- 中文名: 诡计对逻辑
- 开发: CHUNSOFT
- 发行: Sony Interactive Entertainment
- 剧本: 我孫子武丸、竹本健治、大山誠一郎、麻耶雄嵩、黒田研二、綾辻行人、有栖川有栖
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- 别名: TRICK×LOGIC Season1
- TRICK×LOGIC
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- 平台: PSP
- 游戏类型: ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2010年7月22日
- CERO: C
- 人物设定: 長谷川薫
- 官方网站: jp.playstation.com/software/title/ucjs10097.html
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/ 更多目录> 在本作中,玩家们可以像阅读推理小说那样来阅览这本记载各种未解决事件的冥界藏书《阿迦奢》,并将阅览途中所出现的奇怪关键词给组合起来针对事件的谜团来进行推理。
在这本《阿迦奢》里面,一共有三个限定规则,分别是第一,书上所写的全部都是真实的,不过犯人有可能会说谎;第二就是动机强弱并不重要;第三则是犯人或是所用的陷阱手法都不是超能力或是宇宙人那类超越常理的事物,而且冥界的居民也都跟上面所记载的各种现世事件全无关系。同时玩家进行推理所必须的各种要素也都会全部隐藏在文章当中,玩家们必须从中找出线索来解开真相才行。
> 天才と呼ばれた検事「芳川樹(よしかわいつき)」はある日、ビルの屋上から何者かに突き落とされる。一命は取り留めたものの、生死の境を彷徨い意識不明の重体に陥った芳川の魂は肉体から離れ、冥界へと迷い込む。
魂のみが冥界に堕ちた芳川は、そこで閻魔大王ヤマ・ラージャと出会い、ある仕事を与えられる。その仕事とは、「謎を解き、真実を見つけ出すこと」。
閻魔大王の間にはこの世で起こったあらゆる出来事が「アカシャ」と呼ばれる書物となって記されている。ヤマの仕事は現世で事件が起きた際に「アカシャ」を読んで真相を解き明かし、その事件が現世では迷宮入りになった場合でも罪人の魂に公平な裁きが下るようにすることなのだが、事件の量が多すぎるため芳川に手伝いを頼むことにしたのだという。中には巧妙なトリックのため、ヤマにも罪人を裁けない事件もあるという。ヤマは仕事を全て終えれば元の世界に返してやると語る。
芳川はヤマによって冥界に呼び出された事件の関係者の天野つかさと、警察の丸ノ内慶二と共にアカシャを読み解いていく。
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在这本《阿迦奢》里面,一共有三个限定规则,分别是第一,书上所写的全部都是真实的,不过犯人有可能会说谎;第二就是动机强弱并不重要;第三则是犯人或是所用的陷阱手法都不是超能力或是宇宙人那类超越常理的事物,而且冥界的居民也都跟上面所记载的各种现世事件全无关系。同时玩家进行推理所必须的各种要素也都会全部隐藏在文章当中,玩家们必须从中找出线索来解开真相才行。
> 天才と呼ばれた検事「芳川樹(よしかわいつき)」はある日、ビルの屋上から何者かに突き落とされる。一命は取り留めたものの、生死の境を彷徨い意識不明の重体に陥った芳川の魂は肉体から離れ、冥界へと迷い込む。
魂のみが冥界に堕ちた芳川は、そこで閻魔大王ヤマ・ラージャと出会い、ある仕事を与えられる。その仕事とは、「謎を解き、真実を見つけ出すこと」。
閻魔大王の間にはこの世で起こったあらゆる出来事が「アカシャ」と呼ばれる書物となって記されている。ヤマの仕事は現世で事件が起きた際に「アカシャ」を読んで真相を解き明かし、その事件が現世では迷宮入りになった場合でも罪人の魂に公平な裁きが下るようにすることなのだが、事件の量が多すぎるため芳川に手伝いを頼むことにしたのだという。中には巧妙なトリックのため、ヤマにも罪人を裁けない事件もあるという。ヤマは仕事を全て終えれば元の世界に返してやると語る。
芳川はヤマによって冥界に呼び出された事件の関係者の天野つかさと、警察の丸ノ内慶二と共にアカシャを読み解いていく。

要求玩家100%代入侦探的硬核解谜游戏,本作差不多算没有游戏性也没有主体故事就是直接让玩家看完材料后做论述题,干扰多没什么不好但闪现系统实在是过于繁琐,而且有些时候拼凑的条件并没有强逻辑关联让游戏体验更加折磨;四个短篇里麻耶的《女生宿舍》质量最佳,很优质正统的一篇逻辑流短篇。《被盗的手办》属于难度和案件设计上都比较合理的初期案件。《光线消失的房间》是最简单的一篇,案件设计一般般。至于《五首》我只能说可能这就是脑洞推理吧,勉强算小叙诡的点反而已经是这篇里比较不坑的地方
游戏系统对推理还是有一定帮助,虽然错误的假设还是能连成线把我带到错误的方向,但也算是展示了解答的可能性。不过五首案看了攻略答案觉得再让我想多久我都想不出,很难忘记被斩断的五首了(
7.4 高配大逆转1,案件的质量是对得起付出的时间的,但除此之外的人物塑造和主线推动近乎于零。或许当成短篇侦探小说集来看会更好。 p.s.这个提示词系统适合配合攻略一起食用,不看攻略的话往往会出现你猜出谜底也找不到对应的闪现的情况。
这个游戏系统简直就是负分啊,您还不如直接让我读文本然后出题考我呢
前几章好玩,五首那篇太变态了,属于是有人带着玩都觉得神人了。说是动机不在考察范围内,结果五首那篇动机是重点
17h,最后一章没汉化原来在第二季里,没想到已经可以算打完了,之前打过的章节我都忘了难评价//有连续的时间一直玩还挺开心的,障碍是为什么要把时间交给它,虚构的杀人案就应该这样轻松氛围下推进?下次一定推对//把最近没有在玩的游戏放到搁置//玩了有半年了一直没标。不知道诡计不过能知道答案,知道答案但是不知道线索怎么拼,就是玩这个游戏的状态
打到哈姆雷特发现没汉化了....女生宿舍>光线消失的房间>五首>尸体所指>偷手办,全是正经推理作家的剧本阵容,但表现出的质量不大好评,尸体所指和光线消失的房间是比较简单也比较契合游戏系统的,房间体验尤其好但故意不给九日死亡的闪现,这着实恶心玩家,诡计和尸体所指一样像是柯南里的走近科学诡计,女生宿舍确实不负盛名,很好的盲点设计,细节或者诡计再加工一下是可以写进书的优秀短篇。至于五首可以说是最坑爹的一个,关键词谜题组合混乱,叙诡不难看出(因为有几乎唯一的单独个人视角章节描述),但闪现和谜题的组合真的累死人,动机更是疯狂,被害人的行为也几乎是为了叙诡服务,换一下凶手再改一下一些细节会比现在好很多。总的来说这游戏只适合云,论推理硬核程度比金偶和obra高,但实际体验极差,底子很好,希望后来有模仿作品的话能给系统做些改进
你是说我花钱买的游戏打开来其实是本电子书?游戏难度很高,反人类的闪现机制让人不看提示盯一天也不一定找的出答案,故事本身很有趣,但是重点批评五首篇,作为推理小说完全不合格
尸体所指和手办被盗都是比较初心向的案件,房间的指向比较明显,到了女生宿舍与五首才开始展现出推理的魅力,女生宿舍是比较经典的逻辑流,而五首则以动机出人意料,大山和麻神这次反而互相选择了对方比较擅长的领域,还是比较有意思的。
作为推理小说完全够格,但是作为游戏就差强人意了