ASTLIBRA ~生きた証~ Revision 游戏

  • 中文名: 神之天平 ~活着的证明~ Revision
  • 发行: WhisperGames (轻语工作室)
  • 平台: Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2022年10月13日
  • 官方网站: https://www.astlibrarevision.com/
  • 开发: KEIZO
  • 美工: SHIGATAKE(主美)

谁玩这部游戏?

/ 588人想玩 / 1100人玩过 / 193人在玩 / 74人搁置 / 26人抛弃
长篇横版动作RPG《神之天平》的完整形态。
在这里,您可以看到新系统、新技能、新迷宫、新奥义。
幸得DxLib开发者山田巧的新加入,游戏成功实现了宽屏、高分辨率和多语言支持。不仅如此,还有图像设计师シガタケ带来的角色重制,插画师龍渕はく为我们带来的怪物设计。除此以外,还有跳过事件功能、嘉隆自定义套装、乐曲循环,从合成配方中直接合成等等……角色的操作手感和系统各式功能都焕然一新。

本作同时捆绑了正传的后日谈——全新章节《啖食星球者-the earth-》。

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《神之天平》:与时间和命运对抗的ARPG。探索精雕细琢的世界,全方位强化角色,战胜魄力十足的强敌。唯有排除万难,才能续写你的传奇。

穿越时空,游历愈加陌生的世界
我们的旅途海阔天空,却危机四伏。与命运对抗到底,直至时光尽头。

在充满动作性的横板卷轴中,重返日式RPG的黄金年代
劈砍,穿刺,碾压无数拦路之敌,在砍杀的同时迅速积攒精力,并释放威力强大的凭依技,对抗魄力十足,体型足以占据大半屏幕的巨大Boss。在勇往直前的同时,切记深思熟虑,观察瞬息万变的战局,合理选择装备与技能搭配,才能排除万难,续写你的传奇。

全方位强化,按喜好培养
积累经验提升等级,积攒力量晶体强化属性,打造并精通武器防具,获取技能拓展战术选项,为角色展开全新的可能性……再按你的需求选择战斗风格:执利剑坚盾冲入敌阵?还是靠箭雨飞刀安逸灭敌?不如用法杖一边用力敲一边施法?总有不止一种办法能克服当前的困境。

战斗与剧情双全,没有短板的精彩冒险
经历长达十四年的孤独探索,又在同伴的助力下共同奋战一年,《神之天平Revision》是开发者KEIZO,DxLib作者山田巧,画师シガタケ和龍渕はく友情与努力的结晶。从时间旅行到*剧透*,经典的幻想文学主题在充满KEIZO个人风格的剧本中纷纷展现出全新面貌。剧情元素与游戏体验的无缝结合亦是KEIZO作品的一大特点,比如说,那只话多的黑鸟同伴可不是只会吐槽的小小跟班……

通关不是结束,更多挑战与惊喜在后日谈等着你
六档难度选项让所有玩家都能找到适合自己的战斗节奏,但就算最硬核的玩家,也难以一气呵成地完成规模如此庞大的冒险——就算是在“通关”之后,仍有全新的后日谈新章在等你见证。通关只是新的开始——全新的系统将深入挖掘技能与装备的潜力,在更广阔的世界上留下你的足迹吧……
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评论

不过不失

by 克虏伯QQ唐 2024-2-4 19:13 (+0)
体验一般 游戏性 首先我对刷刷刷的游戏天生没有好感,游戏的成长曲线还是比较合理的,武器的熟练度系统和嘉隆的凭依技解锁与游戏的进行挂钩,强度变高的同时提供了新鲜感。新章引入了一堆系统似乎是为游戏续命,一定程度上解决了后期的枯燥,见仁见智的是系统设计的合理 ... (more)

穿越20年的昨日遗珠

by 沈珞瑜 2023-5-8 04:07 (+0)
这2年里,和很多人一样,个人也陷入了相当长一段时间的所谓的“电子阳痿”期,每年除了1,2款比较感兴趣的游戏之外,其他游戏都有种不太提的起兴趣状态,又或者玩之前有点期待,上手没多久就不行了; 这种状态一度让我以为纯粹是自己年纪大了,生活暇隙少了导致的,但玩到这份对 ... (more)

一些牢骚

by 小琉璃吃粽子 2023-4-29 02:39 (+5)
几天之前,我也在为神之天平终章的草草结尾感到非常的惋惜,也对身为女主的阿努莉斯在可以称得上是“个人线”里的平淡剧情感到不满,可能是我对这游戏的期待过高,而且它在第8章及之前的表现也确实符合甚至超出了我期待的阈值,所以最后仅仅只是“合家欢”式的收尾确实 ... (more)

JRPG黄金时代的沧海遗珠?平凡之人也能创造的生之证明

by 灯響_Lampecho 2023-3-31 19:09 (+0)
对于这款游戏实在是感慨良多。去年年末它刚发售之时大家对它的溢美之词就已经有所耳闻,后来在打了很长一段时间Dota后对于单机游戏似乎全然提不起兴致,但它将我从这股电子低潮中带出来。回家的这四天属于是在家一步没挪窝,加上之前游玩的一些进度,每天爆肝十个多小 ... (more)

神之天平游玩体验

by 光阳明耀 2023-3-27 05:46 (+0)
据说这是作者花了15年的时间做的游戏,也不是什么专业游戏制作人,不过一个普通人能发15年时间利用网络上的免费素材坚持制作出一款游戏,难道不能首先点一个赞吗? 然后进入正题,这游戏的背景还是非常不错的,有着许多绮丽的风景。最喜欢的还是主角故乡 阿捏斯塔村的田园 ... (more)

吐槽箱

日中凉 @ 18h 17m ago

朋友安利

KyrieL @ 1d 7h ago

万万没想到是横版+刷子游戏//一周目地狱开局,高难度有点废手//后期纯粹的数值堆砌,高难度能割起草来的话还是可以一爽的,但个人并不太喜欢刷刷刷,故其实大部分都是在浪费时间//选曲不错,剧情方面,只能说个人在经过一众神作的洗礼后已无法为之动容,虽然反转伏笔很多,但其实后面已经有点审美疲劳了,外加本作世界观的构建以及时空概念的阐述和运行并非十分严谨自洽,新章的大团圆也不符合本人审美,终究难以给出太高评价。

usaki @ 1d 16h ago

优点和缺点都比较突出的JRPG,个人认为新章与正传应视为一个整体评价,才可保证其故事的完整性。 // 缺点方面比较严重的一方面是时间机制的模糊,这是涉及整个游戏的根基,游戏似乎意图强调平行世界理论,然而平行世界理论意味着一个快乐的世界和无数个悲惨的世界同时存在,在我看来难称得上是happy end;另一方面是主旨的不断偏移,标题深沉的文字和前几章的内容,都将主角放置于近似电车难题似的困境,天平代价的拷问实为深刻,然而后期这一主旨被完全悬置,成为了传统王道式的展开,实为可惜。 // 不过优点方面,前面一个个章节讲述了称得上精彩的故事,伏笔的铺垫也颇为巧妙,使人深深沉浸;而新章世界观维度的拓宽在给人不断欣喜的同时,也铸造了宏伟而浪漫的史诗。 // 除此之外作品的音乐实在是太加分了,情感渲染张力十足,难以想象这是免费素材。 // 总体来说,算是佳作了~

无限缤纷 @ 2024-4-13 15:17

典型被吹过头的游戏,游戏本质内容还是刷刷刷,设计出来就是来磨时间的,无感

楪键 @ 2024-4-13 11:44

披着ARPG皮的音游模拟器

向夜晚奔去 @ 2024-4-12 23:14

一般天平

钢铁硬汉李永强 @ 2024-4-5 00:19

有了

五岛卡夫卡 @ 2024-4-4 11:47

评分9.0 剧情9.0(一无聊就时不时有反转出现,结局后也让人回味无穷,不虚此行,但是人物塑造有点乏力,剧情bug也有,总的来说相当不错,感觉到谱写了自己的传奇,非常舍不得,除了需要割草练级时都非常亢奋 玩法9.2(手柄玩,风精灵加卡肉是真的爽,缺点是精力值给的太少了,强化后的召唤神的凭依技都放不了,特别是我喜欢的斗神乱舞,还有千万别用指令拳,太无敌了,一下秒,很难攒精力条,boss刷出个风精灵就无了,战斗体验大打折扣,早知道刷出来弑神剑了,再不济用光剑也行。以及数值设计第六章不合理,一些地方强制刷级也要降分 音乐8.5(没什么好说的,虽然也有瑕疵,但是很不错 啊,好像和伙伴们继续在盖亚大地的冒险啊,能挽回阿斯特赖亚就好了 记忆尤深的场景诸如与嘉隆的两次回到我身边,新章阿凯的初次相遇,努盖的倒下,阿斯特赖亚的...

小冬 @ 2024-4-2 01:19

某个地方就可以结束了

曜子 @ 2024-3-31 19:38

6分,玩完只想问,作者是完全不照顾玩家体验吗。很多设计突出一个逆天,血压飙升,最典型的就是选择要不要带白那里,什么提示都没有,然后告诉你人没了,有多少玩家在这里读档重来的?无疑是设计的重大缺陷。解谜更是重量级,指引少之又少,毫无疑问是不合格的。战斗方面,整个游戏就是刷刷刷,唯一感受只有“累”。打完,啊,终于解脱了,这种感觉。爽了吗?根本爽不起来啊,所以怎么会有人吹这个战斗体验的???至于剧情说实话一般性。//唯一的优点,作者是懂选歌的,和场景很搭,命运感和史诗感烘托的不错,点名表扬东京和小鬼头碰面的场景,最印象深刻的一个片段。

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