• Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-

    2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG

    2019-12-28

    片冈正常发挥,演出加分不少,但在最后一段处理上显得略微生硬,对于泡沫经济破灭后剧情的期待也相应落了空,还算是值得一玩的良作。
  • 和香様の座する世界

    2019-04-26 / PC / 神様姉妹のお世話をするADV

    2019-10-23

    不赖,但不是想象中的最好。到酒吞篇为止都是上佳的鬼怪类喜剧,后面笔锋一转开启神话再演后风格发生了改变,虽说想法有趣但诠释不够完整,最后总有点差口气的味道。 嘛,或许是我对过去追求太多了,20岁的田中与40岁的田中,终究是会有不同的罢。
  • 我的「一人战争」 ぼくの一人戦争

    2015-02-27 / PC / ADV

    2019-10-1

    没那么想象中糟,主要是单线的故事和设定的模糊让后期故事完全变成了一本道的情感驱动,人物塑造也比之前的作品差上一些,但在我看来本作并没有太多掩盖螺丝一直以来的那些优点。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2019-6-24

    一切的开端,让人苦笑的恶意与困惑。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-5-7 / 标签: galgame 志倉千代丸 5pb.

    我承认这是一部好作品,它有好作品必须具备的许多要素。但我对它过于敷衍的支线,除了结局全程懵逼的男主,过于恶意的部分剧情都感到无法抑制的不快。同时在结局我就看透了trick,就更失去了体验本作乐趣的能力。
  • 火树银花 火树银花

    2016年1月30日 / PC / AVG / 窟窿制作组

    2021-2-8

    不成熟,但正是这份自成一体的不成熟,带来了高潮时段巨大的精神压迫性,体味出不疯魔不成活的独特性,确实是作为国g才能完成的作品。
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2019-12-2

    刷吐了。。。利用禁欲诅咒和技能数限定设定,强行将一个10h左右的剧情作品扩展成一个长达50h以上的所谓“大作”。可问题是,并不好玩。。。倒不如说不计后续fd内容的话,本体实在挺荒诞幼稚的。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2017-8-23 / 标签: FrontWing 全年龄 田村大魔王

    无限轮回的故事,说真的我不喜欢这个故事。理论上爽了,情感上却很别扭。宁可让这个故事变得满是未填的坑,在凛音结局戛然而止。我也不希望这个充满展开与解释,最终缺乏人情味的re结局作为te。许多情节细思极恐,大概最后得到满足的,只有男主自己。不是所有人都能抱着那种渺茫的期望就能得到幸福的,现实的切身幸福远比虚无缥缈的梦要真切的多。音乐加分,声优加分
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-13

    35小时全成就,什么二周目?还是等到忍者组把PC版优化做好了再说吧。总的来说除了稀巴烂的PC优化,毛病大部分还是仁王2一路继承下来的毛病,包括但不限于素材质量低劣且大量复用,伤眼睛的极端配色,敷衍的部分boss设计(点名批评饕餮),脑残的部分关卡设计(点名批评江东三鼠辈)。还有这次忍者组减法做太多了,动作系统的可发掘性上不如仁王2有意思,一周目难度也确实太低了。优点当然也是忍者组的老三样。
  • 青夏轨迹 アオナツライン

    2019-03-29 / Nintendo Switch、PS4、PSVita等 / シネマチック学園恋愛ADV

    2023-2-10

    应该说,短且缺乏实际内容,但玩起来的感受并不差。诚然大小姐线确实有用力过猛的缺陷,学妹线则多少有些偶像宅的自我遐想,但青梅线这蠢到无可救药的三人行,倒确实勾起我不远不近的那些青春回忆,自以为是的幼稚与故作高深的成熟,交织成了青夏的航迹,既是终将消散之物,又是记忆中的难忘的痕迹。
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2022-1-18

    向日葵比起island来说我感觉更接近狗的本质,他只是忠实的再现他觉得精彩的构思,履行着他带有恶趣味的心理,用完成度的牺牲换取故事的爆点。对他来说技巧比心更重要,所以故事中的几乎所有人都带着无法忽视的缺陷,它的故事可能是精彩的的,但读起来让人非常不快,用某作家的名句来说“余味很糟”。
  • 廖添丁:绝代凶贼的末路 廖添丁 - 稀代兇賊の最期

    2021年11月1日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT 2D横版

    2022-6-5

    美术风格出色,历史与想象的结合也做的很不错。可惜小怪的类型太少了,最后一关完全是在靠堆怪和跳跳乐增加关卡难度。好在boss设计的都挺好,有一定挑战性,但却又没让人感觉到“粪”,尤其喜欢女忍者(啊不是)
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2017-5-30 / 标签: 竜騎士07 海猫 推理 同人游戏

    龙骑推理的水平我不敢恭维,不过讲故事的水平足够高了。我玩的版本可以切换立绘,新立绘还是可以的,所以人设这关算是过得去了。4个ep最精彩的是第三个ep,这是我第一次情感遭到游戏角色的左右。但是关键的核心却一直强词夺理。。。。。加上我已经遭到了剧透,这结局我不敢恭维。就好像在你前面竖了目标打完却告诉你真的目标在身后一样,感觉被莫名其妙的耍了一把。
  • 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2018-9-22

    故事之中的故事,幻想之中的画卷。我很难说深沢豊是一个如何伟大的脚本家,不过他与这部作品确实是有有趣之处的,即使放在现在的角度看,最终的真相揭露已稍有过时,但仍然有许多值得玩味的地方。
  • V.G.NEO V.G. NEO

    2003-12-19 / PC / ADV / 戯画

    2018-9-5

    还挺不错的,不知道为什么批评空间里这么低。。。。仔细想想,大概是因为本作似乎并不符合本系列爱好者的期待罢。丸户的日常功底在本作中也体现的相当出色,对于伏笔的回收基本也上算是完善,剧情整体则相对来说比较王道,稳健但缺乏惊喜。其实并不是什么凌辱作,去掉那个纯粹恶心人的设定,这是非常纯粹的燃作。
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2021-2-6

    乡村中落后文化的悲剧性与社会正义与个人正义碰撞的无奈性,故事方面仍有既视感,但确实带有作者自身的理解,结构方面分配与游戏方式的设计并不合理,不过还在能接受的范围内。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2022-8-21

    不够有趣。。。陪审团制度的引入或许另有所图,但在1中明显在拖慢游戏的节奏,而最后一案虽然长度不短,但是却缺乏真正的逆转感,还是看看2的表现吧。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2021-4-30

    论逻辑性其实并没有比三部曲差上很多,成步堂退居幕后作为系列“求变”的尝试也同样可以接受,问题主要出在看破系统体感比较微妙,同时也违背了系列一直以来“证据”说话的一贯风格,如果放到侦探部分会好很多。另外梅森系统和陪审团制度的引入旨在体现对于法理的重新思考,但话只说一半却又未免太浅,最后无法用证据让雾人心服口服多少让人有些不快。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-4-20

    故事写的还不差,但是设定的杂糅感非常明显,对sf有一定了解的读者很容易从剧情与设定中找到之前经典作品的影子。而崩坏篇的战斗则像是个破产了的战场女武神,游玩感受并不良好。整体还是推荐一玩的作品,但并未达到预期的游戏体验。
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2022-1-10

    龙骑设置悬念的技巧肯定高于他解明悬念的技巧,寒蝉解的故事写法非常笨拙而不高明,其过于浓重的说教味更是让人忍不住捏鼻,明明通篇都在说感情但本身却感情极其寡淡这点更是让人咋舌。另外为了剧情发展,最后的故事确实在都合主义上无所不用其极,人们都说健速是都合大先生,我看龙骑君倒也不逞多让。
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2022-12-15

    能理解逆5遭受差评的理由,一方面人物形象与巧舟制作的第四代出现了偏差(尤其是成步堂),新的人物又大多非常脸谱,用完即扔。另一方面,多个新系统叠加,让前三代法庭常规的证言→威慑→举证的流程难以为继,明显有强插的突兀。当然案件间水平差距比较明显也是原因之一(但逆1其实严重得多);但我也必须辩驳两句——逆5的trick是到现在为止最为优秀的,对于部分系统调整(如搜查)提高了游戏体验,并没有想象中那么糟糕
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2018-8-14

    还不赖,但个人觉得到不了同人顶点的水平。前三章各自成章的故事都还算有趣,但到了之后将剧情串联起来的时候,剧本却显得很拖沓,观感并不算太好。最后一章则有为了反转而反转的情况,细想之下漏洞不少。还有几个设定微妙的触了我的雷点。。。。。。。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2023-2-27

    其实故事还行,放在一众日本新本格里面怎么也有个二线水准。但是真别抱着你那毫无逻辑性可言的梦境解密还有逆天的qte设计了,就是改成单纯的侦探avg也比这糟糕透顶的gameplay更强,也难怪当年销量不佳。
  • 拉比哩比 Rabi-Ribi

    2016年1月29日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2019-4-20

    这游戏再次强调了我是个手残的悲惨事实。。。