悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

  • 中文名: 恶魔城X 月下夜想曲
  • 开发: KONAMI
  • 发行: KONAMI
  • 遊戲設計師: 五十嵐孝司、古川敏治、Reika Bando
  • 剧本: 五十嵐孝司、古川敏治
  • 音乐: 山根ミチル、今井一仁、大園哲也、岡田蘭、辛島純子
  • 人物设定: 小島文美
  • 插入歌演出: 椎名へきる
  • 导演: 萩原徹
  • 制作总指挥: 萩原徹
  • 程序: 萩原徹五十嵐孝司
  • 别名: Castlevania: Symphony of the Night
  • Akumajo Dracula X: Gekka no Yasoukyoku
  • 平台: Xbox 360 (Xbox Live Arcade)
  • PSP
  • SS
  • PS
  • PS4
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 1997-03-20
  • 售价: 5800円
  • 官方网站: http://www.konami.jp/gs/game/dracula/
  • 其他发行日期: 1997-10-02(PS 北美)
  • 1997-11-01(PS 全球)
  • 1998-06-25(SS)
  • 2007-03-21(Xbox 360)
  • PSP 2007-10-23(北美)、2007-11-08(日本)、2008-02-18(欧洲)
  • 制作: 萩原徹
  • 总监: 萩原徹
  • CG制作: 今泉健一郎
  • 主题曲演出: Cynthia Harrell
  • 主题曲作词: Tony Hayenes
  • 主题曲作曲: 村中りか、Jeff Lorber
  • 插入歌: 夜曲
  • 插入歌作词: 大内正徳
  • 插入歌作曲: 山根ミチル

谁玩这部游戏?

/ 168人想玩 / 612人玩过 / 13人在玩 / 39人搁置 / 15人抛弃
    《恶魔城X 月下夜想曲》是KONAMI公司于1997年在SONY PlayStation发布的游戏,游戏类型为ACT(动作过关),此信息已经过KONAMI官方的证实。虽然很多人一厢情愿的认为本作类型为ARPG(动作角色扮演)...
    情节上是SFC版《血之轮回》的延续。但是本作的主角不再是吸血鬼猎人贝尔蒙多家族,而是换成了吸血鬼德拉克拉伯爵的儿子——阿鲁卡多。因为阿鲁卡多身上有吸血鬼的血统,所以游戏中阿鲁卡多不但能使用魔法,还可以变身。
    本作是恶魔城历史上的一次彻底的革命。游戏中不仅强调动作与战斗,还增加了RPG游戏中大受好评的“养成(角色能力升级)、收集(各种道具与武器)、探索(地图与隐藏路线房间)”等要素。
    加上PS以其强大的机能把本作华丽的画面和动听的音乐发挥到极点。尤其是本作背景音乐,从古典到现代,从恢宏到优雅,每一场景的每一首曲子都深深的震撼着玩家的心灵!除了“天籁”二字,神佛实在想不出更恰当的词汇来形容本作的音乐,纵观系列、《月下》确实是恶魔城系列的巅峰之作!
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评论

恶魔城发展史的碎碎念,节选

by 海盗丸子 2016-3-20 06:44 (+0)
依照恶魔城系列里起到举足轻重的作用的主策人来分类,恶魔城有三个时期: 赤松ひとし时期,始祖鞭子城 萩原徹时期,血之轮回/里猴子,月下夜想曲/A少 (血轮、月下与其挂名参与的年代记二版的游戏名称里,都有一个“X”) 五十岚孝司时期,IGA城,这个不必多讲 97年GB平 ... (more)

讨论版

神作不解释 枫jackie 0 replies 2018-10-22
通了四遍 大呀大太阳 0 replies 2016-10-10
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吐槽箱

隼龙 @ 2022-1-16 19:27

恶魔城系列最高作之一,也是为这个风格的游戏拓宽了设计思路的一部作品

kkue @ 2021-11-18 05:57

地图设计只能说是三分之一水平的超级银河战士,动作手感1997中的上等,rpg系统好评

月光回音 @ 2021-10-31 20:47

游玩PS1版本,目标200.6%;6h正城探索完毕,942房间探索;逆城虽然是颠倒的正城,但有一种全新的迷人感觉;4h逆城探索完毕,1890房间全探索,200.6%达成;真是一个精美绝伦的游戏

doukou13 @ 2021-10-14 12:33

非常喜欢的一作恶魔城

阿法背的尬码 @ 2021-10-10 05:48

十分神的游戏,银河战士注重探索,恶魔城注重战斗,虽然手感比银河战士好了几倍不止,但rpg要素丰富的同时让它学习成本极高,造成技能不知道怎么用,原地图就容易迷路逆城更甚的引导和关键装备没得到显得太难得到又显得有点简单,各种敌人的能力值与分布不合理的平衡性等至少十几个问题,无论是隐藏要素还是地图关卡设计相比银河战士质量上都落于下风,虽然有开传送点等的创新,总体上没超级银河战士甚至空洞骑士给我的震撼大

洛君 @ 2021-8-21 00:02

用ps模拟器打的。音乐、美术、演出、CV,各个方面都很棒,然而不幸的是,越在游戏中体会到这些方面的优秀,也越发意识到自己对平台act的不感冒。

式の境界 @ 2021-7-31 11:54

恶魔城巅峰,一个字,爽。

鹊鸲♪ @ 2021-6-12 00:57

以前打了个be搁置了很久的,自己摸来摸去就是不知道怎么走,最后还是搜攻略找了个路。 // 探索过程中被各种美术&演出深深震撼到,配合音乐更是叹为观止… //逆城难度又变高了(虽然拿ヴァルマンウェ也算不足为惧…

brad @ 2021-5-31 15:14

尝试了几部之后,我发现我与恶魔城相性不服,之后应该不会再尝试这类了

homu_madokami @ 2021-5-20 03:16

2d恶魔城系列的巅峰,一直把魂系列看作其精神续作

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