• 战国的黑百合~扶她公主与仆从少女~ 戦国の黒百合~ふたなり姫と隷属の少女~

    2010-12-31 / PC / 戦国ふたなり百合ADV

    2021-8-13

    有佳段没佳篇,部分描绘两人情感的内容确实有感染力,但整体看下来依然有非常浓的同人气,剧情完成度不足。
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 千の刃濤、桃花染の皇姫

    2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV

    2018-11-10

    本身的大纲其实并不算太差,甚至可以说大有可为,但拙劣的手段让这些东西通通打了水漂。无法忽视的设定硬伤,糟糕的政治剧情,敷衍的支线剧情。。。。。。这些缺陷合起来,让本作远远无法达到应有的预期。
  • 紫影的索纳尼尔 ~何等美好的记忆~ 紫影のソナーニル~What a beautiful memories~

    2010-11-26 (PC) / PC、PSP、XBOX360 / スチームパンクADV

    2019-9-20

    如果所谓的优美文字只是繁杂而无意义的重复,如果所谓的好故事只是连自己都说不通的弱化版奇诺之旅,如果少女之心就被如此轻易寄托于虚幻之上,那抬头望见的那片青空也不过只是自欺欺人的可笑罢了。
  • 命运石之门 比翼恋理的爱人 STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん

    2011-06-16 (XBOX360) / PC、Nintendo Switch、Xbox 360等 / 想定厨×2ADV

    2018-2-10

    比较一般。。。。最大的问题在于个人线的结局有些莫名其妙,日常剧情如果不是石头门的厨,很有可能会感觉无聊。
  • 帕斯卡契约 帕斯卡契约

    2020年1月16日 (iOS) / Nintendo Switch、PC、iOS等 / ARPG

    2020-6-11

    全成就通关,战斗系统和剧情有非常明显的魂系列杂糅现象,地图设计尚可,但很明显在战斗系统上缺乏更深层面的可发掘性。视角锁定有大问题,新增加的黑雾模式除了影响平衡之外毫无价值可言。只能说在手机端上质量尚可但玩法又与手机有不适应,放到端游上又差点意思,用四个字形容大概就是不上不下了吧。
  • 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2018-10-22

    画风不错,剧情前面很弱智,后面倒是勉勉强强,但我实在是搞不懂为什么男女主的人物形象塑造会是这样的,矛盾而不讨人喜,果然还是得扣分。
  • 潮风消失之海 潮風の消える海に

    2007-01-26 / PC / ADV

    2019-1-3

    青春作,开头有所触动但整体不满意,不知道为什么怎么读都感觉像是一个缩短版的大空翼。。。说到底还是一个从无所事事中重新找到人生目标与未来期望的故事,但不知道为什么花了更大的笔墨在两个脑回路非常日式(贬义)的男女主的恋爱故事身上,导致了尽管实质近似,其精炼程度却远不及120日元冬。
  • 告白日 Confess My Love

    2015-11-11 / PC / 微解谜ADV

    2017-7-5 / 标签: 同人 国产 短

    出于对国产的支持加一星。严格来说,这部作品的开始设定还是挺有趣的,但剧情问题不小。无论是普通结局的恶意满满,还是真结局的莫名展开,都有一些过于无理了。最后的结局究竟想表达什么?我至今都无法理解。
  • 突然*恋人 Making*Lovers

    2017-11-24 / PC / 恋愛AVG

    2021-1-8

    一言难尽,画,尤其是hs部分的cg表现糟糕,ed后面的一小段剧情总是画蛇添足,每条路线总能插入过度恶俗让人笑不出来的段子,剧本对故事缺乏基本的把控能力,让人无比烦躁,整个游戏的最大亮点是ed。。。至少近期不会再碰smee的作品了。
  • 中国式家长

    2018-09-29 / PC、Android / SIM

    2018-12-22

    初上手还算有趣,但多周目体验非常糟糕,,,另外这个数值规划是拿小脑想的吗。。。
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2018-10-25

    前面倒是还可以,日常和正剧两方面的平衡也做的不错。但大概是分割商法的问题,本作严重虎头蛇尾,虽然以超能力为关键点,但最后整部游戏居然才一场超能力对战,简直不要更坑爹。还有一点就是,作者在世界观的构建上显然没有做到尽善尽美,只能后面一点点加设定把开始的漏洞补上,实在是让人头疼。
  • 奇异恩典·圣夜的小镇 アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-

    2018-11-30(PC) / PC、PS4 / エンドレスクリスマスADV

    2022-4-1

    看乐了,为了把故事拆分为12次loop,前期只能用长而无趣的日常弥补缺失的信息量,中期只能把男主智力一降再降,一次又一次选择性忽略事件中的违和感,后期只能用低能动机与机械降神来换取洗白大团圆。我承认ag的伏笔铺垫与回收确实还不错,但实在填补不上其他部分缺失带来的糟糕感受
  • 全网公敌 全网公敌

    2021年2月3日 / PC、iOS、Android / 剧情向解谜AVG / Aluba Studio

    2023-12-10

    有想法但是制作能力跟不上,gameplay方式变化过少,撑不起游戏本篇五章的流程,到第四第五章明显已经有疲劳感,故事上虽然细节经不起推敲,但整体来看倒还算中规中矩
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2019-1-4

    这个故事能否打动人,几乎完全取决于玩家能否能够对女主角诗音产生感情,因为女主角的离别是整个剧本的核心所在。而剧本前半段简直拖沓至极,后半段稍好但仍有太多可以精简之处,对诗音的角色塑造还不如配角完整。。。一旦无法共情,往技术层面认真去思考的话,这部作品就会瞬间陷入极其尴尬的境地,而很遗憾,我是没能被打动的那个。
  • 妈妈LOVE ままらぶ

    2004-10-29 / PC / 一つ屋根の下愛情たっぷりAVG

    2019-3-1

    情景喜剧式gal,笑声加入时机有一半根本不知道笑点在哪。。。剧情锁很怪异,而且除了最后的两条线外其他个人线可以用草率来形容。更何况既然提出了那样的矛盾,又在最后随随便便就用“两情相悦”一笔带过,这真的不是因为当时丸户能力不足耍滑头了吗?
  • 乌有乡 Erewhon

    2018-07-27 / PC / 因習の村でマレビトとして奉仕されるADV

    2023-6-26

    写的实在是太。。。偷鸡了。前面几线完全就是从头拔到尾,而te路线和前面的路线关联性不强,完全可以当成独立的短篇作品来看,导致稀世良这种颇有魅力的角色被直接神隐,整体完成度也缺乏保障,只能说是拔作里有点剧情的作品,不能再多了。
  • NEVERMORE

    2017年7月7日 / PC / 原创文字AVG

    2019-4-25

    行文不够流畅优美确实是大多数国g犯难的问题,但本作似乎落入了另外一个极端——高强度的写景/心理描写让人感觉疲倦,颇有为赋新词强说愁之感。 至于剧情方面,没写完也不好多说什么,但我还是觉得推理作品不该是单纯的密码战。。。
  • 侦探伽利略 ガリレオ

    2008年10月23日 / NDS / AVG

    2023-11-15

    中规中矩,无论是系统设计还是原作的故事水平,都是属于大毛病没有小毛病不断的级别,好在长度适中,玩起来倒也不算负担。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2023-3-13

    好消息是终于在梦境上看到了一点设计成分,坏消息是也就一点,能调难度倒是值得好评。叙诡其实还是打越叔叔的老把戏,只不过比之前稍微多做了一点变式,但为了实现变式只好不停地往里打补丁,还顺便把整个龙木线都拖垮了。另外这个烂中爆烂的qte+尬中之尬的配套剧情到底是谁想出来的,我建议自裁。。。
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2017-6-20 / 标签: 国产 STEAM meta

    想法不错,游戏本身质量一般。虽然不至于到下面所说的国产垃圾的程度,但绝对算不上优秀大作。好在流程够短,玩起来还算愉快,主要问题还是游戏性,重击打boss,转圈打小怪,有y用y,没有瞎闪就可以一路撸过去-_-||这么多的技能,学了不好放,放了效果又不尽人意,干脆不用。这点还需要努力,我能看到制作组想做好的诚心,但我没看到让我满意的成品。
  • 2nd LOVE

    2000-02-12 / PC / ADV

    2019-10-5

    故事中的故事,出人意料的meta手法。但剥开带着浪漫主义的禁忌之恋的壳之后,其内在的混乱终究担负不起这份浪漫应有的价值。
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2018-8-22

    兰斯1的重置,游戏模式还算有趣,但这个游戏过程重复率太高,很多地方不够友好,试图坑死玩家不偿命,整体来说游戏体验不够愉快。剧情方面算是给此系列开了个头,但当世界观与背景都未完全展开的情况下,并没有摆脱拔作之嫌。(女角色倒是各有魅力)
  • 箱庭逻辑 箱庭ロジック

    2014-10-31 / PC / ミステリーADV / Cabbit

    2019-7-29

    烂尾了b38本质是废萌作品,请不要幻想在本作中追求太多推理要素,本作的推理基本上都是些“遇到瓶颈的时候突然出现了某些奇妙发现/新获取情报/主角团其实开始就知道什么”,所谓的逻辑推理基本不存在。最后幕后黑手也是异常明显。。。而且犯罪动机负分。另外瑚子线看上去是和雾架平起平坐,但实际上是所有个人线里最水的。。。有点搞不懂这个剧情锁的设置用意。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-7-31

    你是喜欢这坨通马桶呢,还是喜欢这坨恐怖分子炸碉堡呢。。。不否认支线里面有几个确实有点可取之处,但是夹杂在100多个完成度比页游任务没好多少的乐色里面,还没淘尽黄沙就已经先累死了。当然这主线也是五十步笑百步,人物一大堆没几个能立起来,女主的存在更像是给大伙们看看笑话。我能够轻松脑补出弟弟和狗子和男主的同人文剧情,但女主就只剩下凌辱.avi了。动作系统初见似乎非常厉害,但深入下去发现深度并不太足,打多了以后更是有一种xb3连锁的坐牢既视感,突出一个订饭打桩。召唤兽战演出大于操作,虽然审美疲劳,但这也是ff16为数不多能拿出来见见世面的部分了。只能说,放下助人情节,尊重se命运。