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寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に
2004年8月13日 / PC / AVG
2022-1-6
龙骑是一个擅长讲故事的人,即使系统,原画各方面都透出一股简陋,他仍然能在数个小时的漫长故事里把握住读者的兴趣,很多时候甚至引人入胜。在他的努力下,雏见泽的悲剧与疑惑已初见框架,但如果故事结束之后回过头来看本作,依然会发现不少恶意误导与强行扭曲之处。为了最终的故事效果,牺牲了情节的合理性,这是龙骑士的选择,而我当然也有表达我不满的权力。 -
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游戏开发物语 ゲーム発展国++
2010-07-12(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / SIM / カイロソフト
2017-9-19
很有趣,也很杀时间。可惜一周目结束后二周目就失去兴趣了。PS 玩梗不仅官方玩,我自己也玩的很开心。。。。。。。还记得我销量最高的游戏是黑暗之魂233333 -
传送门 Portal
2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2023-2-13
如何用简单的方式创作出有挑战性的谜题?传送门是一个好的答卷。两个门,简单的物理引擎,却能让玩家深入其中不断尝试,感受到所谓“柳暗花明又一村”的惊喜。当其他游戏在解密上大做加法却依然效果不佳时,本作其实能成为一个好的参考。 -
夏末涅槃 夏の終わりのニルヴァーナ
2013-01-25 / PC / 大切な何かを見つけるADV / ぱじゃまソフト
2019-6-17
因为想燃烧自我而向夕阳奔跑,因为想寻找幸福而喊出内心的话语,因为羁绊而弹奏最爱的乐章,因为爱而遵守跨越一千两百年之约,在不知第几个夏日结束时迎来涅槃。 -
AIR
2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー
2021-12-10
不太能理解dream篇的两个支线的意义何在,而summer篇的故事太过简明,也很难说发挥了凉元的全部水平,但air篇最后的一部分的情感确是实实在在的真挚,有点怀念那个时候的麻老师。 -
闇を奔る刃の煌き
2011-08-13 / PC / 紙芝居(時代劇+和風伝奇 ビジュアルノベル)
2020-4-26
技巧已到,力度稍逊。感情投入还是要花费时间精力成本的,最后一段虽然大脑还在接受,但内心却不能及时转过来,就感觉差点意思。不过无论怎样,还是好作品。 -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2019-11-18 / 标签: 被封锁的涩谷 CANAAN
剧本以现在的眼光来看,已不是最顶级的水准了,但这作品强就强在通过系统与人物刻画,能让这并非极佳的剧本展现出120%的吸引力,从那个时代来看,游戏的设计理念也是非常超前的。 -
Cytus Cytus
2012年1月12日 / iOS / Android / MUG
2017-10-4 / 标签: 音游 国产 Cytus
说音乐太少的我知道你不是认真的。。。。。不要和OSU比歌曲数量好么。。。。。难度总体偏高,至今没有一首9级曲能mm,AC只有4首,可能我是手残吧。。。。。不过游戏质量总体来说很高了,里面有些歌很不错,比如彩华和fd。总体满意,非手残值得一玩。 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2023-1-1
命运的可怖来自于未知,但更深沉的恐惧是知晓一切却无法改变,即使这样仍能在逐渐孤单的道路上渐行渐远,也就无负女神之名。 -
续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—
2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇
2018-9-2
英雄不会死去,他将永存于人们的心中。硬要深究起来的话,本作的剧本是有不少缺陷之处的,比如佛朗哥的突然转变,还有让人吐槽的日常跑路。但本作的依然有着出色的文笔描写,干练的剧本,让人印象鲜明的人物刻画。激昂与热血不会被抹去,英雄的史诗不会终结,大地之歌也将继续传唱下去。 -
媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~
2008-03-28 / PC / AVG
2018-1-1 / 标签: AVG 土天冥海 galgame ELF
在部分细节方面做的实在太过突兀,以至于让人感觉到了巨大的违和感,更糟糕的是我还在te之前就已经被剧透了个几乎一干二净,所以最后的剧情逆转并没有让我过度吃惊,这是我自己的问题。 但这部作品本身的故事逻辑是严丝合缝的,各个点都给了足够让人信服的解释,对于沙耶这个角色的塑造更是令人着迷,画风漂亮且极具实用性(虽然我不是很care这个)这几点都值得赞扬。 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2022-12-9
仅从复苏的逆转一章而言,其整体水准是毋庸置疑的。但也从侧面更反映出了近年来巧舟遇到的一部分创作困境,从三部曲本身+复苏的逆转来说,其主题是层层递进,不断上扬的。即使到了褒贬不一的第四部,也能看到巧舟立意求变的态度。但到了大逆转,却逐渐又落回到复苏逆转的老路上来,本作越是出彩,就越显巧舟现在的无力。 -
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2023-2-10
有很明显的个人设计游戏缺陷,也有剧本方面缺乏打磨难以尽善尽美的问题,但游戏体验依然足够出彩。应该说,游戏系统在设计方面确实抓住了如何给予玩家连续不断的正反馈,无论是熟练度带来的加隆魔法,抑或是成长加点带来的新凭依技,又或是地图探索中不断提升的人物性能还有隐藏装备。这些反馈从一贯终,给予玩家不断继续的游戏动力,而获得的成果则给予玩家成长的实感,不断强化这套系统的吸引力。因此虽然有想批评的地方,但更多 -
最后生还者 The Last of Us
2013年6月14日 / PS3 / AAVG
2023-2-28
ps3时代的玩法与系统放到现在来看很多地方未免有些过时了,我挺喜欢这种资源的规划,但玩起来的时候却又很难利用到收集的大部分资源。故事上其实是被谈论过无数次的主题,但胜在表现形式与讲述方式都是同类中的top级别,所以在最后的结局才能产生如此切实的说服力。 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-27
前半段体验极佳,开放世界中无数隐藏的探索感与箱庭地图精妙的设计共同带来了良好的游戏体验,但问题出现在雪山往后的地图,不知是工期紧迫还是设计思路问题,雪山与雪原地图大而空,而圣树与血王朝却又出现了较为明显的堆怪情况,有几个boss的设计过于强调演出而忽略了与玩家的交互性,但总体来说仍然是一款令人满意的作品。希望宫崎英高通过本作的经验与教训,在未来呈现更优秀的作品 -
月姬 月姫
2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2018-10-3
月姬作为一部世纪初的同人作品,其画面,系统等硬件摆到现在已经是严重不足,其剧情上的漏洞也绝非难寻,但那一轮凄美的明月却依然让人心生向往。孤独,乡愁,爱恋,羁绊,各种情绪浮上心头,交织在一起构成这传说的画卷。 -
大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル
2022-8-27
挺好的,但也没那么好。大逆2在1的铺垫下圆满完成了任务,将之前的挖坑伏笔尽数回收,游戏体验确实完整,对于各位角色的描写也是一如既往鲜明而不失多样,可以说大逆确实继承了三部曲曾经的那些优势。但另外一方面,在多年以后,巧舟仍然没能将曾经的缺陷抹平,甚至还变相放大——无论是大逆1新引入的陪审团聒噪问题,还是之前屡屡出现的游戏节奏问题,在大逆2中仍然困扰着我,这当然是吹毛求疵,但是我还是想看到更好的作品 -
死月妖花~四月八日~
2019-04-02 / PC / ADV
2024-5-25
最吸引人的部分是作者对于这个架空世界的设定之细致,考据之详实。从第一个案件逐渐推导至真相的过程更是具有极强的吸引力。但作为同人,尤其是这种制作时间跨度极长的同人,通常都存在一个问题——不会做减法,本作也不例外。尤其是在伊甸之樱篇中,出现了太多的叙事冗余,反复赘述,而且最后的结尾水准是略低于预期的。后续的meta部分让人眼前一亮,但此部分的简洁明了反而更让人感受到本作有进一步精简的必要。 -
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Demons Roots
2021-11-19 / PC / RPG
2023-9-26
就个人体验来说,gameplay明显高过ke,但整体的剧本体验要差于ke,其实直到结局前都没什么大差池,但最后的无奈感无法被结局的找补所稀释,但带来无奈感的部分却又全盘推至所谓的上位意志,这就带来了一种难以言喻的“余味很糟”,更冲淡了全盘的剧情铺垫,我想这作若是脱开ke的世界观框架,或许发挥会更好。 -
凝视那侧脸 ~A Profile 完全版~ その横顔を見つめてしまう ~A profile 完全版~
2006-03-24 / Windows 98 / 2000 / XP / は~ど純愛ADV
2019-12-7
初看好似散发着纯黑的,让人望而却步的恶意,但却是如此纯净而美好的童话故事,或许这就是平常所看不到的侧颜。 -
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2023-11-15
能够感受到作者极为强大的设计能力和整体把控能力,每个大关都要为新的能力做出一整套适配且有新意的游戏流程的确是极其让人惊叹的水准,故事没能跳出美式鸡汤+合家欢的窠臼,且前面的故事内容有用力过猛之嫌,不过演出力为故事挽回了很多观感。 -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2018-10-16
尽管这是奈须蘑菇最早的作品,但极其强大的演出掩盖了部分剧情上的不足,音乐,系统,绘画,这些硬件上的高水准也让人印象深刻。但作为一部长篇的开篇作,其剧情展开太少,挖坑不填仍然是最大的问题。所以说什么时候出魔夜2啊。。。。。。
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