• 生命线 Lifeline

    2015 / PC、Mac、Windows Phone等 / AVG

    2021-8-29

    某种程度上,作为将这一类型广为人知的游戏,质量至少不会太差。但是,即时推进进度这种东西,终究能挖掘的内容还是太少了。
  • 你裁我剪!斯尼帕 いっしょにチョキッと スニッパーズ

    2017年3月3日 / Nintendo Switch / PUZ

    2021-8-29

    别被这个看似萌萌的画风,和双人就以为一定简单的惯有印象骗了,这游戏玩到后面,其实是个非常优秀的,难度也可以称为硬核的解谜游戏。 ......但一般这个时候,就没人愿意和你一起玩了啊......臭玩游戏的悲哀.......
  • 不要喂食猴子 Do Not Feed the Monkeys

    2018年10月24日 / Nintendo Switch、PC / 模拟

    2021-8-29

    不太行,点击解谜的玩法其实设计的相当乏味,就连窥视这个点子也没有深入开发,除了某一个结局外更是一股讲不出东西的便秘感
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2021-8-29

    ......比较一般。其实这类解谜游戏已经有很多先例了,而纪念碑谷在这些巨人上迈出的一步,也只在美术风格和手游交互逻辑中有所建树。
  • 水果忍者 Fruit Ninja

    2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏

    2021-8-29

    还是挺经典的,利用滑屏开发玩法的思路简单而有趣。总比那些现在乱七八糟的强吧?
  • 瘟疫公司 Plague Inc.

    2012-05-26(iOS);2012-10-04(Android) / Windows Phone、iOS、Android / 策略

    2021-8-29

    意外的...没什么深度。不过在玩腻之前还是有些趣味性的,尤其瘟疫这个题材在当时很讨喜。
  • 孢子 SPORE

    2008年9月7日 / 模拟(SIM)

    2021-8-29

    其实就是把几个小游戏缝合到一起,但是前几个不好玩,后面的玩久后又太乏味了。
  • 火炬之光 Torchlight

    2009-10-27 / Xbox 360、PC / ARPG

    2021-8-29

    就这个游戏深度,放在某些肉鸽里都会被完爆。刷刷刷游戏却犯了不经刷的毛病......
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2021-8-29

    国内即时战略游戏能如此传播的原因一直挺迷的,红警算个其中比较优秀的例子吧。
  • 饥荒 Don't Starve

    2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT

    2021-8-29

    饥荒的问题吧,是不按学习路线走就过高的难度,加上几乎唯一的学习路线,使得玩起来十分乏味又不能像其他的冒险生存游戏一样搞花活,在现在其实有点落伍。
  • 看门狗2 Watch Dogs 2

    2016年11月15日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 动作冒险

    2021-8-29

    这可能是育碧在罐头游戏时期最有趣的作品了。
  • 学生会的一己之见:DS的学生会 生徒会の一存 DSする生徒会

    2010-03-25 / NDS / ADV

    2021-8-29

    这粉丝作挺对我胃口的。但是有动画第一季珠玉在前,这个也差不多以改编第一季篇幅为主的游戏就有些不太够看了。本游戏最大的亮点,应该是最开始的那句"媒体的区别"。
  • 音乐方块重置版 Lumines Remastered

    2018-06-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 音乐

    2021-8-29

    其实作为诸多俄罗斯方块的变体游戏之一,这作倒显得未必比俄罗斯方块好玩,在基础机制上的趣味性不是很让人满意。玩这个我甚至更愿意玩马力欧医生。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2021-8-29

    角色做的可以,对世界观在文字中的融入做的还算不错,但剩下的就很一般了,能感受到有一种想努力讲好些什么,但功夫还未到家的无力感——不过本作精明之处,便在于擅长扬长避短,使得这些问题并未威胁到本作的基本盘。
  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2021-8-24

    或许米哈游在做原神时,或许真的想过,想要做一个开放世界游戏,想要做一个化学引擎游戏,想要做顶级的二次元动作手游,最差最差也要做一个尚可的JRPG啊。 ——但从结果上,我国的游戏设计水准,只能支撑他们做出个大号MMO。再等十年吧。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-8-23

    哈迪斯,2020年度反婆罗门游戏,在肉鸽上的设计几乎是对重度玩家的全面背叛——短小的关卡,单一的boss,令人生厌的肝度,深度不高也不广的随机池和武器设计。但是。反过来讲,恰如其分且具有高度掌控手段的随机池,众多可肝要素和碎片化剧情设计,长度对轻度玩家而言正合适不需过度学习的关卡,使得本游戏在自己的目标群体中可谓大受好评。
  • 德军总部II:新巨像 Wolfenstein II: The New Colossus

    2017年10月27日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2021-8-23

    说一句第八世代顶级fps之一真不过分,上佳的美术,优秀的关卡设计,还有调校的非常好的玩法手感。
  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2021-8-23

    史丹利就是一乐子游戏,乐子做的好,乐子做的乐,乐子在那个年代的欧美游戏中还没太挖掘,结果使得这游戏的乐子就名扬四海,人尽皆知
  • 孤岛余生 The Island: Castaway

    2010-09-30 / PC、Mac、iPhone等

    2021-8-12

    看似像个模拟生存,实际却是个比较一本道的俯视角rpg,还算能玩吧
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2021-7-26

    尽管这么说很奇怪,但刺客信条3确实是最具开创意义的,无论对开放世界,对育碧,还是对刺客信条自己。
  • 星界边境 Starbound

    2013-12-04 / PC / Rogue-like

    2021-7-26

    越改越糟的游戏,但如果吃这一套还是很建议玩的。
  • 程序员升职记 Human Resource Machine

    2015-10-16 (PC) / Nintendo Switch、Wii U、Android等 / 解谜 / 休闲 / 独立

    2021-7-26

    如果没学过编程,或者没接触过编程思想,不是很建议接触这款游戏——换言之,这款游戏对编程这一玩法的包装做的很不好。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2021-7-26

    随着开放世界游戏的增多,玩家大环境的演变,以及r星迟迟不出续作还炒冷饭的几个条件下,gta5的评分在逐渐走低。
  • 辐射:避难所 Fallout Shelter

    2015-06-14 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟经营

    2021-7-26

    姑且算是对放置类手游有很大促进作用的一作,在15年这套思路还是很吃香的。当然,也仅限15年。