• 东方月神夜 Touhou Luna Nights

    2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2022-6-3

    拿完东西还得再跑回去存档属实是烂设计,好在地图不大,还在接收范围内。千刀擦弹的性能实在过于强大,是个手残也能轻松完虐boss,时停战斗和解谜的设计都挺有意思。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2018-8-20

    田中的出道作品,并没有带上他之后一系列作品的“田中式”风格,因为时间过早,恋妹与泣系的内容放到现在已经很难算得上出类拔萃,但对于生死意义的思考依然熠熠生辉。——“今天看到海了,已经不再害怕了。”
  • 我不是天使 僕は天使じゃないよ

    2005-04-28 / Android、PC / 懐古調SMノベル

    2021-8-20

    不能算特别出彩,但能感觉到一定的韵味,时代性与故事的结合不错,剧情则带有一些的荒诞色彩
  • 四重奏! Quartett!

    2004-04-23(PC)、2006-09-28(PS2) / PC、PS2 / アダルトゲーム

    2019-1-6

    剧本上限于长度问题而显得薄弱,但除此之外的系统/画/音乐/演出均是非常出彩的水准,FFD系统和大枪苇人的契合堪称完美,显得整部作品纤细而淡雅,却又不失有趣。而尽管在剧本方面多有不满,但对于饭田描绘“脸谱化人物”的水准,我还是得给予正面的评价。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2018-9-24

    叙诡部分并不高明,胡乱插入的h经常打乱节奏,部分人物的行为堪称三观崩坏,但仍然能看到一些濑户口的特质。确切的说,第一章与第二章不过是凌辱与狂气的集合体,作品的精华应该在第三章,那才是濑户口通过这个游戏真正想表达的东西,踏上未知险路的亡命恋人,是这个并不爱人的世界中人的互相救赎。
  • 神采炼金大师 神採りアルケミーマイスター

    2011-04-22 / PC / 知識採集+工房運営+戦術シミュレーションRPG

    2018-11-19

    系统复杂又有许多值得探究之处,非常有意思。但是过高的重复作业play实在太让人感到厌倦,连续的凹点真的很无趣,仿佛让我感觉我在玩什么手游。。。。。。但若撇开游戏性去看剧情,就会发现剧情真的很一般,不过在本作中剧情并不是重点,就不太纠结了。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-2-1

    光以开放世界的完成度来说,本作明显缺乏变化与深度,绝大部分的游戏体验已经在开始的前5个小时尽数展现,而剩下的时间则陷入了罐头的无聊重复,系统上的简略更造成了战斗的交互失当。尽管美术无可争议的好,故事叙述也足够流畅,但游戏体验并没有想象中如此优秀。
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2022-10-18

    田中✖️key2.0版本,没了其他写手,依然可以感受到key一贯以来的风格和田中整体写法的冲突。整体故事写的还算流畅自然,但篇幅确实限制了整个故事情感的发挥,而且到最后还是键力占据了制高点,我确实多少有点不满意。。。
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2018-1-17

    我一点都不喜欢这部游戏的想法。。。。。。仅此而已
  • 我的重要之物 ぼくのたいせつなもの

    2004-06-25 / PC / ADV

    2018-2-8 / 标签: foca TerraLunar

    乐园中的附赠短篇galgame,和水仙与星之梦等短篇名作有不小的差距。画面与音乐都是那个时代的优秀水准。对于故事本身我没有太大的触动,说到底还是因为篇幅太过短而缺乏共情点,但最后一幕我不得不说,确实有着不俗的感染力。
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2019-6-23

    因为前两作的铺垫入戏很快,伏笔回收度不错,整体节奏也还算可以,把其他支线也移到another story里好评,终于避免了情感部分的崩坏,让本作的感情戏维持在了正常水准。虽然作品免不了有些智硬部分但还在可接受范围内,总体来说三部曲还是有一玩的价值的。
  • 夜行侦探 EVE ~burst error~

    1995-11-22 / マルチサイトADV

    2019-9-16

    前大半(到登船为止)一直维持相当高的水准——独到的系统,入木三分的人物刻画,稳中有进的剧情推进。但到最后一小半的时候突然剧情狂飙猛进,展开莫名,至于这个结局嘛。。。你是在写到结尾的时候发现deadline要到了吗剑乃博士。
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2018-10-16

    关于梦想与远方,一次偶然的邂逅,一段短暂的旅行。 在这现实的潮流之下,为自己的心灵寻找一个庇护之所的行为,该说是一种逃避也好呢,是一种自我追寻也罢,最终的寻找到的都是大人与孩子之间的那座梦幻岛。
  • 认真和我恋爱 真剣で私に恋しなさい!!

    2009-08-28 / PC / 武士娘恋愛ADV

    2019-5-25

    真是漫长啊,断断续续花了将近两个月,超过60个小时才终于落下帷幕。taka描绘日常的功底比起强吻见长,几乎无穷无尽的日常信手拈来,又不至于让人太过疲倦,各条路线的花式大战也确实过瘾,但若是taka为了剧情不惜随意崩毁人设的毛病不改,为了发展而一拍脑门强行智硬的问题不去,大概也只能像本作一样,评价止步于此了。
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2018-9-9

    人物形象塑造与世界观设定让人沉迷,剧情本身表现不足,经常弄出一些降智桥段和毫无铺垫的展开,部分桥段堪称毁灭性的糟糕。游戏性方面有其独到之处,难度设计合理,战斗系统简单但值得探究,没有cv差评。值得一玩,但是缺乏让人印象深刻的惊艳点。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2017-5-7 / 标签: 丸戸史明 戯画 galgame

    丸户老贼早期的作品,长时间占据批评空间90台的少数作品之一。那时候。。。丸户老贼还不是老贼,日常写的相当有趣,即使是过去10余年的现在依然不感到乏味与无聊。但进入个人路线,剧情的问题就接踵而至。强行插入的h,强行制造矛盾的违和感,除了里伽子线都略显平庸的剧情。即使是里伽子线,也很难说得上是神展开,仍然存在着不小的槽点。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2021-12-26

    世界上只有朝日控和扭曲的朝日控,整个剧本虽然也有看起来比较严肃的内容,但最后总能靠着朝日和他的朋友们萌杀一切,其他大部分时间就是看起来就像是女主带把的百合作。这大概也是本作的乐趣所在。不过虽然个人线也无需太认真,但森林彬负责的两条线确实太过随意了一些。
  • 兰斯8 Magnum ランス・クエスト マグナム

    2012-02-24 / PC / RPG

    2019-12-4

    虽然称不上有多惊艳的地方,但在承上启下与奠定作品世界观方面都是不可或缺的一部分,没有它,很多后续将无从谈起。
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-11-21

    2023年的濑户口,相比于以前的他来说,更愿意触及群体的伤痛而非停留在角色本身,更愿意讲述苦难中照亮四周的光明而非透出的一丝曙光,我不知道这是否是由于作者自身的变化亦或是写作母题的变动,但他的作品确实比起以前更简练,更平和,但也更缺乏情绪与情节的波动。我既为他寥寥数笔间的勾勒能力感到惊叹,却又遗憾于未能见到更为激进的濑户口,不过作为短篇,就这样倒也还好。
  • 忠臣藏46+1 ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1-

    2013-05-31 / PC/PSV / 燃え萌えサウンドノベル

    2019-12-30

    最后一章在写你x。。。前三章的三角度叙事,小桥段的感情调动力,这方面叶山是个中高手,但论剧情推动,结构安排。。。只能说我越玩越觉得叶山不靠谱,甚至于让我怀念起了takahiro。这辈子大概做不了叶山厨了。
  • 重返蓝鲸岛 シロナガス島への帰還

    2018年12月30日 / Nintendo Switch、PC / ミステリーアドベンチャー

    2024-3-11

    这很今村昌弘。。。从暴风雪山庄一转生化危机,虽然还是对几起案件做出了解释,但手法的可实行度非常低。故事本身虽然比较老套,但质量尚可,后日谈能看出作者写搞笑日常反而有些许功力。
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2018-10-17

    最缺德的荒唐游戏,最温馨的小小恋心
  • 世界上最NG的恋爱 世界でいちばんNG(だめ)な恋

    2007-11-22 / PC / ADV / HERMIT

    2019-2-21

    丸户逐渐变化的一作,比起之前的帕露菲与青空大幅度减少了仅为有趣而写的日常,将重心更多放到主要矛盾与关系推进上——但一方面,他此时仍然不敢触摸更深一层的情感纠葛与苦痛,也仍然习惯于在结局大幅使用都合主义来收尾,相比之前与之后的作品,转型中的本作反而有些不伦不类。
  • 西历2236年 西暦2236年

    2014-12-30 / PC / ADV

    2019-8-23

    如果爱情真的没有完美的结局,那就把经历的回忆当做漫长的告别。在那18!的宇宙之中寻找不到的故事,就让它留在想象里。然后,挥手再见。