,也没有激烈的人物交锋,只是在一个淡淡的悬疑氛围中靠着朴实的日常描写推进着剧情,细水绵绵,然而故事读完,却已沉入情感的海底。为了你,甚至可以去创造一个世界。一听到那首「人狼の為の子守唄」,心的某处还会隐隐作痛。即使是一碰即碎的幸福,也有竭尽全力抓住的价值。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2022-5-2 / 标签: PSP 5pb galgame 悬疑 林直孝

  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2022-5-2 / 标签: 5pb PS4 悬疑 林直孝 galgame

  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2022-3-20 / 标签: 悬疑 龙骑士07 うみねこのなく頃に

    至少这一部玩得还挺开心的
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2022-3-20 / 标签: galgame ELF 神作 悬疑 科幻 推理 菅野ひろゆき

    本作开创了一先河,如果你一定要以现在眼光,你也可以看到,虽然有些其他的例子,确实有逻辑更自洽,价值观更正的作品,但是其架构与这部上世纪的作品大同小异。这就是我们常说的“一直在模仿,从未被超越”。
  • 黄昏旅馆:215房间 ウィッシュルーム 天使の記憶

    2007-01-22 (北美) / NDS / AVG

    2023-3-15 / 标签: 推理 NDS Cing AVG 解谜 悬疑

  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2022-3-20 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 galgame 猎奇 悬疑

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2022-2-20 / 标签: 巧舟 NDS Capcom 解谜 推理 巧舟你赢了! 悬疑

    玩完幽灵诡计后,我觉得一直做同一个系列才是埋没了巧舟的才华和创造力。剧本设计上有蝴蝶效应的感觉,故事巧妙,环环相扣,每当以为要发现真相的时候,反而陷入了一个更大的谜团之中,知道最后真相大白一切才豁然开朗,这让玩家有种自我启发自我成长的游戏体验,就是巧舟一直想要创造的。仅仅在转瞬即逝的一个夜晚,能把开头的伏笔全部回收,且把游戏性和推理性完美杂糅,感动之余又不乏醍醐灌顶的畅爽,剧本之神的魅力就在于此。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2022-3-20 / 标签: 弹丸论破 推理 PSP 悬疑 神作 Spike

    各方面都很难挑短板的作品。二代同时兼顾案件、人物塑造和主线剧情,在庞大的信息量面前将它们相互结合,并且在严密逻辑的构建下仿若一个迷宫。前面三章基本沿袭了一代的水准,但在人物内心刻画卯足了劲,把弹丸世界观下独有悲情体现了淋漓尽致。而后面三章则是二代封神的关键。如果第四章展现的是新本格包装之下的浪漫外壳,那第五章展示的就是本格推理朴实无华的凶狠彪悍的内核。第六章演出质量颇高,主线揭露的震撼也远超一代。

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