• 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2018-6-30

    流程并不长,速通只要20分钟左右,第一次玩的时候也只用了一个半小时,但作品本身的构思足够精巧,有些地方的拼接让人不由得赞叹制作者的才能与脑洞。 但缺陷也是显然存在的,剧情走的是克苏鲁风格,但却有些意味不明,似乎只是单纯为解谜服务。音乐全程近乎缺席,虽然有但却很是单调乏味,可能这就是大部分独立游戏的短板罢
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2017-5-9 / 标签: SLG 上杉谦信 兰斯 alicesoft

    可玩度最高的黄油作品,假期沉迷其中无法自拔。剧中传达的某些观念与我三观不符,对于女性有明显的歧视色彩,即使作为男性仍然对这点感觉不舒适。
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2020-6-21

    像一个设计无比精巧的装饰物。但也在一定程度上牺牲了其他要素的完整性。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-11-10

    魂3设计最出彩的方面绝非被议论纷纷的难度,实际上魂3本篇是一个非常遵循规则的游戏,虽然有一定挑战性,但难度绝不算高。而魂3给我印象更深的反而是出色的地图设计,要如何将偌大的空间精巧地层叠在各处,这是很多游戏设计者穷极一生都难以寻求到的答案,而宫崎英高却已经触及到了。
  • 第二物语 ~少女之夏与15分钟的记忆~ セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~

    2010-07-29 / PSP / AVG

    2019-6-27

    现实越残酷,物语就越温柔。直至互相交织,再也分不清彼此。
  • 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2020-12-27 / 标签: 杉菜水姫 InnocentGrey galgame

    想说的怨言很多,缺点也很多,但最后我满足了。
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2023-4-27

    从逆检2就能看出山崎前中后期的创作思路的逐步变化,从对巧舟的逐步模仿到逐渐从中发掘出自己的创作想法,再到从逻辑向诡计的推理方式转变,他确实不是巧舟,例如人物的塑造,细节的处理,是存在一定差距的。但案件的构思,诡计的变化,检事与后2部逆转反而要更有趣一些,而其中检事2的平衡做的更好。ps:我要接水镜的盘!
  • 遥仰凰华 遥かに仰ぎ、麗しの

    2006年11月24日 / PC / PULLTOP

    2017-5-7 / 标签: galgame 遥かに仰ぎ、麗しの 鬼畜教师

    两个剧本家实在是不对路,我怀疑他们两个写的时候面都没见过的。。。。。。分校篇除了榛叶邑那线之外差点玩不下去,白瞎了仁礼栖香的人设,只记得海量的h戏和重复度巨:高的cg-_-||本校相对之下好很多,理事长线的男主简直是好的没话说,剧情也不错,当然结局很无力。鹰月殿子线结尾更无力,好在飞机试飞那段剧情感人。梓乃线个人觉得一般,可能是梓乃人设不喜欢。(为啥不能推女仆和三岛镜花-_-||)两边6分和
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-12-10

    重度偏科生,美术乏善可陈,故事可有可无,但是打击感拳拳到肉,整体的流程设计张力十足,给人一种更偏向早期街机动作游戏的快感,值得一玩
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2020-2-8

    前半段是如此出色,见微知著,从一个调酒师的视角开始,放大到顾客们的故事,甚至整个社会的变化与动荡。但后半段开始显然已经超出作者能力范畴,黄段子开始充斥在对话中,性爱成为了最主要的谈论内容,甚至赛博朋克也仅余几处捏他。另外调酒这部分确实乏善可陈,在不断重复的劳作中让人感到深深疲倦。
  • 阿特拉克·纳克亚 アトラク゠ナクア

    1997-12-19/00年 廉价版 / PC / AVG

    2019-1-8

    行文中带有特别的妖艳感,尤其是景与情的结合颇为出彩。最后一章写的还可以,音乐质量和氛围双佳,值得好评。讲道理这部作品所谓的“地雷点”还真不少,受年代影响画面和剧本细节方面也问题不少,但最后为什么还是被稍稍打动了呢。。。大概百合毒发作了罢2333
  • 恋爱绮谭~不存在的夏天~

    2020年10月29日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 怪谈悬疑恋爱AVG

    2020-11-9

    其实前半部分的把控和后半部分的伏笔回收都能算得上国g中的佼佼者,但主要问题出在vtb要素本身的尴尬性质,临近结局突然被强行扩展的世界观设定,以及被以某种方式暗中替换的最终选择,看得出来虽然某个要素非常关键,但作者在对该要素的处理方面却相当保守。然后就是挥之不去的混沌子既视感,但我并不觉得有完全学到cc的精髓所在。
  • 星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-

    2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV

    2020-3-2

    本身倒是不算太差,但是整部作品的杂糅极其严重,带来了各种各样既视感的大杂烩。如果不是终归写出了一点自己的东西来,估计给分还得更低。。。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-11-7

    作为rougelike本身的素质还不错,但是对于武器的平衡做的比较一般,而且中后期的内容重复太高,游玩体验有明显下降。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2019-1-9

    “欢迎来到星象馆,这里有着永不消失的,美丽的无穷光辉。满天的星星在等待着大家的到来。”麻雀虽小五脏俱全,虽然只有短短一个多小时的流程,但完成度并不输给许多数小时,甚至数十小时的作品。唯一可惜的方面是之前看过动画,又实在经历过太多相似的剧情,感动还是不可避免少了几分,不是它不够好,只不过我遇到它的时间不够早罢。
  • 蒂德莉特的奇境冒险 ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー

    2021年3月27日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-6-4

    既然设计了属性系统,为什么只把其他属性给到弓箭和精灵魔法呢,风火切换或许是个好想法,但是更多时候只是增加跑图难度罢了,,,结局还是老生常谈的一套,但至少表达的不错,加分。
  • 灰色的果实 グリザイアの果実

    2011-02-25 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV

    2023-7-26

    重生之我是校园兵王霓虹黄油版。应该说能感觉到写的时候是下了苦功花了力气的,但呈现出来的效果与其说是面面俱到反而不如说是大杂烩。这条线是校园兵王爱上我,下面一条又变成篮球队车祸大逃杀全纪实,然后又可能是这个杀手不太冷,或者心理医生在行动。不能说个人线写的差(莳菜线的后半段确实不太行),但割裂味和浅尝辄止味都比较明显。共通更是以量大管饱的态度硬塞了很多同质化的日常故事,但量大最多只能称赞性价比高,并不能和东西好吃划等号,共通日常同理。
  • 灰色的迷宫 グリザイアの迷宮

    2012年02月24日 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV / Front Wing

    2023-9-1

    过去篇值得一看,虽然仍然不能解决男主果实中一个人线一个样的割裂感,但须知有总比没有强。几个after大多是为了贡献hs而生,剧情内容并不丰富,相对来说满的较为有趣。至于冲冲冲和小剧场。。。算了你们开心就好。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2018-8-19

    文笔好,氛围好,音乐好。立绘差,收尾差,叙事差。对于本作的“乡愁”之情仍然懵懵懂懂,但多少也算有所体味。但在我看来,本作仍然是一部外在大于实质的作品,其更大的意义大概还是在对后世作品的影响力。
  • 120日元之春 120円の春

    2005-02-24 / PS2 / 视觉小说

    2018-10-18

    男主你个垃圾loli控(bgm38)一对孤独者互相拯救的故事,两个人都有自己的性格缺陷,但骨子里还是温柔的好人呢。只不过结尾过于童话了,太过完美的突然转折反而让我对结局产生了怀疑。
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2019-1-12

    有严重的平衡性设计问题。。。动作模组数量繁多而且大多都有足够的流畅性,打击感出色,多周目没有让人继续玩下去的欲望。
  • 片羽 カタハネ

    2007年1月26日 / PC / ADV / Tarte

    2018-11-4

    带着童话与文艺氛围的群像剧,却又有着百合的唯美与历史的古典感,由于多视角叙事导致的发散使导致前半段观感并不算上佳,h的插入略显多余,不过我果然还是很喜欢里面的几个经典桥段,美好而又甜蜜。
  • sense off ~a sacred story in the wind~

    2000-08-18 / PC / ADV

    2020-3-21

    本质是一种对于故事高潮的最大化精简,以及吾心即世界的主观唯心的反复强调。作品虽然可能有触及到key的核心要素,但婊key,或是泣系并非作品的本义。更像是以理性思维来追求超脱理性之外的一种尝试。
  • 艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-7-29

    整体地图设计水平甚至高过本篇,几个副本墓地虽少但精,比本篇部分粗制滥造品要好上不少,探索感也更强。但是这个BOSS设计,大部分我还能接受,这最终BOSS米骑恩,这种BOSS出现在仁王2里我姑且要骂一句粪怪,出现在法环里我只能说设计者精神状态有待考证。另外在一些地图部分用很大的地图放几个零零散散的东西(点名批评癫火谷底),还有放一大堆幽默小垃圾(锻造石1,素材等),真的很破坏玩家的游玩热情。只能说是瑕瑜互见的dlc了。