• 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2022-10-1 / 标签: 田中ロミオ galgame SWAV key 科幻

    当作品重心倾于氛围时,就没有太多需要讨论的必要了,亦或许是公路这个题材对我来说已经不具备吸引力了。
  • 神树之馆 神樹の館

    2004-09-24 / PC / ADV

    2022-4-30 / 标签: 田中ロミオ 民俗 古风 雑学 galgame

    在进入妖精的故事之前还是相当不错的,作为氛围作是无可挑剔的。正因为无法掌握馆内的全貌,才能保持着不知出鬼出蛇的紧张感,说出底牌后一下子就没意义了。我对田中这次用的北欧神话文学不是很感冒,所以双子线只能达到及格线。但龙胆线确实给了我很大惊喜,花吹雪的场景配上神曲《神樹の森》,月光流泻,意蕴宁融,里线结局也宛若天仙。本作在民俗架构上传达了一个动人的神话,追求青春与长生不老的路上都付出了相当虚妄的努力。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2022-3-20 / 标签: 田中ロミオ galgame 妹控 今日、海を見た。もう怖くない。

    对于本作阐述的生死观,印象最深的一句台词的大意应该是这样:是人都会恐惧死亡,但是当一个人把自己想做的事都做完了之后,他就不会害怕死亡了。我想,或许他们手中曾经空无一物,曾失落和迷惘,但是在人生最璀璨的瞬间留下的却是感动和不经意间的幸福。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2022-3-20 / 标签: 中泽工 田中ロミオ galgame 悬疑

    从C线和D线就开始着手解决问题并且用冗长的E线以及之后更加冗长的四线结局来回收各个伏笔解决真相,此外朔夜的谜题提出和解决中间间隔实在太长而且这人似乎干脆被忘记了,最后的E线结局又拿出来当和梦月对标的重要人物,显得很突兀。叙事结构的故弄玄虚加大了游玩中的疲惫感,名词的叠加更是堆砌成山。若抱着来玩玩的心态来体验,是一定不会得到正面反馈的。但是不管怎么样,最后一句话,我要大声说:我永远喜欢筱塚真佑实。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2022-3-20 / 标签: 田中ロミオ galgame 孤独 致郁

    每个人会经历有孤独,就算是在人生中一个时期,我们都是要长大的,哪怕身边有人陪你,帮助你,但有些事情你总得自己去做。哪怕过去都是假的,回忆都是一条没有归途的路,以往的一切春天都无法复原,即使最狂热最坚贞的情感,归根结底也不过是一种瞬息即逝的现实,唯有孤独永恒。一个人不是在该死的时候死,而是在能死的时候死。生亦孤独,死亦孤独,所以现在就孤独地活下去吧。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2022-3-20 / 标签: 田中ロミオ galgame 田中罗密欧 D.O.

    在游戏中寻找现实,人生而孤独,所以才需要人与人之间的羁绊,这是游戏中家族的诠释。
  • 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2022-3-20 / 标签: 田中ロミオ galgame 科幻 近未来预测 杂学 超内涵

    随着あの頃の僕等に结束,又回到开头的茶会,真是感慨万千。虽说战争篇的一些起承转合过于意识流以至于让人失去了最初的神秘感,但是这个由生物学,心理学等等构建的超硬核sf设定,夹杂着田中对于伦理,社会,个体,意识的思考,构成了这本灌注了罗密欧无限心血的巨作在业界绝对是匠心独运。世界充满着虚伪和背叛,人与人之间互相伤害,就算再怎么亲密,冲突也避免不了。但是。就算接触会伤害到彼此,那便是对方真实存在的。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2022-3-20 / 标签: key 田中ロミオ galgame

    本作的核心立意非常广泛,生存的觉悟,生命的孤独,人类的至善至美,人类的自私丑恶,不再逃避的决心,开拓未来的勇气,延续希望的意义,无法传达的爱,美好的回忆,命运的改写。而一切的一切,都在这条独自追寻篝火的路上。

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