• 春へと続く丘

    2015-04-05 / PC / AVG

    2023-7-29 / 标签: PC galgame 同人 Home_Security_Company 雰囲気がいい

  • 恋爱和选举和巧克力 携带版 恋と選挙とチョコレート ポータブル

    2012-09-27 / PSP / 恋愛

    2023-2-5 / 标签: PSP galgame sprite 全年龄 堅木功 春夏冬ゆう fairys

  • 青夏轨迹 アオナツライン

    2019-03-29 / Nintendo Switch、PS4、PSVita等 / シネマチック学園恋愛ADV

    2023-1-1 / 标签: galgame 高森奈津美 戯画 青春 恋爱 纯爱

    最感动的还是海希线结尾的桥段,三人抱在一起在海边哭泣,虽然不是什么生死离别,但是走上渐行渐远的道路,一定更让人感到难过吧。大多数人的青春都没有什么生死离别,没有什么爱恨情仇,有的只是朝夕相处的挚友个个形同陌路,当你发觉时,他们早已不在身边,踏上了不同的道路。放下的人和事都值得去哭泣,这是成长的必经路。不过正因如此,青春的轨迹才会如此耀眼。
  • 现在就想告诉哥哥,我是妹妹! いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい!

    2012-12-14 / PSV、PC / AVG

    2022-11-14 / 标签: galgame 全年齢 神CV表 sprite 春夏冬ゆう

    虽然个人线是槽点颇多,但樱花祭上主角团年富力强的领导力与班级上下同心的凝聚力还是刻画了一幅属于青春的画卷。看出编剧在个人线中是想写出不一样的东西,步美线中涉及的家庭问题其实是出色的切入点,可惜的是编剧缺少对冲突解决的笔力,男主心态的转变极为生硬,无法让玩家达到共情,这跟人物刻板化的脸谱也脱不了干系。不过听到今、歩き出す君へ对未来的歌颂,看到结尾明日的幸福,那些也无关紧要了,因为现在——在向你走来。
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2022-10-1 / 标签: 田中ロミオ galgame SWAV key 科幻

    当作品重心倾于氛围时,就没有太多需要讨论的必要了,亦或许是公路这个题材对我来说已经不具备吸引力了。
  • 匿名代码 ANONYMOUS;CODE

    2022年7月28日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / メタ科学アドベンチャー

    2022-8-5 / 标签: 5pb. 科幻 悬疑 galgame 王道 NS 林直孝

    反正我觉得7年了交出的这份答卷不太行。首先步论是一位非常传统的主角,作为科学ADV的作品,总感到这欠缺了少许特色。本来第9章打着还有点SG第6章的味道,然后就一转风格开始志仓的老艺能。现实与非现实混合的世界观是我最喜欢的东西,但是直到第11章其都只是为了服务逻辑上的缺陷,并没有让玩家融入。即使演出再精湛,终究只是戏外人,而缺少的代入感又让最后诡计显得非常单薄,这点和上个月刚发售的AI2有些许神似。
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2022-7-13 / 标签: Laplacian galgame 緒乃ワサビ 科幻 浅川悠

    C1~3的三个故事单独拿出来算不上精彩,但至少观感上没有任何不适。可惜绪乃就是没有写长篇的天赋,C0毫无疑问作为本作最重要的篇章,用近乎偏执的情绪来灌输理念,用扯淡的科幻点子推翻逻辑。铺垫没有,全靠自嗨,然后自我感动。男主前一秒还拯救世界,牺牲小我,后一秒又爱得死去活来,为了那点自我满足,不顾及旁人,妥妥的反派。游戏制作的底子就决定了下限不会差到哪去,但是正因如此才让绪乃有自傲的资本,抹去了上限。
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2

    2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2022-6-16 / 标签: galgame sprite 竞技 演出很好 渡辺僚一

    与EX1不同,这次是以FC为主的剧本。虽然感觉体量还是少了点,但从内容上来说,满足感超过了本篇。高质量的CG,动态的构图,临场感十足的音乐演出都不输本篇。日常部分较短,不过刻画了每个人的成长。从FC开始就情绪高涨,部长vs真藤的比赛看得热血沸腾。而在美咲vs真藤的比赛中每个人都重拾必胜的信念,在这个洋溢着青春与热血的苍彼世界,飞翔的身姿不仅没有褪色,反而通过最后的胜利更加鲜明、强烈地描绘了出来。
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA1 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1

    2017年6月30日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2022-6-16 / 标签: galgame sprite 狗粮 青春 马西罗酱卡哇伊!

    比起EX2,更像是一个角色的后日谈。
  • 侦探故事 消失的证据 MISSING PARTS the TANTEI STORIES

    2002-01-17 (DC・パート1) / DC、PS2、PSP / AVG

    2022-6-12 / 标签: 本格 推理 悬疑 PSP galgame

    虽然制作并不华丽,但故事、登场人物、音乐、演出等都很有味道。编剧几乎舍弃了所有游戏要素来铸就故事的"本格性",把玩家的目光聚焦在逻辑性上,这么做的风险其实很大,不过从结果来看这是成功的尝试。基本前三章的水准是逐级递增的,但灌水的情节颇多显得非常冗长。后几章伏笔回收巧妙,串联起全局,令人亹亹不厌。堆砌踏实推论的风格、贴合伏笔满口包袱最后叠得严严实实的剧本构成真的深得我心,可以说是推理AVG的金字塔。
  • EVE Burst error R

    2016-04-28 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV

    2022-5-20 / 标签: galgame 悬疑 推理 双视角 菅野ひろゆき

    我觉得这部作品已经过时了。前期因为各种神奇的用语和冗长的各种废话而差点失去打下去的耐心,后期的展开如排山倒海,至少在结局之前是期待值还是拉满的。但是结局过于潦草,几个人物诡计就把事情说完了让人感到失望。而且游戏推进方式跟YUNO一样繁琐,但又不同于YUNO的系统,作品是循环指令式的比较累的系统,在剧本中没发挥相应的作用,像是为了复杂而复杂,双视角如今也谈不上新颖。整个故事细究的话还是有不少漏洞的。
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV

    2022-5-8 / 标签: 全年龄 悬疑 中泽工 galgame 科幻 中泽工完成度最高的作品 推理

    整部作品更像上一部电影,前期以被幽禁在实验设施的事故为交点,二者的视点和多个时间序列交叉来埋下大量伏笔,而后期粒子与物理学的设定,社会问题的哲思——围绕着社会的黑暗面,连锁的悲剧,在“信息为粒子”的假定上,不断衍生,里面还涉及到一些入门级别的物理概念(比如麦克斯韦妖啥的),在extra、在tips里全部收回,真真正正地把一个故事讲完了,解决了infinity系列里各种BW和Self的历史遗留问题。虽然结尾略显遗憾,但比起I/O,中泽工明显成熟了许多。
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2022-5-2 / 标签: 5pb PS4 悬疑 林直孝 galgame

  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2022-5-2 / 标签: PSP 5pb galgame 悬疑 林直孝

  • 神树之馆 神樹の館

    2004-09-24 / PC / ADV

    2022-4-30 / 标签: 田中ロミオ 民俗 古风 雑学 galgame

    在进入妖精的故事之前还是相当不错的,作为氛围作是无可挑剔的。正因为无法掌握馆内的全貌,才能保持着不知出鬼出蛇的紧张感,说出底牌后一下子就没意义了。我对田中这次用的北欧神话文学不是很感冒,所以双子线只能达到及格线。但龙胆线确实给了我很大惊喜,花吹雪的场景配上神曲《神樹の森》,月光流泻,意蕴宁融,里线结局也宛若天仙。本作在民俗架构上传达了一个动人的神话,追求青春与长生不老的路上都付出了相当虚妄的努力。
  • 可塑性记忆 プラスティック・メモリーズ

    2016-10-13 / PS Vita

    2022-4-27 / 标签: 5pb. galgame psp 纯爱 治愈 感动 林直孝

    感觉BE才是林直孝想写的结局吧,艾拉苏醒的那一段,还是让人感到有点残缺,缺了和司团聚,但是也算是残缺的美吧。
  • 五色浮影绽放于花之海洋 花の野に咲くうたかたの

    2015-03-27 / PC / ADV

    2022-4-24 / 标签: galgame 桐月 人设一级棒 神音乐 桜花一级棒

    TE剧情水平可以说是在废萌作之上,但是又没完全超脱废萌作。前期的铺垫过于漫长,加上碎片化的日常推理桥段,可以说非常折磨人。妹妹线算是TE的工具人线,学姐线算是除主线外最出彩的一条线,其余两条线就是完全废萌,且多为点到为止。要说本作最大的亮点,莫过于鹰石忍的音乐,在氛围塑造上非常成功,日常场景时多个悠闲的BGM切换也十分自然应景,激昂时更是不缺热血,三首Vocal单独拿出来也非常耐听。
  • 龙虎斗:携带版 とらドラ・ポータブル!

    2009-04-30 / PSP / AVG

    2022-4-18 / 标签: galgame 亚美美 Anime·改 PSP 孕妇结局

    刚开始玩的时候没看攻略,结果要么亚美仆人,要么和老师结婚。后面去查了一下,好家伙,原来那么复杂!虽说攻略难度极高,但历经坎坷看到大河HE时感觉一切又都值得了。游戏对比动画体会的最深的是各个角色都有做出选择的勇气,这个选择的结果不一定是好的结果,做出选择的动机也可能不够“正确”,但保持对一份美好的爱情的憧憬,认真负责地对待那份感情,我想这些是龙与虎所带来的。​ps:虽然亚美线也很棒,但你竟然算计我!
  • 灰瞳に機す

    完成版 2008-12-29/完全版 2009-12-30 / 殉愛ビジュアルノベル

    2022-4-10 / 标签: 同人 全年龄 galgame 选择 纯爱

    故事体量不大,前期以搞笑日常为主,后期再以事件为契机,增加了故事层面上的厚重感。虽然推理部分也就那么点,但是伴随而来的人物感情刻画得细致入微,故事中“オフ会”的使用方法也很优秀。另外,虽然只有一个选项,但是这个选项会完全改变故事的走向。我觉得这也是故事真正想传达的主题,正是选择的重量与分量,虽说故事内核已经在前面有所揭示,但打动我的并不是故事本身,而是成长,友情,青春,逃避与面对,人与人之间的羁
  • 120日元之春 120円の春

    2005-02-24 / PS2 / 视觉小说

    2022-4-7 / 标签: galgame 片岡とも 120円 猫猫社 治愈

    融入社会与他人相伴,无论是亲情友情还是爱情,从中收获到的那些联系与羁绊,才是打开现实世界的钥匙。
  • 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2022-4-7 / 标签: galgame 120円 片岡とも 猫猫社 治愈

    不要拘泥于机遇,而是积极努力地过好每一天。
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2022-4-7 / 标签: galgame 120円 片岡とも 猫猫社 治愈

    人与人之间的相识理应有无数机会,但这契机却无影无形、令人烦恼。正因如此,这些微不足道的邂逅,才会闪耀着奇迹的色彩。
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2022-4-7 / 标签: galgame 120円 片岡とも 猫猫社 治愈

    憧憬的未来,是如此的迷茫,最后,过去也成为片段。唯有去远方,才能寻觅过往,才能追逐繁星。
  • Harmonia -ハルモニア-

    2016年9月23日 / Nintendo Switch、PC / Kinetic Novel

    2022-4-5 / 标签: key galgame 全年龄

    本作虽一直沉浸在悲伤氛围,但却处处可见希望之芽,harmonia所传达的爱与被爱至始至终都贯穿着这个平凡的小镇。本作的反转还是很好猜的,但真正到中后期真正反转时剧情倏然的紧凑,却不失真情实感的流露;心里溢满的悲伤,却不失希望之风的吹佛。我想,当永远(とわ)の星へ奏响时,这首被赋予爱的歌就会一直传颂下去。

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