• 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2021-7-26

    我对Todd的想法其实表示赞同。但最主要的问题吧,是b社这套玩法系统和制作思路,和辐射4想要努力的大方向其实是很不搭的,就算出二十分力最后也得不出一分结果啊//改成九分。这个分数是给费心费力制作mod和整合包的玩家们,他们让这个游戏好玩了不少。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2021-7-26

    我个人对这个游戏是很肯定的,但分数只能给到这。或者说,我能从很多地方看出制作组确实非常用心,不过成果上......这个游戏很客观的展示了,我们和那些优秀的作品之间,仍有一段距离。而不幸中的万幸是,这段距离并非不可超越的。
  • Peach Ball 闪乱神乐 PEACH BALL 閃乱カグラ

    2018-12-13 / Nintendo Switch、PC / 爆乳ハイパーピソーバトル

    2021-7-26

    就是内容少了点,但可玩性是很有保证的。要我说,啊,大家就都应该来做一做脱衣弹珠机,可不知道比一般的卖肉游戏高到哪里去了
  • OZ大乱斗-NS OZ大乱斗-NS

    2013-06-04 / RPG

    2021-7-26

    每当独自一人走在游戏制作的路上,心中充满迷惑之时,就去看看那些先驱者们开辟的道路吧。哪怕它并不优秀,充满缺点,但却充满着那一代人对游戏的热情和真诚。
  • 人类一败涂地 Human: Fall Flat

    2016年7月22日 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2021-7-26

    我主观上觉得挺一般,除了这个滑稽的小人以外,玩法和关卡上毫无可取之处(当然在多人中散发出别样魅力是另一码事)
  • 武林群侠传 武林群俠傳

    2001年8月29日 / PC / RPG / 智冠科技旗下河洛工作室

    2021-7-26

    武林群侠传是一个超前的游戏,其游戏机制与核心思想,即使放在十几年后的侠客风云传中也不过时; 武林群侠传也是个烂尾的游戏,庞大的制作框架实际上却缺少支撑,在游戏后半段充斥着内容不足的痕迹,成了当时玩家的遗憾。
  • osu! osu!

    2007年9月16日 / PC / 节奏游戏(Rhythm Game)

    2021-7-26

    osu依托于pc平台,创造了极其富有活力的创作环境,但另一点,也因为这是个把掌机音游玩法原封不动搬到pc上的游戏,导致对pc的主流玩法——键鼠其实不太友好,算是成也pc败也pc吧。有条件还是建议买个板子之类的外设。
  • 怪兽远征 A Monster's Expedition

    2020-09-10 / PC、PS5、PS4等 / Open world puzzle adventure

    2021-7-26

    与其他推箱子游戏不同的是,怪兽远征注重回溯,关卡联动,与机制的延伸,这三者的美妙结合,也让它成为了几乎2020年最佳的解谜游戏。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2021-7-26

    主观上日本武士题材对国内有着超越魂系列的吸引力,客观上只狼简化动作系统的思路对轻中度玩家而言非常受用,其结果就是只狼成了让宫崎彻底登上神坛的一作。
  • ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏! Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV

    2021-7-9

    我很少给拔作打分,不过这个我觉得是真不行。live2d可不可以用?可以用,但一方面和手绘中间帧的差距巨大,另一方面动起来也得符合基本法而不是瞎动啊,图片都变形成那样了还真不如不动。
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2021-6-28

    "凡人的杰作",山崎刚团队最佳之作。尽管逆转系列的灵气没多少,但以超高超打磨的高完成度+长文本取胜。
  • 手舞足蹈瓦力欧制造 おどる メイド イン ワリオ

    2006-12-02 / Wii / おどる瞬間アクションゲーム

    2021-6-28

    非常有新意,ns新作要能采用些这个玩法就好了......
  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2021-6-28

    超马1打高分,可能还有些情怀的要素。 但超马3这是绝对的经典,能抵御时光的存在,能把现在的大部分2d横板吊起来打的神作
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2021-6-28

    魔兽地图,我国独立游戏早年发源地,甚至于有几个游戏行业的人把这玩意当阅历
  • 红怪 Carrion

    2020-07-23 / PC、Switch、Xbox One / Reverse horror

    2021-6-28

    做银河城却不做地图这事还是太不能让人理解了,可能是想掩盖自己的制作力?可你们的指引和玩法做的也不好啊......
  • 美少女梦工厂4 プリンセスメーカー4

    2005年09月16日 / DS、PS2、PSP等 / 模拟养成

    2021-6-23

    嗯......我对这作的感想很复杂。尽管好似要改变风格来扩大受众,但系统和画风的简化显然过了头,还有不少廉价的痕迹,但各个剧情线显然丰满了许多,可只要走向人魔两方高层的剧情,结局总是会充斥着忧郁(当然后来有了真勇者算给了个交代).......总而言之,心情很复杂。
  • 神臂斗士 ARMS

    2017年6月16日 / Nintendo Switch / FTG

    2021-6-23

    作为对战游戏,超乎想象的很新鲜!超乎外表的很硬核!
  • 天外世界 The Outer Worlds

    2019年10月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2021-6-23

    很想给7.5分,可惜bangumi没有。这个游戏的优秀之处,在于为crpg提供了另一个方向的商业化的简化框架,比较适合新人入坑,或者模仿着做一些类似的。而剩下的游戏部分......就有点不上不下了,还能看到一贯的烂尾痕迹。
  • 吞食鱼 Feeding Frenzy

    2004-02-11 / Xbox 360、Xbox、PC

    2021-6-23

    吞食鱼其实挺厉害,在一作就把关于"吞食"的玩法几乎做了个遍,后续的游戏无非也只是在这上面加料而已。
  • 野餐大冒险 PIKUNIKU

    2019-01-24 / PC、Nintendo Switch / A-AVG

    2021-6-23

    这游戏好点子不少,但不少点子引申出的关卡,其完成度令人发指的低。
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2021-6-23

    除去流程复用以外,这作就是卡普空在ACT尚未没落那个年代的集大成之作。
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2021-6-23

    消光就是一大缝合怪,不仅平衡性有问题,而且你很难说消光的系统里有那个做的真的很有深度。不过实际上消光的各个系统缝合的还算可以,各个系统也有不错的完成度,当个消遣总是没有问题的。
  • 流浪先知 Nowhere Prophet

    2019年7月19日 / PC / Roguelike deckbuilder

    2021-6-23

    实际游戏素质可能比我打的分要略高一些,但这个汉化实在是太搞胃口了。
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2021-6-23

    平心而论,这作品只在玩法和故事上稍微好了些,可大部分地方欠缺打磨,堆料严重,论其综合素质不比这两年的育碧沙盒好到哪里去。 但是,这套玩法和剧情明显有着巨大的潜力。所以我很期待下一作会不会有所突破。