• 箱庭逻辑 箱庭ロジック

    2014-10-31 / PC / ミステリーADV / Cabbit

    2019-7-29

    烂尾了b38本质是废萌作品,请不要幻想在本作中追求太多推理要素,本作的推理基本上都是些“遇到瓶颈的时候突然出现了某些奇妙发现/新获取情报/主角团其实开始就知道什么”,所谓的逻辑推理基本不存在。最后幕后黑手也是异常明显。。。而且犯罪动机负分。另外瑚子线看上去是和雾架平起平坐,但实际上是所有个人线里最水的。。。有点搞不懂这个剧情锁的设置用意。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-7-31

    你是喜欢这坨通马桶呢,还是喜欢这坨恐怖分子炸碉堡呢。。。不否认支线里面有几个确实有点可取之处,但是夹杂在100多个完成度比页游任务没好多少的乐色里面,还没淘尽黄沙就已经先累死了。当然这主线也是五十步笑百步,人物一大堆没几个能立起来,女主的存在更像是给大伙们看看笑话。我能够轻松脑补出弟弟和狗子和男主的同人文剧情,但女主就只剩下凌辱.avi了。动作系统初见似乎非常厉害,但深入下去发现深度并不太足,打多了以后更是有一种xb3连锁的坐牢既视感,突出一个订饭打桩。召唤兽战演出大于操作,虽然审美疲劳,但这也是ff16为数不多能拿出来见见世面的部分了。只能说,放下助人情节,尊重se命运。
  • 兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-

    2002-10-25 / Windows / RPG

    2019-11-28

    系统恶心人,剧情也有一部分恶心人,说白了无论之后的作品里我有多喜欢兰斯这个角色,他在本作对于海苔子和菲利斯的行为都是令我不耻的,唯有确立希露正宫地位这一点还算值回票价。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-18

    播片神,播片量极多且演出极其拖沓,我不得不屡屡忍受自己想按x直接跳过的冲动,变相摧毁了游戏体验。支线设计水平忽高忽低,有几个支线让人眼前一亮,但有两个陪人散步简直不能忍。主线不多做评价,简单来说就是旧内核+旧表达,当然不能算差但就是老套的不行。有亮点的可能还是战斗系统,可惜数值调整不是很理想。。。
  • 心渊梦境 心渊梦境

    2023年4月25日 / iOS、Android、PC等 / 类银河战士恶魔城 / 上海烛龙

    2023-9-14

    堆料救不了烂设计,踩了非常多类银河恶魔城作品初创期很容易犯的错误,包括但不限于地图导引和游戏流程极度不清晰,地图设计极大但无意义的空的部分极多,升级加点和饰品装备数值设计明显缺乏打磨,转身必向前走一步+碰撞伤害配合带来的战斗不适感。。。美术看起来似乎还行,但和整体风格又不适配,有几个boss可以看到设计感,但最后boss被高跳完克可真是给我整笑了,真不如减少1/2的游戏内容,花更多时间打磨来的好。
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-12-23

    比起前三部来说还过得去吧,不过花了四部时间也只能给反派角色们加上一个精神异常tag我也不知道该说什么才好了。日常又一次和主线完全撕裂不说,就算是花了大力气的最终战斗看似打着热闹,其实也就是个脑补型爽文,里面的逻辑确实不能细想,而且这个meta真的是弱智设计,你不会真的感觉这样玩家就会很有参与感了吧,不会吧不会吧。虽然花的时间也不长,但我觉得这系列确实不行,不如不打。
  • 盐和避难所 Salt and Sanctuary

    2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴

    2019-3-14

    平衡性没处理好,前面几个周目力量大剑流实在强到过分,重甲与轻甲的平衡也没能好好把握。而跳跃手感则非常非常非常糟糕,美术也比较粗糙,可能只有这个“2d黑魂”的名号比较唬人。
  • 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-8-5

    美术很好,其他就不免让人感觉到遗憾了。由于战斗全为自动,能进行调整修改的只有战前的阵容与技能顺序等,本身作战的参与感就不强。而游戏内容虽然多达5个国家,但实际玩起来和一个国家也没什么两样。至于剧情写的就更是离谱,主线大体上姑且还是不上不下的王道剧情,几个角色的处理,尤其是反派角色让人恼火。对劝降/处刑的选择也做的非常粗糙。我觉得香草不适合做以game play为主要卖点的作品。
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-12-21

    兄妹日常还算有点意思,但是伦理方面基本上就是打哈哈糊弄过去了,当然这也不能强求。但这个主线确实有点。。。兔女郎学姐高清复刻版?设定的交代也非常拖泥带水,最后的决战则向大家清楚解释了什么叫平庸。当然分割商法还是罪大恶极。
  • FOLKLORE JAM

    2003-10-24 / PC / ADV

    2019-3-21 / 标签: 丸戸史明

    劣劣化版yuno,不管是世界观还是写作结构均有一些相似之处,虽然画风难看但看多了意外的还能接受。。。我也不觉得前面的路线写得有什么巨大的问题,至少完成了为te留伏笔,讲一个完整故事的需求。但这个te到底是什么乱七八糟的展开。。。甚至让我开始怀疑起我的智商-_-||
  • ChronoBox

    2017-05-26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV

    2018-8-17

    猎奇剧情的比例过高,以至于最后真相揭露的时候总让人感觉缺点什么。最后结尾真女主的部分行为明显违和,而te的草率则让人觉得作者已经开始放弃治疗。另外hs密度太大真的会让人疲劳。。。。。。勉勉强强算有一个好的整体框架,但填进去的东西确实让人不够满意。
  • DESIRE remaster ver.

    2017-04-27 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV

    2023-10-12

    烂裤裆大战种马,除了主体故事其他地方各种没头没尾,问题是主体故事这个设定我没见过10次也有8次了应该。。。原版作为1994年的作品当然有avg的开创性和震撼性,但现在已经是3202年了,没了新颖作为遮羞布,这部作品各方面的问题真的挺明显。
  • 徒花异谭 徒花異譚

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム

    2024-4-11

    穷人版forest,但是大石龙子。四个绘本的故事都是取自日本非常著名的民间传说,再结合插叙逐渐补完整个故事情节,想法还行,但写的实属一般。对民间故事的改动注解不够大胆,只能以人物投射的方式将其与主线连接,有趣程度还不如青柳碧人的改编(这四个故事他还正好改了三个)。主线倒算是有始有终,不过扎实有余新意不足,最后读来仍是老一套。大石龙子倒是确实给出了别具一格的美术风格,这或许是本作最让人印象深刻的部分。
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2021-12-15

    我不否认卑影确实创造了一个很有吸引力的赛博朋克世界的框架,但是往这个框架里填充的东西就让人非常不满意,在每条个人线大部分时间都交给act部分的情况下,写出的内容有时显得非常粗略,而更多时间里都处在都合主义的堆积里。至于act部分,设计很不完善,体验糟糕。
  • 神之亵渎 Blasphemous

    2019年9月10日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2021-3-4

    糟糕的手感和判定对游戏体验来说是毁灭性的,动作系统则几乎聊胜于无。尽管在美术和考据上下了苦功也依旧填补不了游戏设计本身带来的不快,剑技的设计完全是败笔,而恶魔城和魂like之间融合的生硬也是不能忽视的漏洞。
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2019-6-21

    分割商法大失败。。。不到十个小时的内容里居然塞了三条个人线,其水准可想而知。。。大部分人物堪比工具人拿来就用用完就丢,推理剧情不上不下没什么亮点,个人线的情感发展更是莫名其妙,要不是最后收尾尚可我连及格分都不想给。
  • 樱之杜†净梦者 サクラノモリ†ドリーマーズ

    2016-05-27 / PC / 学園アクションスリラーADV

    2020-3-13

    在吴的笔下一切日常都化作了折磨玩家的流水账工具,男主无论在哪条个人线中都难以逃脱吃饭学习去海边老三样的宿命,看的让人双眼泛泪,ctrl乱按。什么,主线?什么是主线。。。这种发展比高潮还有意思一点的东西真的能算主线吗,我暂且蒙在鼓里。
  • 最后的信仰 The Last Faith

    2023年11月15日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AAVG

    2023-11-25

    缝合了血缘的克苏鲁要素与多武器动作要素,渎神的美术素材与UI,有点想法但是毛病也挺多。我是不知道为什么要把谜语人当做魂like的必备要素,即死跳跳乐(尤其是这个游戏边缘判定比较迷惑的情况下)和路线引导也非常迷惑,远程攻击伤害孱弱却又削除了血缘的精髓枪反系统,导致枪械完全变成了鸡肋。如果是Xbox上5块图一乐倒也可以一玩,但是steam上的110未免售价太高啦。
  • 女仆咖啡巧克拉 ショコラ ~maid cafe "curio"~

    2003年4月4日(PC) / PC、Dreamcast、PS2 / 戯画

    2019-3-16

    6.5,感觉就像是日后丸户各种作品的雏形——白色相簿的三角关系,帕露菲的误解与隔阂,青空强调的family的概念。。。从某些方面来说,它走得比之后的许多作品更深,但另外一方面它又始终带着早期作品的青涩。
  • TEVI

    2023年11月30日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 2D平台动作冒险、类银河战士恶魔城

    2024-1-5

    制作上比起rabi可以说进步明显了,角色的剧情配音,更优良的画面表现,还有明显有精心设计的魔淬系统,都带给玩家更多样化的boss战体验。但是问题来了,为什么只有boss战呢,因为全收集以后其他的怪都是两下秒了。。。boss也照样被你当木桩打(至少normal难度是如此)就是血比较多能撑更久。但是再配合上本作比较神秘的单向地图设计(不能向下走),即使跑图能力全部解锁后,照样会在全收集的路上耗尽心血,是一个大体量换来5%时间好体验的作品。至于故事方面就实在没啥优点,不仅剧情冲突强行,喜欢莫名发刀,而且主要角色的人设建立也是完全失败,制作者对严肃故事做尝试值得鼓励,但是效果确实不尽人意。
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2017-8-15 / 标签: 鑑純夏 muv-luv EXTRA&UNLIMITED

    extra篇比较无聊,唯一值得称赞的就是其演出水平不错。un篇应该是在为alt篇蓄力,剧情尚可,但实话说连beta都没有正式出场过,这不得不说让整个剧情的紧张感和生死存亡感大幅削弱。说到底还是一个稍严肃的后宫故事。而结局的突兀感又何其严重。如果不是有后面的alt篇,这部作品单独拿出来确实是不值一提的。
  • 在这苍穹展翅 この大空に、翼をひろげて

    2012-05-25、2013-06-28(steam) / IOS、PC / ADV / PULLTOP

    2018-7-6

    老实说,比较一般。这部作品的共通线与部分个人线剧情确实有“青春”的味道,但那种感觉不是自然而然的传递的,而是有些强行的有意为之。并且剧情本身缺乏亮眼点,只能用平庸来形容,有两条线更是堪称地雷。音乐尚可,人设虽然还不错,但立绘和cg都有不少的崩坏。
  • ク・リトル・リトル~魔女の使役る、蟲神の触手~

    2010-03-26 / PC / 伝奇系触手バトルADV

    2019-7-25

    虽然世界观的确是有在逐步推进,也有一些写的不错的情节。但每周目不过1-2小时的内容经常让人感觉像在看故事大纲,各个路线的关联性也不够好,最后的te依然像一个半成品。虽然有克苏鲁元素,但与剧情没有良好的结合,大概这种不可名状也是克苏鲁的一部分?(笑)
  • ONE.

    2023年12月22日 / Nintendo Switch、PC / 恋愛アドベンチャー

    2023-12-26

    总体来说,其实和key建立后的幻想世界是一脉相承的,不过本作创作时的幻想世界构建并不成熟,只是单纯抛出了一个概念并作为故事的关键设定,但一旦涉及细节描述便开始全盘胡言乱语,最后找个理由草草了事,这也导致one的几乎所有个人线都有一种有头没尾的无力感。至于两位剧本家,虽然我已经过了因为瑞佳线里那个情节就暴跳如雷的年纪,但这并不改变我觉得麻枝准的三条线发挥和乐色几乎没有区别的事实。久弥直树的三线发挥倒是不错,但三条线下来也已经把自己写作模板化的问题暴露了一多半了。至于樋的原画,倒是随着时代有点变化啦,但是只是从1999年的乏善可陈变成了2023年的水平不济罢了,我不知道重置是否满足了粉丝的情怀,但肯定没满足我。