• Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-11-19

    瀬戸口一如既往的文字扎实,但也一如既往的写不好he,用唠叨的文笔宣泄黑泥和文青段子更适合他(或者说更适合bangumi众的口味),所以本作简直是以卵击石,你注定很难给太高的分数。但虽说如此,不能忽视瀬戸口在he方面的努力,这是自水屋口悟被关进精神病院治疗,发现原来脱离过去黑泥的桎梏如此简单,瀬戸口就一直在挣扎的命题——为何人内心中这种如此强烈的思考与感受(甚至如此“严谨”的令人信服),在现实面前如此不堪一击,甚至会荒唐可笑的崩裂?身为作者的瀬戸口一直尝试给这个问题的起源与答案给出不同的解。但至于你说这和本作有什么关系?啊抱歉,其实应该没多少关系,只是我觉得夕零故事估计没少影射水屋口悟的这段精神病史。
  • 恐怖的世界 WORLD OF HORROR

    2023年10月19日 / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG

    2021-11-10

    内容太少了,单个谜团的吸引力也不算有多充足,总体上来讲只能说是个合格的EA作品。
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2024-3-4

    游戏的完成度非常高,但是上限也很低,这分数就卡在这儿了。最要命的应该是游戏的谜题设计太浅薄了,不仅是难度低,内容也很简单,类型也很单一。当然单这点并不算问题,这游戏本来目标就是把自己做的很轻度,游戏里时常能见到各种防止玩家卡关的人性化设计。另一个问题是为了解谜,你经常要把球搬来搬去调整到合适的位置,而且这游戏为了美观和整体表达,经常让玩家跑一些没意义的路,稍显繁琐……当然如果你说为了表达,这也不算问题。那问题在哪呢?因为谜题太简单,操作又繁琐,就颇有点“解谜一秒钟,搬球五分钟”的意思,导致理解谜题后搬球的过程十分枯燥,解开谜题给人的成就感又很不足,尤其这是个解谜游戏,大家伙的脑子都已经被这些年一个比一个生猛的独立解谜游戏草的脑袋升维了,就显得这游戏只能当个放松的甜点。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-31

    堂田:“我在開發《Wii Sports Resort※6》時,是負責「烏富島」的程式設計。記得當時宮本先生說過「想將舞台變成角色」這件事。具體來說,是打造一個島嶼再置入不同的作品中,並在其加上各式遊戲。明明是同一地圖,卻會有新的發現……這件事令我印象深刻。這部分我有打算在其他作品上嘗試,也有想像過本作會是實現這內容的契機。”而从结论上讲,老任确实完成的很漂亮。
  • 灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議

    2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV

    2023-9-24

    作为悬疑推理作品而言篇幅拉的太长,填充了太多没啥用不知所谓的煽情环节。但作为一般走情绪的文字冒险来看的话,用于服务推理的,乏味的设定解说部分又过多。这种摇摆不定让作品从小而精致变得怎么看怎么别扭。
  • 真探 真探

    2022年12月19日 / PC / 文字解谜

    2023-9-24

    不错的推理游戏,主要问题在于最后一章(或者说两章)的谜题设计规模超出了作者的能力范围,所以玩着不太舒服。以及密码果然是最烂的推理谜题。
  • 隐迹渐现 Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-7-9

    最后竟然真的把结尾落回到宗教杀人案上,一下让整个作品庸俗了好几个档次。或者说宗教连环杀人案(对游戏主题的呼应相当一般且结构庸俗),安大师心境变化(内容浅薄),中世纪乡镇模拟器(玩法和内容上都不够翔实,至少没办法只靠这点支撑起十小时的游戏时间)和壁画写作(对“隐迹渐现”的表达十分僵硬,致死量设定赶火车硬灌)其实都未能完成“隐迹渐现”的表达任务,但单挑出来其中一个方面却都非常的乏善可陈。
  • 蜈蚣裁判 ムカデ裁判

    2022-07-31 / Web、Android、iOS / 選択肢でお手軽カードバトル裁判!法廷バトルが楽しめるツクール系アドベンチャーRPG

    2023-6-15

    比起蛇之命要小品很多,比起前作而言剔除了有些碍事的正经说教剧情,使得观感要好上一些。
  • AMBITIOUS MISSION

    2022-5-27 / PC / 謎解き怪盗アドベンチャー

    2023-6-18

    令人安心的日常质量。主线好听的说法是只能当日常的调剂,不好听的说法是伞哥太高深的东西实在不适合你,尤其这次是很容易就让人绷不住的中二怪盗主题
  • 春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ

    2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2022-6-13

    制作组先是想了一些精妙绝伦的诡计,然后却试着用最俗最无趣的方式实现了ta。再加上设计十分失败的拼图系统——不过话还是得分两头说,这作品至少音乐还是很不错的。
  • 史丹利的寓言:终级豪华版 The Stanley Parable: Ultra Deluxe

    2022-04-28 / PC、PS5、PS4等 / Interactive fiction

    2023-1-4

    相比于原版温和太多了。跳过结局算是少数比较有原版风骨的路线,其他的就不是很让人满意。//在玩家答应了尾声的约定后,这次终于连旁白自己都彻底成为了和史丹利一样的局中人。这不得不说是个很精巧的想法……但是结果不是很让人满意。
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2024-2-23

    美术很棒,且单纯打击上的视觉和音效看着简朴,但实际上该给你的都给了,打着远比看起来的更爽。怪物和资源的分配比想象中更好,玩家会在反复的失败后很快上手,只可惜其实游戏内容量偏少且难度较低,除了boss以外逃课方式可能比正常过法多个几倍,比知名吓唬人游戏魂还容易混关。boss战虽然已经不错了,但还是普遍比群架无趣,容易沦为机制考试。
  • 圣歌德嘉的晚钟 圣歌德嘉的晚钟

    2021年12月5日(正式版) / PC、Android / AVG 视觉小说

    2021-12-18

    底子还是不错的,在国产AVG中文本质量和诚意都还可以——但要是牵扯到关键的玩法,那就完全是另外一码事了。本游戏在这方面可以说完全没能驾驭住一开始的构思,很多设计可以说是有灵感但实现糟糕的典范,超出制作者设计本意达成糊涂效果的比比皆是。但也好在,对此作品本身在后期很明智的收回成了比较一般的多视角叙事,所以虽仍有大缺陷但不至于崩盘,整体质量还是可以肯定的……吗?这玩意儿也不值bangumi七分吧。
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2024-2-29

    Demons Roots纯纯是一个包饺子游戏,整个游戏为了那几个作者设计好的惊天大饺子可以牺牲一切(当然你也可以说游戏本身素质不够过硬,所以只能看到饺子),有的饺子确实很惊天动地让人拍手称快,但也有几个是惊天动地的令人谔谔,完全没包好
  • 坏结局剧院 BAD END THEATER

    2021年10月27日 / PC / AVG

    2024-3-5

    立绘很萌的小品级游戏,翻译质量可能很一般?比较影响阅读体验。
  • 孤岛惊魂6 Far Cry 6

    2021年10月7日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2023-5-22

    孤岛6的罐头味浅了不少,大量的简化与系统变动,打枪也比上作爽很多,比5探索起来更有趣,不会再出现逛完一个区域就没兴致再推剩下两个的现象了。只可惜主线和很多支线流程却越到后期体验越差。尽管大纲和玩法很好,但是关卡和剧情填充的都很敷衍。//孤岛惊魂系列是把自己伪装成突突突的潜行游戏,但问题和rpg化的刺客信条一样,原来的那套潜行玩法这么多代过去已经不有趣了,但是单纯的突突突体验却又要照顾到潜行关卡的设计,最后两头不讨好,潜行玩着很智障,突突突则敌人和花样都太少。//又回头玩了一遍,其实还行,单纯图一乐的话是有八分水平的,主要是南美风情这套我不太喜欢,要是单纯把5按照6的路数重制一下都会很对我胃口
  • 开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous

    2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG

    2023-5-7

    很微妙,凭前三章的表现给个九分不过分,第四章虽然典但是也不错,但等第五章及之后体验就开始大跳水,没经费了所以草草收尾的感觉非常明显……当然这游戏虽然烂尾但是没烂跨,所以看前几章的面子上还是可以给个8分。
  • 英雄不再3 No More Heroes III

    2021年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / ACT

    2024-3-23

    再次出击的时候还是一个除了不好玩哪里都好的游戏,结果3出来感觉不仅不好玩(其实战斗系统倒还可以,有钻研的价值,但很多地方都太难绷了)活整的也很一般啊。作为一个粉丝向续作或许还算是合格的?
  • 十二分钟 Twelve Minutes

    2021年8月19日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AVG / Luis Antonio

    2023-6-13

    看似浑然一体其实错漏百出,制作人的傲慢与自以为是永远是毁掉游戏整体表达的毒药。
  • ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏! Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV

    2021-7-9

    我很少给拔作打分,不过这个我觉得是真不行。live2d可不可以用?可以用,但一方面和手绘中间帧的差距巨大,另一方面动起来也得符合基本法而不是瞎动啊,图片都变形成那样了还真不如不动。
  • 以撒的结合:忏悔 The Binding of Isaac: Repentance

    2021年3月31日 / PC / roguelike

    2023-6-13

    在玩原版时,我认为这是一款开启肉鸽新浪潮的始祖作品。在体验重生时,为游戏的全面进化感到惊喜。在刷爆ab+时,我也差不多认为这游戏其实就这样了,以撒的框架走到这步也到了江郎才尽之时。但忏悔就宛如一道惊雷!让所有人彻底重塑并拔高了对以撒的一切认知。现在我们可以毫不夸张的说,以撒这游戏将注定作为肉鸽游戏史上的一座丰碑被人敬仰。
  • 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-2-25

    本篇突出一个量大管饱,上百个关卡配合几乎每关都完全不同的玩法(而不是像大部分关卡式作品那样一个主题用无数关)突出一个创意爆炸。而狂怒世界则展示了马力欧式开放世界的一个可能性,尽管在完成度上略有逊色但依然迷人。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-11-25

    现在的2077终于是不错的游戏了,甚至加上往日之影这是款相当好的游戏,这游戏现在只有主线的极速赶工还显露着初版的颓势。bug依然多到会影响游戏体验。
  • Suzerain

    2020-12-04 / PC / AVG

    2024-4-19

    没玩dlc。完成度不错,单纯本体内容量还是偏少偏单一,尤其令人遗憾的是角色,故事与玩法都限于篇幅并不深刻。没有快进选项和不同路线之间较多的雷同内容都阻碍了进一步尝试的动力,后几周目几乎是狂按几小时的鼠标只为整那几分钟的活,非常拉低体验。
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