• AMBITIOUS MISSION

    2022-5-27 / PC / 謎解き怪盗アドベンチャー

    2023-6-18

    令人安心的日常质量。主线好听的说法是只能当日常的调剂,不好听的说法是伞哥太高深的东西实在不适合你,尤其这次是很容易就让人绷不住的中二怪盗主题
  • 蜈蚣裁判 ムカデ裁判

    2022-07-31 / Web、Android、iOS / 選択肢でお手軽カードバトル裁判!法廷バトルが楽しめるツクール系アドベンチャーRPG

    2023-6-15

    比起蛇之命要小品很多,比起前作而言剔除了有些碍事的正经说教剧情,使得观感要好上一些。
  • 十二分钟 Twelve Minutes

    2021年8月19日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AVG / Luis Antonio

    2023-6-13

    看似浑然一体其实错漏百出,制作人的傲慢与自以为是永远是毁掉游戏整体表达的毒药。
  • 以撒的结合:忏悔 The Binding of Isaac: Repentance

    2021年3月31日 / PC / roguelike

    2023-6-13

    在玩原版时,我认为这是一款开启肉鸽新浪潮的始祖作品。在体验重生时,为游戏的全面进化感到惊喜。在刷爆ab+时,我也差不多认为这游戏其实就这样了,以撒的框架走到这步也到了江郎才尽之时。但忏悔就宛如一道惊雷!让所有人彻底重塑并拔高了对以撒的一切认知。现在我们可以毫不夸张的说,以撒这游戏将注定作为肉鸽游戏史上的一座丰碑被人敬仰。
  • 武器收集:一切皆可当武器RPG ぶきあつめ ~なんでも武器になるRPG~

    2018-08-07 / Web、PC / RPG

    2023-6-9

    能在这两年还能玩到具备较高独立游戏水准的rm游戏,本身就已经很让人感慨了,更何况这游戏的点子又如此胡逼。令人瞩目。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-31

    堂田:“我在開發《Wii Sports Resort※6》時,是負責「烏富島」的程式設計。記得當時宮本先生說過「想將舞台變成角色」這件事。具體來說,是打造一個島嶼再置入不同的作品中,並在其加上各式遊戲。明明是同一地圖,卻會有新的發現……這件事令我印象深刻。這部分我有打算在其他作品上嘗試,也有想像過本作會是實現這內容的契機。”而从结论上讲,老任确实完成的很漂亮。
  • 孤岛惊魂6 Far Cry 6

    2021年10月7日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2023-5-22

    孤岛6的罐头味浅了不少,大量的简化与系统变动,打枪也比上作爽很多,比5探索起来更有趣,不会再出现逛完一个区域就没兴致再推剩下两个的现象了。只可惜主线和很多支线流程却越到后期体验越差。尽管大纲和玩法很好,但是关卡和剧情填充的都很敷衍。//孤岛惊魂系列是把自己伪装成突突突的潜行游戏,但问题和rpg化的刺客信条一样,原来的那套潜行玩法这么多代过去已经不有趣了,但是单纯的突突突体验却又要照顾到潜行关卡的设计,最后两头不讨好,潜行玩着很智障,突突突则敌人和花样都太少。//又回头玩了一遍,其实还行,单纯图一乐的话是有八分水平的,主要是南美风情这套我不太喜欢,要是单纯把5按照6的路数重制一下都会很对我胃口
  • 蛇之命 ヘビの命

    2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム

    2023-5-17

    对决部分的趣味抵消了这个游戏的大部分缺点,但过于突兀的设定和越到后期越加暴走的展开拉低了游戏的上限。
  • 开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous

    2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG

    2023-5-7

    很微妙,凭前三章的表现给个九分不过分,第四章虽然典但是也不错,但等第五章及之后体验就开始大跳水,没经费了所以草草收尾的感觉非常明显……当然这游戏虽然烂尾但是没烂跨,所以看前几章的面子上还是可以给个8分。
  • 无双大蛇2 究极版 無双OROCHI2 Ultimate

    2013年9月26日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / タクティカルアクション

    2023-5-7

    虽然比不上各自单独无双的顶尖作,但无疑是无双系列中最优秀的作品之一,突出一个量大管饱。
  • 孤岛惊魂5 Far Cry 5

    2018年3月27日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-3-28

    孤岛惊魂5本身,其实算是罐头开放世界作品中比较有想法的那个。在18年还尚属新鲜的弱引导,其实还算用心设计不怎么罐头的据点幸存者宝藏与部分任务,美丽诱人的美国乡村景色和配乐,以及多样的玩法。按理来讲这几条加一起原本不该在bangumi拿到如此之低的分数,但过于不知所谓的剧情,越刷越难受还要搞强制绑架过于负反馈的智障声望系统设计,以及最关键的,拉到让人难以忍受的枪械射击手感,毁了上述所有的优点。
  • There Is No Game : Wrong Dimension

    2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General

    2023-1-4

    创作者看到自己的造物向自己发声呐喊,这种情节总是很犯规,让人不忍把评分给低。但总体上其实只是个蛮有乐子的小品游戏,美术还不错,只有前几章算比较有新意,后面就不免的走到了这类作品常有的老套路之中。
  • 史丹利的寓言:终级豪华版 The Stanley Parable: Ultra Deluxe

    2022-04-28 / PC、PS5、PS4等 / Interactive fiction

    2023-1-4

    相比于原版温和太多了。跳过结局算是少数比较有原版风骨的路线,其他的就不是很让人满意。//在玩家答应了尾声的约定后,这次终于连旁白自己都彻底成为了和史丹利一样的局中人。这不得不说是个很精巧的想法……但是结果不是很让人满意。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2022-11-27

    新时代当之无愧的第一jrpg。不过,也仍然有很多问题需要克服,如果说本篇姑且因为在强大的框架与美术下,讲好了一个简单的王道故事所以还有加分,那么第三学期的表现就如同p5r整体一般。令人欢喜令人忧。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2022-9-6

    这7分权当给本作的后半部分。不然如果把夏篇等乱七八糟的东西算进去,整篇作品的分数还要继续降低...... 整篇作品前半部分应该是特别不牢固的,充斥着只是满足故事需要的工具人与用来应付了事的展开,而后半部分虽然尚可,但除去冬以外布满取巧的痕迹(如果真要细究,包括冬后期的一部分事也靠不住),我认为实际上在最后篇章,故事的发展已经超出了作者的笔力。连让读者沉浸于故事都再难以做到,只余下震惊还能吸引人了
  • 甜心挑选2 欲望 ハニーセレクト2 リビドー

    2020年5月29日 / PC / 3DキャラメイクHコミュニケーション

    2022-8-21

    随着技术力的提升与各路mod的加持下,只要稍作调教,整个游戏的捏人系统与画质表现就可达到令人瞠目结舌的程度......可惜h部分与日常游玩还是太糊弄了,只能说勉强让人接受。
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2022-7-5

    一个既不整活也不电波还无波澜的galgame虽然很容易保底,但要是想做到令人难忘的优秀水准,往往是螺蛳壳里做道场的难活。而这作尽管距离那些真正厉害的作品还有所差距,但制作方用很多巧妙的方式或多或少的规避了过于轻浮的问题,使得一些细腻的感情能够超脱于平凡作品之上。
  • 春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ

    2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2022-6-13

    制作组先是想了一些精妙绝伦的诡计,然后却试着用最俗最无趣的方式实现了ta。再加上设计十分失败的拼图系统——不过话还是得分两头说,这作品至少音乐还是很不错的。
  • 诡计×逻辑:第二季 トリックロジック シーズン2

    2010/09/16 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ・ノベル

    2022-6-9

  • 街 ~命运的交叉点~ 街 ~運命の交差点~

    1998-01-22 (SS) / SS、PS、PSP / AVG

    2022-5-6

    如果要评价这个作品,最好还是要回溯到同厂恐怖惊魂夜等类似的作品上。从那些作品中也能看出,这批人往往都是披着正经的皮,干着整活的事,尽管428更加的正经一些,把握好了自嗨商业和正经的尺度而大获成功(不过还是有个没压住的迦南篇),但说到底,街这样的作品才是这帮人的真实形态。那你能够接受这些人的本意吗?能够洞察到这些人的真实意图吗?如果有这个前提,那么对这个作品的角度就截然不同了。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2022-4-30

    相比较于这个精彩的构想,游戏本身其实实现的满粗糙的,无论那种解释都固然有不尽如人意的地方,这导致无论如何我都很难给这个作品一个太高的分数。但这倒是不妨碍我的脑子被这个作品艹了的的事实。
  • 时间旅行者 タイムトラベラーズ

    2012-07-12 / PSP、PSV、3DS / SFサスペンス群像劇

    2022-4-26

    还行......毕竟这种游戏玩一个少一个,怎么说是不能打低分。不过对我而言的问题,一是制作方和玩家之间的想法出现了较大的误差,不再像428一样做出较好的调和;二是文字冒险游戏惯有的叙事方式在更像互动电影的时间旅行者中显得水土不服和冗长;其三则是本游戏的打磨程度比起428明显不足,比起428更小品也更轻浮,即使加上tt模式也无功于补,这三点共同导致时间旅行者让人大跌眼镜,但就因此倒也不能完全否定。
  • 恐怖惊魂夜 轮回彩声 かまいたちの夜 輪廻彩声

    2017年2月16日 / PC、PSV / アドベンチャーゲーム

    2022-4-14

    其实还是有点过时。不过这第一代由于主线并不出彩(相比较于现在)但支线繁多的缘故,所以意外的挖掘到了非常具有新意的地方,不知道后续的那些注重不同演绎的游戏是不是从这里汲取的灵感。另外,虽然萌系画风确实有点没那味儿,但在我看来还是瑕不掩瑜的,尤其你初代过了那个勉强可以的主线后也就没什么需要"那味儿"的地方了对不对,这里反而是需要现代化演出大放异彩的时候。
  • 十三怪谈 十三怪談メッセージアプリ風ゲーム

    2016-09-02 (iOS) / iOS、Android / AVG 恐怖 / G.Gear.inc

    2022-4-5

    这个七分,是在用调时间等bug,规避原版诸多难以忍受的地方的基础上所给出。不然本来肯定是不值得这个分的。 而抛开这些点,算是相对还可以的小品向作品,情节和人物塑造的还算生动。