• 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2021-5-24

    一直以来,我们都半开玩笑地说,欧美对JRPG和文字AVG方面的潮流,和日本有着接近十年的代差。而传说之下几乎是这方面的集中体现,甚至meta也早就是很久以前就尝试过的东西,但这游戏只凭借 Toby Fox对这些要素的了解,并进行贴近欧美文化的改造,以及游戏本身的高完成度,就赢得了一片喝彩。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2021-5-24

    银河的优势有两个。其一是翻遍宇宙可能也找不到第二份的,打磨的如此之好的关于重力的平台跳跃玩法。其二则是银河为马力欧这种弱叙事游戏,设计了一些很有意思的叙事传达,这在银河2之后被压制,然后又在奥德赛中重新回归。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2021-5-24

    跳跳乐其实有些恼人。但出色的情报收集流程和对科幻精神的高度贴合让这游戏成为整个10年代都耀眼的独立游戏之一(这才该是独立游戏嘛!)
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2021-5-24

    3的话,比12都成熟一些,游戏流程被打磨的更好也更舒适,吸取了12的很多教训。可虽然这么说,3对我而言只有华丽的逆转比较有价值,剩下的总有种不上不下的平庸感。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-5-24

    当世人皆为开放世界所苦时,突然!旷野之息横空出世,为游戏业界吹起新风!
  • 诡计对逻辑 トリックロジック

    2010年7月22日 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル

    2021-5-16

    关键词系统强迫玩家对每一种思路,甚至每一个细节都要进行探讨,这不错,有奥伯拉丁那味了。不过一个是系统本身缺乏打磨,另一个则是前几个案子的难度太简单,导致前期很容易看破诡计却找不到合适的关键词,而后期陡升的难度曲线却又很容易让人不适应,以及某案件把棋盘都掀了可不是什么好做法。
  • 金辉恋曲四重奏 -Golden Time- 金色ラブリッチェ -Golden Time-

    2019-02-22 / PC / ADV

    2021-4-25

    虽说从FD的角度能给高分,但大部分线路的制作水准也比不上本篇是客观事实。
  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2021-4-8

    海猫本身并不能称得上是一部特别优秀(至少也是优缺点分明)的作品。但围绕这个作品所展开的争论,作品自身的反思与思路转变,使得这个作品系列成为了每个剧情导向游戏的创作者都应当一读的活历史。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-4-1

    挺好是挺好,主要是后四章太掉价了。会让人深刻感觉到电波和王道在一个剧本家中果然是永远都不能共存的。
  • 猫猫马里奥 しょぼんのアクション

    2007年2月 / Sega Dreamcast、iOS、Android等 / PUZ

    2021-3-16

    相比于i wanna这种当时富有活力的环境而言,猫里奥能为国内环境熟知......算是半个不出意料但又有趣的例外。
  • 有罪无罪 有罪×無罪

    2009-05-21 / NDS / AVG

    2021-3-3

  • 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-2-25

    本篇突出一个量大管饱,上百个关卡配合几乎每关都完全不同的玩法(而不是像大部分关卡式作品那样一个主题用无数关)突出一个创意爆炸。而狂怒世界则展示了马力欧式开放世界的一个可能性,尽管在完成度上略有逊色但依然迷人。
  • 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-2-24

    不建议单人游玩。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-2-18

    单纯从这个庞大剧本和梗(抄)王设定的整合上就值不少分,想想这个制作上的庞然大物最后竟然能呈现出如此品质就让人心里发毛......可能唯一的问题是崩坏/追忆/究明三个系统的整合其实做的并不好,虽然考虑到成本问题也不会有太好的解决方案了。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-1-1

    如果能早十年打通这个游戏就好了。由于现在见得多了,很轻松的就洞穿了这个游戏的终极立意(或者说,是某个BE结局实在是有些剧透的用力过猛了?但第一次通关前又很难不打出),导致之后在收集tip完成度和查阅网友的推论和资料时完全就只是顺着游戏表达的意,没有多少感情波动,也算有些可悲。
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2020-12-6

    CG够色,美术和音乐很强,角色塑造不错,可玩性一般,流程设计上稍有问题,剧情烂尾痕迹严重。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2020-10-30

    国产AVG的最高杰作的额外加分,不然这作品在完成度上的欠缺打磨肯定到不了这分数。能在早年橙光里看到这种作品简直是奇迹。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-10-30

    说来这也算文字冒险来着......其实这作品说创新不合适,而是复古,极端的复古,用现在电子游戏中已经极其少见的"文学性"压倒一切,在电子游戏本身对复杂系统的理解加成和交互扮演的共情提升下讲述深刻主题更是如虎添翼。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2020-10-30

    老任对自身3d马游戏模式的一次成功整合,大型箱庭游戏制作满分教科书。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2020-10-30

    在通二周目。大逆1和大逆2必须放到一起讲,在这两部作品里能明显看到巧舟对过往不曾涉及的描写部分的巨大进步,巧舟再次超越了他自己。
  • 千恋*万花 千恋*万花

    2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2020-10-30

    我对这作品改观了,就算剧情白开水这作在妹子塑造上也是一等一的,偶尔到也会冒出几个不错的氛围点
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2020-10-30

    个人线多数都很一般,相对而言主线反倒十分畅快观感很不错,小游戏也都很有趣(总而言之就是剧情锁这种东西对这种线路繁多的游戏其实不是很友好......)
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2020-10-30

    返蓝它,怎么说......我只对海己线比较满意,和白羽一样是gal里少有的短小精悍线路,还不像白羽因为剧情编排原因有缺憾的部分,识线优秀但不怎么戳我,美希线则是戳我但比较一般,至于静久线......欧派姐姐你和那个金发美少女在一边玩好不好,推你们两个的线路是有时都会感到折磨......
  • 失恋回避 フラれ回避

    2017年5月30日 / iOS、Android / 恋愛あるある、修羅場シチュエーションゲーム

    2020-8-20

    算是把这社原本就要收集各种奇怪be的玩法扶正化的作品,比起怎么忽悠女友让男主花式吃瘪才是这游戏的主要欢乐来源