Never7 -the end of infinity-

  • 中文名: 第七夜:无限轮回的终结
  • 开发: KID
  • 发行: KIDサイバーフロント
  • 剧本: 日暮茶坊市川和弘打越鋼太郎中澤工
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定: 影崎由那
  • 主题歌演出: Asriel
  • 导演: 中澤工
  • 系列构成: 打越鋼太郎
  • 企画: 市川和弘
  • 别名: infinity
  • Never7:无限轮回的终结
  • ネバーセブン‐ジ·エンド·オブ·インフィニティ
  • 平台: PS
  • DC
  • PC
  • PS2
  • PSP
  • Android
  • iOS
  • 游戏类型: 悬疑AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2000年3月23日(Origianl PS)
  • 其他版本发行日期: 2000-12-21(DC)
  • 2001-10-26(PC)
  • 2002-05-23(ドリコレDC)
  • 2003-06-26(PS2)
  • 2004-09-02(SuperLite2000)
  • 2009-03-12(PSP)
  • 2002-07(PC简体中文版)
  • 2002-12(PC繁体中文版)
  • 官方网站: http://www.cyberfront.co.jp/title/infinity_psp/story.html#n7

谁玩这部游戏?

/ 162人想玩 / 528人玩过 / 44人在玩 / 42人搁置 / 10人抛弃
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的第一作。
于2000年3月23日在PS上以「infinity」的名称初次登场。
但「infinity」中存在着以『时空转换』为首的未解谜团。
因此,本作从PS版的玩家那里,听取了许多期盼那个神秘破解的意见。
并于同年11月23日推出了NGP版「INFINITY cure」,追加增补破解部分的剧本,起到了故事的『完结篇』的作用。(还有,在NGP版上面追加的剧本里面,在高潮部分过后,会安排完全不同的情节。)
同年12月21日于DC上,本作首次以「Never7 -the end of infinity-」的名称登场。
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评论

打越老师就Never7的总结回复我了

by roy2004 2019-5-20 02:55 (+3)
(bgm24)(bgm24)(bgm24) (more)

对Never7迟到的解析与想法

by roy2004 2019-4-23 02:48 (+2)
上个评论感叹完后,再开一贴来聊一下我对于这个游戏的一些看法。 其实原本玩N7完全是作为E17的附属游戏的,但全通以后,个人觉得这款游戏至少在我心中的地位不亚于E17. 因为在N7中提到的cure,也就是幻想综合征的第三特性,其实与2007年出版的The Secret有异曲同工之处 ... (more)

在我的心中,此作已经超神

by roy2004 2019-4-22 02:11 (+33)
迟到了19年才玩的游戏,并且是因为全通Ever17后才玩的,所以本来,这个游戏对我而言看作Ever17的附加游戏,或者说是准备玩Remember11前的准备工作。 玩了前四个女主结局后,给我的感觉是游戏不错,once more与magic of true也可以算是与karma并列的神曲,至美线也是给到我一 ... (more)

期望越高,失望越大

by 我爱魔幻 2017-6-6 15:49 (+0)
之前玩gal基本都是玩废萌或纯爱类的作品,轮回类的作品一部都没有玩过。但是去年补了命运石之门之后(动画),加上特别喜欢秋之回忆系列,所以就开始决定玩轮回三部曲。作为轮回三部曲的第一作,虽然看了网上有些人评价说过不如另外两作,但是还是决定去玩了(毕竟时间有限,还 ... (more)

我的游戏簿NO.146:《Never7》

by 谭亭 2015-4-22 01:07 (+0)
  与KID之后推出的《Ever17》和《Remember11》这两部作品相比,2000年的《Never7》似乎显得过于平凡了些。它是“时空轮回系列”的开山之作,蕴含了许多在当时看来颇为独到的思路,但另一方面又因创作者的想法未臻成熟而显得漏洞重重。作为三部曲里面唯一一部笔者 ... (more)

讨论版

吐槽箱

少年听雨歌楼上 @ 2019-6-9 00:04

适度(或者说较少)的日常,吸引人心的悬疑氛围塑造,Never7在游戏体验上笔Ever17要好很多。就是Cure的设定有点过于魔幻。

优しい夕暮れ @ 2019-5-11 03:37

要不是画风跟不上时代的审美观,评价还可以更高。音乐十分出彩,阿保刚功力深厚。尤其ed配合跌宕起伏扣人心弦剧情,仿佛揭示了你仍深处无限的轮回当中。通关后的畅快感的确令人感到倍感充足。

roy2004 @ 2019-4-19 22:23

卧槽,玩到cure线,必须给10分啊,这理念跟我十几年前并且持续到现在的想法完全一样啊,并且有点类似吸引力法则,真心surprise啊。

喜欢真实系剧本一定是搞错 @ 2019-4-9 11:57

具有明显的实验性,重要的是过程,一场思想实验。推线过程无比辛酸。据说中泽自己对自己的想法都没信心,n7是在诸多粉丝的鼓励下出的,最后商业成绩也是ok的。kid一看,这条道路可行,后面的故事大家就都知道了。顺带一提infinity和memories off本来是要合流的,mo1,mo2实际上都埋了伏笔,但是据说是市川和宏的原因mo3彻底断了这个可能,反倒向wa1(个人认为)靠拢了。

XXSTEAMG @ 2019-4-5 02:41

游戏悬疑 bgm也很应景 但是它到底在说什么

魔女旺旺仔 @ 2019-3-18 00:14

剧本水平非常一般。文本量略短、角色塑造略平面。都合主义略严重,一出事全靠都合强行解释(例如逸美线的多重乌龙),让人哭笑不得。轮回设定用得过于机械化,太小家子气。全部角色线都是“一周目死亡后轮回到二周目通过不同行为改变历史最终HE”的套路,趣味性为零,过程及其枯燥。全剧爆点全部集中在逸美线分配不合理。真相发掘过程很是波折,但设定的概念化导致最终没有给人足够的观感。不过20年前的作品了,也不用太苛刻。

aerbioer @ 2019-3-10 08:43

刚开头

七夜死貴 @ 2019-2-28 15:05

说来惭愧,第一个接触轮回系的AVG作品就是N7, 初中那会玩完的时候还觉得...普普通通吧, 不过毕竟算是带我认识了E17,姑且给个7分,剧情现在想起来也就5.4-6.3吧

素晴罐头 @ 2018-10-28 15:10

至今理解不了这个游戏

今宫新 @ 2018-10-17 23:55

一切的开端,infinity的引子

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