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东方月神夜 Touhou Luna Nights
2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT
2022-6-3
拿完东西还得再跑回去存档属实是烂设计,好在地图不大,还在接收范围内。千刀擦弹的性能实在过于强大,是个手残也能轻松完虐boss,时停战斗和解谜的设计都挺有意思。 -
加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜
1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)
2018-8-20
田中的出道作品,并没有带上他之后一系列作品的“田中式”风格,因为时间过早,恋妹与泣系的内容放到现在已经很难算得上出类拔萃,但对于生死意义的思考依然熠熠生辉。——“今天看到海了,已经不再害怕了。” -
我不是天使 僕は天使じゃないよ
2005-04-28 / Android、PC / 懐古調SMノベル
2021-8-20
不能算特别出彩,但能感觉到一定的韵味,时代性与故事的结合不错,剧情则带有一些的荒诞色彩 -
四重奏! Quartett!
2004-04-23(PC)、2006-09-28(PS2) / PC、PS2 / アダルトゲーム
2019-1-6
剧本上限于长度问题而显得薄弱,但除此之外的系统/画/音乐/演出均是非常出彩的水准,FFD系统和大枪苇人的契合堪称完美,显得整部作品纤细而淡雅,却又不失有趣。而尽管在剧本方面多有不满,但对于饭田描绘“脸谱化人物”的水准,我还是得给予正面的评价。 -
狂欢节 CARNIVAL
2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル
2018-9-24
叙诡部分并不高明,胡乱插入的h经常打乱节奏,部分人物的行为堪称三观崩坏,但仍然能看到一些濑户口的特质。确切的说,第一章与第二章不过是凌辱与狂气的集合体,作品的精华应该在第三章,那才是濑户口通过这个游戏真正想表达的东西,踏上未知险路的亡命恋人,是这个并不爱人的世界中人的互相救赎。 -
神采炼金大师 神採りアルケミーマイスター
2011-04-22 / PC / 知識採集+工房運営+戦術シミュレーションRPG
2018-11-19
系统复杂又有许多值得探究之处,非常有意思。但是过高的重复作业play实在太让人感到厌倦,连续的凹点真的很无趣,仿佛让我感觉我在玩什么手游。。。。。。但若撇开游戏性去看剧情,就会发现剧情真的很一般,不过在本作中剧情并不是重点,就不太纠结了。 -
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2023-2-1
光以开放世界的完成度来说,本作明显缺乏变化与深度,绝大部分的游戏体验已经在开始的前5个小时尽数展现,而剩下的时间则陷入了罐头的无聊重复,系统上的简略更造成了战斗的交互失当。尽管美术无可争议的好,故事叙述也足够流畅,但游戏体验并没有想象中如此优秀。 -
星之终途 終のステラ
2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル
2022-10-18
田中✖️key2.0版本,没了其他写手,依然可以感受到key一贯以来的风格和田中整体写法的冲突。整体故事写的还算流畅自然,但篇幅确实限制了整个故事情感的发挥,而且到最后还是键力占据了制高点,我确实多少有点不满意。。。 -
你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。
2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV
2018-1-17
我一点都不喜欢这部游戏的想法。。。。。。仅此而已 -
我的重要之物 ぼくのたいせつなもの
2004-06-25 / PC / ADV
2018-2-8 / 标签: foca TerraLunar
乐园中的附赠短篇galgame,和水仙与星之梦等短篇名作有不小的差距。画面与音乐都是那个时代的优秀水准。对于故事本身我没有太大的触动,说到底还是因为篇幅太过短而缺乏共情点,但最后一幕我不得不说,确实有着不俗的感染力。 -
时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-
2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV
2019-6-23
因为前两作的铺垫入戏很快,伏笔回收度不错,整体节奏也还算可以,把其他支线也移到another story里好评,终于避免了情感部分的崩坏,让本作的感情戏维持在了正常水准。虽然作品免不了有些智硬部分但还在可接受范围内,总体来说三部曲还是有一玩的价值的。 -
夜行侦探 EVE ~burst error~
1995-11-22 / マルチサイトADV
2019-9-16
前大半(到登船为止)一直维持相当高的水准——独到的系统,入木三分的人物刻画,稳中有进的剧情推进。但到最后一小半的时候突然剧情狂飙猛进,展开莫名,至于这个结局嘛。。。你是在写到结尾的时候发现deadline要到了吗剑乃博士。 -
120日元之冬 120円の冬
2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG
2018-10-16
关于梦想与远方,一次偶然的邂逅,一段短暂的旅行。 在这现实的潮流之下,为自己的心灵寻找一个庇护之所的行为,该说是一种逃避也好呢,是一种自我追寻也罢,最终的寻找到的都是大人与孩子之间的那座梦幻岛。 -
认真和我恋爱 真剣で私に恋しなさい!!
2009-08-28 / PC / 武士娘恋愛ADV
2019-5-25
真是漫长啊,断断续续花了将近两个月,超过60个小时才终于落下帷幕。taka描绘日常的功底比起强吻见长,几乎无穷无尽的日常信手拈来,又不至于让人太过疲倦,各条路线的花式大战也确实过瘾,但若是taka为了剧情不惜随意崩毁人设的毛病不改,为了发展而一拍脑门强行智硬的问题不去,大概也只能像本作一样,评价止步于此了。 -
传颂之物 うたわれるもの
2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf
2018-9-9
人物形象塑造与世界观设定让人沉迷,剧情本身表现不足,经常弄出一些降智桥段和毫无铺垫的展开,部分桥段堪称毁灭性的糟糕。游戏性方面有其独到之处,难度设计合理,战斗系统简单但值得探究,没有cv差评。值得一玩,但是缺乏让人印象深刻的惊艳点。 -
女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~
2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画
2017-5-7 / 标签: 丸戸史明 戯画 galgame
丸户老贼早期的作品,长时间占据批评空间90台的少数作品之一。那时候。。。丸户老贼还不是老贼,日常写的相当有趣,即使是过去10余年的现在依然不感到乏味与无聊。但进入个人路线,剧情的问题就接踵而至。强行插入的h,强行制造矛盾的违和感,除了里伽子线都略显平庸的剧情。即使是里伽子线,也很难说得上是神展开,仍然存在着不小的槽点。 -
近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法
2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel
2021-12-26
世界上只有朝日控和扭曲的朝日控,整个剧本虽然也有看起来比较严肃的内容,但最后总能靠着朝日和他的朋友们萌杀一切,其他大部分时间就是看起来就像是女主带把的百合作。这大概也是本作的乐趣所在。不过虽然个人线也无需太认真,但森林彬负责的两条线确实太过随意了一些。 -
兰斯8 Magnum ランス・クエスト マグナム
2012-02-24 / PC / RPG
2019-12-4
虽然称不上有多惊艳的地方,但在承上启下与奠定作品世界观方面都是不可或缺的一部分,没有它,很多后续将无从谈起。 -
Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル
2023年11月17日 / PC / ADV
2023-11-21
2023年的濑户口,相比于以前的他来说,更愿意触及群体的伤痛而非停留在角色本身,更愿意讲述苦难中照亮四周的光明而非透出的一丝曙光,我不知道这是否是由于作者自身的变化亦或是写作母题的变动,但他的作品确实比起以前更简练,更平和,但也更缺乏情绪与情节的波动。我既为他寥寥数笔间的勾勒能力感到惊叹,却又遗憾于未能见到更为激进的濑户口,不过作为短篇,就这样倒也还好。 -
忠臣藏46+1 ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1-
2013-05-31 / PC/PSV / 燃え萌えサウンドノベル
2019-12-30
最后一章在写你x。。。前三章的三角度叙事,小桥段的感情调动力,这方面叶山是个中高手,但论剧情推动,结构安排。。。只能说我越玩越觉得叶山不靠谱,甚至于让我怀念起了takahiro。这辈子大概做不了叶山厨了。 -
重返蓝鲸岛 シロナガス島への帰還
2018年12月30日 / Nintendo Switch、PC / ミステリーアドベンチャー
2024-3-11
这很今村昌弘。。。从暴风雪山庄一转生化危机,虽然还是对几起案件做出了解释,但手法的可实行度非常低。故事本身虽然比较老套,但质量尚可,后日谈能看出作者写搞笑日常反而有些许功力。 -
世界上最NG的恋爱 世界でいちばんNG(だめ)な恋
2007-11-22 / PC / ADV / HERMIT
2019-2-21
丸户逐渐变化的一作,比起之前的帕露菲与青空大幅度减少了仅为有趣而写的日常,将重心更多放到主要矛盾与关系推进上——但一方面,他此时仍然不敢触摸更深一层的情感纠葛与苦痛,也仍然习惯于在结局大幅使用都合主义来收尾,相比之前与之后的作品,转型中的本作反而有些不伦不类。 -
西历2236年 西暦2236年
2014-12-30 / PC / ADV
2019-8-23
如果爱情真的没有完美的结局,那就把经历的回忆当做漫长的告别。在那18!的宇宙之中寻找不到的故事,就让它留在想象里。然后,挥手再见。
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