• 黄昏旅馆:215房间 ウィッシュルーム 天使の記憶

    2007-01-22 (北美) / NDS / AVG

    2023-3-15 / 标签: 推理 NDS Cing AVG 解谜 悬疑

  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-7-4 / 标签: 打越钢太郎 解谜 推理 NS SpikeChunsoft

    对于我这样更侧重剧情而不是玩法的玩家来说,二代是不如一代的。看似是在讲感动人的故事,实际上堆砌感和套路感却太严重了。一代主要是靠藏住核心要素,然后靠各个路线撒烟雾弹误导玩家,最后达到反转效果,这一作在改进路线的情况下,完全靠着剧情本身的诡计,让人越玩越困惑,甚至一度我都以为自己记忆出错了倒回去看。二代梦境关卡倒是比一代好,前作基本是读档试错,这作每关都有新玩法,谜题和剧情也有联系。不过入正还是亏。
  • 诡计×逻辑:第二季 トリックロジック シーズン2

    2010/09/16 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ・ノベル

    2022-5-3 / 标签: 推理 PSP 解密 解谜 本格

    Y的目标>膛线谋杀案>眼之壁密室>完美的不在场证明>血腥玛丽之谜。Y的目标其中一个陷阱相当绝妙,膛线是麻神一贯的放飞自我流,眼之壁就游戏性来说是最好的,可以扎实的凭借线索自己一步步推理下去,不需要靠脑洞来猜手法。绫辻行人和有栖川有栖的那两篇纯纯是来骗稿费的。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2022-5-2 / 标签: 解谜 益智 GlaDos

    这个游戏绝不是一句一个蓝传送门一个红传送门就可以概括的游戏,无论是视觉美学、剧情和关卡设计,都做到了极大的高度。玩游戏的过程中,有时是在卡关的困难中犹豫,有时又被突如其来的灵感和从未见过的通关方式给震撼到。无穷,空间,物理的精巧设计,知道已知量(拥有的条件)和目的,就可以用拆分、倒推的方式来一步步解开迷题,这或许就是世间万物的共通性。
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2022-5-2 / 标签: 解谜 独立游戏 Machinarium

    游戏中的人物都是机器人,但他们也有爱恨情仇,并且各司其职地生活在机械城中。但总有那么几个被权力和欲望支配,想要毁灭首脑统治全城的人,由他们开始的罪恶蔓延在城里的各个角落,是他们让这座后现代机械城市变得迷惘、腐烂、溃败。 但就算如算绝望,也还有怀揣着爱与希望的主角不会放弃,尽管他看上去有些斑驳破烂,但他永远坚定,愿意去梦想去探索,愿意去帮助去拯救。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2022-5-2 / 标签: ACT 古墓丽影 解谜

  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2022-5-2 / 标签: ACT 古墓丽影 解谜

  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2022-5-2 / 标签: ACT 古墓丽影 解谜

  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2022-5-2 / 标签: 解谜 国产 推理

  • 诡计对逻辑 トリックロジック

    2010年7月22日 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル

    2022-4-20 / 标签: PSP 推理 AVG 本格 麻耶雄嵩 解谜

    系统有想法但实际体验很蛋疼的游戏,各章节均由知名推理小说家执笔,前几章属于扫完一遍故事就知道凶手和作案手法的新手难度,推荐麻耶雄嵩《飘雪的女生宿舍》一篇,在案件布局上很有启发性。大山诚一郎《被切断的五首》一篇争议比较大,解谜风格上确实与其它几篇不太一样,更加倚仗灵光一现的脑洞,但实际上也仍然是教科书式的讲义题,我个人比较欣赏。至于我孙子武丸的《被盗的手办》开锁trick直接照抄《放学后》,不推荐。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2022-3-20 / 标签: 打越鋼太郎 AVG 悬疑 SpikeChunsoft 解谜 打越钢太郎 科幻

    虽然称不上是佳作,但剧情水准好歹是在及格线之上了。剧情锁还是打越的老招数,就是得强迫你必须打完所有支线,不过因为是打越所以不会讨厌。 核心突破点的线索藏得过于后面。这个诡计也应该在某科幻推理中出现过。最可惜的是浪费人设,这里面的各种演出效果实在是太差,人物过于轻浮,各种紧急时刻过于儿戏。打越要是没做出改变,我玩他的作品体验只会逐级下降。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2022-2-20 / 标签: 巧舟 NDS Capcom 解谜 推理 巧舟你赢了! 悬疑

    玩完幽灵诡计后,我觉得一直做同一个系列才是埋没了巧舟的才华和创造力。剧本设计上有蝴蝶效应的感觉,故事巧妙,环环相扣,每当以为要发现真相的时候,反而陷入了一个更大的谜团之中,知道最后真相大白一切才豁然开朗,这让玩家有种自我启发自我成长的游戏体验,就是巧舟一直想要创造的。仅仅在转瞬即逝的一个夜晚,能把开头的伏笔全部回收,且把游戏性和推理性完美杂糅,感动之余又不乏醍醐灌顶的畅爽,剧本之神的魅力就在于此。

玩过的标签

/ 展开全部标签