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ENDER LILIES: Quietus of the Knights
2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
2023-2-28
能玩,但是不好玩。美术和音乐放在一众独立类银河城里不说出类拔萃,也算得上是个中翘楚,但其他部分嘛。。。先不谈最后一段地图那极度劝退的堆怪+毒雾设定(有点像是往法兰粪坑的必经之路上丢十只胖哥哥),这boss的设计从狼骑士往后也是一路走低,最终boss更是可以用弱智形容,隐藏探索物品的摆放也没做很好的考量,玩起来缺点大于优点。 -
秋之回忆 Memories Off
1999-09-30(PS) / SL1500、PS、DC等 / 恋爱ADV
2021-2-9
最好的反而是既视感比较重的美奈裳线,最花功夫的今坂唯笑线光有好的意向却缺乏写作的水平,香线结尾乏力,诗音完全就是都合主义的标准教科书,小夜美线纯粹充话费送的。。。果然现在来看还是时代感太重了 -
淑女同萌! ハロー・レディ!
2014-03-28 / PC / 新ノーブル学園ADV
2018-9-22
莎士比亚的戏剧和复仇完全只是作品的皮毛而非内质,其实本质还是少年少女们的成长。恋爱剧推进合理度不足,最后结局不乏精彩但明显缺乏可信度,日常与正剧剧情割裂过度有违和感,优点是剧情的逐步推进做的不错。但不管怎么说,这部总给我一种劣化版《装甲恶鬼村正》的微妙既视感 -
密室牺牲者 密室のサクリファイス
2010-02-04 / PSP、PC、Nintendo Switch / AVG
2021-6-3
太多莫名其妙的脱线谜题,无法理解的勾心斗角一转一家亲,让人头大的万能量子力学,无比随意的发便当手段。。。给我带来的痛苦远大于游戏的趣味性,真的是不行。 -
潘多拉之梦 パンドラの夢
2001-11-22 / PC / 学園∞(ループ)ADV / ぱじゃまソフト
2021-6-28
虽然流程不长,但是自己下手去玩的时候就很惊讶地发现流程完全可以再度大幅度缩短,靠复读机来做日常段子确实不是什么好习惯,尤其这个段子其实一点都不有趣的时候。直到个人线,故事才终于进入正轨,但又出现了另外一个问题——在2001年可能还算时髦的这些要素,放在1202年已经成为了反复使用的烂梗,故事就此变成了一眼望到头的单行道,它可能当年确实有它的亮点,但在更优秀的后辈面前,确实已经显示出脱节感。 -
晓之护卫 暁の護衛
2008-03-27 / PC / AVG
2018-10-4
我不知道是分割商法还是怎么一回事,最后的结局经常呈现烂尾趋势。。。。。。前面总是用大篇幅设立矛盾,但最后却又不了了之或者干脆都合主义填上了事,日常反而还比正剧部分要有趣一些。最好笑的是衣笠不仅在主线上偷工减料,还试图在游戏里加一些让人发笑的私货,看似满腹牢骚,实际根本经不起推究。另外月线结局严重与三观不符,实在无法一笑了之。 -
龙之泪 「ドラゴニア」 -ドラゴンの涙と龍族の娘フィーネ-
2017-03-18 / PC / STG
2017-9-9 / 标签: 艹龙 FPS STEAM
脚做平衡的游戏性,普普通通的拔作剧情,尚可的cg,就这样吧,杀时间还行 -
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三色△绘恋
2017年9月21日 / PC / 文字冒险(ADV)
2017-11-18 / 标签: 国产
文芷线完成,这部作品有着水平线以上的制作,甚至不弱于一部分日g。但糟糕的剧本几乎毁掉了一切,人物的塑造前后矛盾之处颇多,对话一言蔽之就是不讲人话,心理描写过多而矫情,大部分日常无聊至极以至于要靠塞入这样或那样的梗来维持玩家的阅读兴趣,主线的推动太过套路,而结局更是达到了都合主义的极致。在游戏中剧本家戏称自己是3流剧本家,这可能是我唯一想认同他的地方。 -
ネコぱら vol.0 水無月ネコたちの日常!
2015年08月16日 / PC / アドベンチャーゲーム
2020-1-12
虽然已经做了这游戏会很无聊的心理准备,但当我真正认真看这部游戏的时候我才发现——这画也很难看啊! 纯粹吃平台红利的作品,不敢断言一无是处,但对我来说纯属浪费时间。 -
9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka
2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2021-12-22
好低能的大奶,好低能的剧情,好低能的meta啊,把这种低能游戏打完的我一定是个抖m吧 -
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对魔忍雪风 対魔忍ユキカゼ
2011-09-23 / PC / 対魔忍寝取られ快楽堕ちADV
2019-10-9
前两天和群友聊天的时候突然想起来我还玩过这个。。。嗯这画风未免和我性癖差的太远了点,至于剧情。。。?什么这玩意有剧情? -
闪耀幻想曲 きららファンタジア
2017-12-11 / iOS、Android / RPG
2017-12-17
我玩的不算久,去掉刷初始的时间就几个小时。但是期间3次掉线,两次重进时又重新下载1g的数据,这游戏体验能好才怪。除掉这个就说游戏本身,立绘不好看的一大堆,好看的就几个,配音更是接近于没有,宝具(不知道该怎么叫,只能这样称呼)动画敷衍。游戏的核心玩法也难以算得上有趣二字。都说fgo圈钱,至少大部分角色塑造上也尽职了吧。现在Kiraira单单挂着角色的外皮,却没有内在灵魂,这样的角色是不会让我喜爱的 -
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源平繚乱絵巻 -GIKEI-
2021年3月26日 / PC / 平安剛勇列伝
2021-4-11
情感大退步,忠臣藏开始数线虽然也是史实复刻,但至少留出了不少自由空间供叶山发挥,而到了本作,基本只剩下了工具人,摄像机和历史复读机,根本没有给人留下什么印象深刻的感情爆点。至于总体逻辑。。。可以说是在忠臣藏第五章的基础上再度强化(贬义),到了最后决战已经无所不用其极,一股脑把都合主义往玩家脸上推,除了惹我发笑之外真的没有什么别的用场。至于谜语人,舔狗,蜜汁洗白这种要素实在太多了,懒得一一吐槽。 -
筑盛计划 筑盛计划_Victory Project
2019年1月4日 / PUZ+AVG
2019-2-26
混乱,这部作品大概比较适合用这两个字来形容,作者能写出精彩的段落,也能够把控节奏的张驰。但人物的形象是混乱的,矛盾的建立是混乱的,剧情的铺展与结尾也是混乱的,缺乏对整体的控制力,玩家玩起来就是一脸懵逼。 -
アナスタシアと7人の姫女神 ~淫紋の烙印~
2018-04-27 / PC / 姫洗脳・究極の寝取りADV
2022-5-9
明明有8个人标题却要取名7,果然四天王有五个已经成为传统了吗。。。而且明明有这么多人,为什么人设画的好看的屈指可数,剧情cg能让人产生一点性冲动的更是只有两个女主线,剩下的人在干什么啊,看洛基玩颜艺吗。 -
真爱的百合被染成红色 真愛の百合は赤く染まる
2019-11-29 / PC / 愛のためどこまで狂えるかADV
2020-2-18
。。。。。。可能因为接外包太多,和泉万夜已经忘记自己该怎么写故事了。猎奇自然是他作品中不可或缺的一部分,但绝不是喧宾夺主,重要性盖过一切的那个部分,只剩下平庸猎奇的作品,实在缺乏让人玩下去的价值。 -
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