• 妖人 あやかしびと

    2005年6月24日(PC) / PC、PS2、PSP / AVG / propeller

    2021-3-28

    其实如果拿妖人和之后被众人痛骂的fa来对比,东出能写出的东西并没有太大的改变,长热血而疏情感,擅友情而缺爱情,塑男性胜过绘女性,重感性而轻逻辑。但妖人 比起fa好就好在整个过程中东出更多展现出的是他所擅长的部分,而不是超过自身能力的部分,尽管熏线仍然有喝大了瞎搞的嫌疑,但至少在其他路线的后半程,他确实让我感受到了燃烧的炙热。
  • 月鸟奇谭 つくとり

    2007-05-25 / PC / ADV

    2024-4-8

    感觉从叙述方式来看更像是科学版寒蝉,虽然有几处不太合理的地方,但是基本做到了伏笔回收和疑问解答,谜面的抛出和解析水准放在推理avg里算是中规中矩,整体较长但灌水不严重,读起来还也不那么让人疲倦。但是这个画风,我实在是找不到什么优点;而te最后的那个反转,我只能说,没必要兄弟,真的没必要。。。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2019-11-24

    这系统太坑爹必须要扣分,尤其后期,如果要追求100%地图制霸,不开点防撞怪,无限sp,无限玉之类的修改器,怕是能把人玩死在电脑前。剧本方面个人觉得,6擅长将各个势力不同的思想准确传达出来,而9则是一本道的正邪对决,大概我还是更受用后者吧,果然是懒得思考的废人了b38
  • Crescendo ~永遠だと思っていたあの頃~

    2001-09-28 / PC / ADV / D.O.

    2018-10-27

    在剧情本身出彩度并不算高,有一条线细究起来还有些别扭。但一直伴随着本作的这种忧伤而纤细的氛围,与水无神洗练而具韵律感的行文,颇使人感时伤怀,叫人忍不住沉浸其中。
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2019-12-7

    很古怪。。。要说它差吧,伏笔埋设繁杂,回收完整,几次智斗桥段设计也巧妙,人设也颇给人好感。但要说它特别好吧。。。一个黄段子能翻来覆去用三次,感情线实在乏善可陈,理论与剧本的结合也有将简单问题说复杂的情况。可以说是优缺点都比较明显的作品,是好是坏就看玩家的兴趣与接受能力了。另外本作致敬颇多,各处可能有既视感,但并不是一味地照搬。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2020-12-29

    不错的独创性玩法,不过本篇难度相对较低,而且篇章太少,dlc则在戏剧性和挑战性更上一层楼了。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2021-12-19

    剧本水平确实比较一般,对于故事发展的几个关键节点,以及be的设计上都有让人比较在意的问题。但胜在总体水平比较安定,而且eden里剧本极度拖泥带水的问题在本作中还不太明显。另外天门的bgm,尤其是two only two堪称神曲,加上当时仍在巅峰的七尾奈留的发挥,以及新海诚的op,将作品的硬件部分拉到了最高,确保了游戏体验。
  • 月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-

    2021年8月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2022-10-5

    月姬r的表线两条路线文本量增加了差不多一倍,但玩完全篇后对增改的部分却很难产生什么好的印象。除了诺艾尔的故事还算完整以外,其他部分塞满了各种无趣的设定集,莫名其妙的人物ooc,学姐线的改动也不尽如人意,是非常典型的说了很多,但是好像什么都没说的作品。我并不想否认那明月的皎洁,但月光照耀不到的地方,确实有点太多了。
  • 智以泪聚 るいは智を呼ぶ

    2008-06-26 / PC / 新美少女エンタメADV

    2023-4-27 / 标签: 女装 伪娘

    之前因为淑女同萌对日野的印象并不算好,但这部多少有些改观了。虽然文本还是多少有点没来由的啰嗦,但落笔到人物上的时候却每个都能勾勒出清晰的轮廓,故事的张弛节奏把控也有中上水准,对于并非极端追求日常萌或者剧情为上的玩家来说,本作所展现出的两者平衡反而有值得一玩的素质。
  • 春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ

    2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2022-5-15

    系统的体验非常糟糕,花费大量时间精力去拼图的结果是绝大部分拼图完全没用,和后半部分解答篇的衔接不足。前六章推理水平不高不低,基本维持在金田一后期漫画平均水平左右。终章的反转提示比较明显,但还有些意思(但是最后的处理非常强行)。另外这种真人剧形式的作品较为少见,演员们大多数也还演技在线,很大程度上提高了游戏的体验
  • 雪歌 ゆきうた

    2003年12月19日 / PC / 恋愛アドベンチャーゲーム

    2020-11-29

    本身两位剧本的水准并不低,故而在共通线能展现出的东西既自然又流畅,虽然难以避免碎片化的事实,但仍有值得一读之处。但作品一旦转入个人线之后就开始急转直下,甚至屡屡为了展开而展开,加入了大量现在看来已经过时陈旧的泣系要素,而且玩家越是玩下去,就越能感觉到藤崎龙太三线神树设定本身的模棱两可性,以及山口升二线神树设定的强行性,以至于到最后进入了喜欢角色,但不喜欢游戏的尴尬境况。
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2019-6-22

    第二作摆脱了第一作大量水日常的坏习惯,而开始老老实实讲主线,所以游玩体验远强于前作,几个转折点虽然有比较强行的部分但仍算亮点,虽然最后真相揭露后某个人线简直细思恐极,男女主的感情发展也是槽点满满,好歹优点要比这些缺陷更显眼一些。
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-12-10

    强act驱动音游为辅,部分关卡在高难度情况下体验非常痛苦,而低难度情况下打起来却又非常爽快,演出和故事和较短的游戏流程比较契合,但是多周目的进一步吸引力不足,能挖掘的新游戏内容较少。
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2018-10-14

    作为丸户在戏画时期的作品,依然和帕露菲一样存在着都合主义严重与个人线矛盾设立解决略显草率的毛病。而另外一方面,在本作中,对“集体”概念的强调与离别的伤怀之情成为了主旋律,这是牺牲了一定的人物塑造与日常水准完成的。凭借着自身较高的叙事水准,丸户将本作始终维持在良作以上的观感,但其自身的缺陷之处也难以让其更进一步。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2018-12-25

    美好而纯洁的恋情本不应该被其他任何事物所影响,哪怕结局是撕碎一切之后的荒凉,虚拟的圆满使人沉醉却始终没法改变事实,那所谓的自满又有何意义。
  • 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-3-18

    一周目白金+夏威夷终极迷宫通关。无论是回合制的机制上,还是大地图的元素丰富程度上,都有诸多可圈可点之处,即使花费一百多个小时也不会让人有太强的疲倦感。但是这个主线剧情写的可真是一塌糊涂,尤其是春日线,除了山井丰部分剧情尚可之外,其他主要人物塑造一塌糊涂,结尾圣母过度反而让人作呕,不太推荐强剧情要求玩家游玩。
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2017-5-7 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 GAL 冬子走好

    比前作差了不少,可能没有借鉴是原因之一?最开始的杀人事件有一种寒蝉的既视感(连村子都是一个村子是什么鬼啊)冬子老婆走好,虽然早已预料到结局,但仍然有些伤心。音乐不如上一作,画依然很漂亮。讲道理泡面一个人够了。。。。。再加一个男二毫无意义,这男二还很神奇,十几年前床单滚的飞起,结果十几年后遇到咋就这么冷淡了。。。。。当然没有存在感的女主也很没意义。
  • 战女神ZERO 戦女神ZERO

    2008-06-13 / PC / ファンタジーRPG

    2021-12-29

    好又不好,好在从乡村善良青年bmg直到最后结局尘埃落定,一共四个世代兜兜转转170余载,却巧妙绕过了jrpg国仇家恨的老调重弹,将故事放在了更远的彼岸,不好在叙事缓急完全失控,尽管故事已经不短,却仍然给人粗糙之感;好在设计了一套多样而不复杂的战斗系统,而坏在系统中几个点的设计不合理让整个设计轰然倒塌,从这点来说e社确实是一个让人又爱又恨的会社。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-12-9

    如果是按照关键桥段的演出来看,本作即使是数年后也毫无疑问能够作为业界翘楚;仅从父与子逐渐化解隔阂,并互相迎来成长的叙事来说,本作这部分也绝对在合格线以上。但其他部分,却始终让人无法忽视的硬伤:无趣甚至糟糕的炎之国与雾之国的设计,与动作系统互相矛盾的霸体后跳/强行脱离,被过度复用的怪物模型,后半段明显的故事与战斗阉割痕迹。。。这些缺陷都是非致命的,但它们确实一点一滴消耗着玩家的兴趣,甚至让人驻足不前
  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2017-5-7 / 标签: 百合 galgame InnocentGrey 杉菜水姫

    结局实在有毒。。。。。。大大扣分。百合还是棒啊,总感觉杉菜水姬这画,咋全年龄比r18都涩秦-_-||音乐总体质量较高,bgm数量偏少。小说和电影梗很高大上,虽然有些用的比较生硬,还有这推理剧难。。。。也可能是我没文化,反正我一个都没推出来,全看攻略了。
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2019-7-3

    我想我对单纯的甜蜜没什么抵抗力,更何况smee真的是一个很擅长把糖分加入到作品每个角落的公司,所以连尬聊系统也能原谅。但无论怎么说,当我在望月线看到男主信誓旦旦说永远不会爱上阳茉莉,只爱她一人时,我脑海里想起的却是8小时前男主与阳茉莉的拥吻。这种只有玩家才感受到的精神上的背叛,让蜜糖中掺杂了一丝奇妙的感受,竟不知道该如何是好。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-11-10

    除了名字不是恶魔城,实际上就是恶魔城。。。有非常明显的恶魔城特质,但也一并继承了恶魔城系列中比较糟糕的一些游戏缺陷,我甚至怀疑那些过于频繁的bug是有意为之,不过还是希望有续作继续推出吧。
  • 三伏 三伏

    2023年7月28日 / PC / AVG / 拾英工作室

    2023-7-31

    演出和叙事相比前作,令人印象深刻。但这最后一章到底是怎么一回事,我暂且蒙在鼓里。写死女主固然能赚得一片眼泪,但等到回过味来的时候,就能感觉到这个设计既不合理,更不合情,整个故事的观感坍缩非常严重。
  • 隐迹渐现 Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-7-26

    美术演出形式大于故事体验逻辑。偶尔的言语交锋让人印象深刻,但更多不过是与故事无关的交换。用细节以小见大,既是优势,也是缺点,凶杀的意义早已被虚化,只剩下文艺复兴时代不断冲击的自我意识觉醒与新思想的碰撞。