悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

  • 中文名: 恶魔城X 月下夜想曲
  • 开发: KONAMI
  • 发行: KONAMI
  • 遊戲設計師: 五十嵐孝司、古川敏治、Reika Bando
  • 剧本: 五十嵐孝司、古川敏治
  • 音乐: 山根ミチル、今井一仁、大園哲也、岡田蘭、辛島純子
  • 人物设定: 小島文美
  • 插入歌演出: 椎名へきる
  • 程序: 萩原徹、五十嵐孝司
  • 别名: Castlevania: Symphony of the Night
  • Akumajo Dracula X: Gekka no Yasoukyoku
  • 平台: Xbox 360 (Xbox Live Arcade)
  • PSP
  • SS
  • PS
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 1997年3月20日
  • 售价: 5800円
  • 官方网站: http://www.konami.jp/gs/game/dracula/
  • 其他发行日期: 1997年10月2日(PS 北美)
  • 1997年11月1日(PS 全球)
  • 1998年6月25日(SS)
  • 2007年3月21日(Xbox 360)
  • PSP 2007年10月23日(北美)、2007年11月8日(日本)、2008年2月18日(欧洲)
  • 制作: 萩原徹
  • 总监: 萩原徹
  • CG制作: 今泉健一郎
  • 主题曲演出: Cynthia Harrell
  • 主题曲作词: Tony Hayenes
  • 主题曲作曲: 村中りか、Jeff Lorber
  • 插入歌: 夜曲
  • 插入歌作词: 大内正徳
  • 插入歌作曲: 山根ミチル

谁玩这部游戏?

/ 131人想玩 / 548人玩过 / 10人在玩 / 33人搁置 / 10人抛弃
    《恶魔城X 月下夜想曲》是KONAMI公司于1997年在SONY PlayStation发布的游戏,游戏类型为ACT(动作过关),此信息已经过KONAMI官方的证实。虽然很多人一厢情愿的认为本作类型为ARPG(动作角色扮演)...
    情节上是SFC版《血之轮回》的延续。但是本作的主角不再是吸血鬼猎人贝尔蒙多家族,而是换成了吸血鬼德拉克拉伯爵的儿子——阿鲁卡多。因为阿鲁卡多身上有吸血鬼的血统,所以游戏中阿鲁卡多不但能使用魔法,还可以变身。
    本作是恶魔城历史上的一次彻底的革命。游戏中不仅强调动作与战斗,还增加了RPG游戏中大受好评的“养成(角色能力升级)、收集(各种道具与武器)、探索(地图与隐藏路线房间)”等要素。
    加上PS以其强大的机能把本作华丽的画面和动听的音乐发挥到极点。尤其是本作背景音乐,从古典到现代,从恢宏到优雅,每一场景的每一首曲子都深深的震撼着玩家的心灵!除了“天籁”二字,神佛实在想不出更恰当的词汇来形容本作的音乐,纵观系列、《月下》确实是恶魔城系列的巅峰之作!
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8.7 神作
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评论

恶魔城发展史的碎碎念,节选

by 海盗丸子 2016-3-20 06:44 (+0)
依照恶魔城系列里起到举足轻重的作用的主策人来分类,恶魔城有三个时期: 赤松ひとし时期,始祖鞭子城 萩原徹时期,血之轮回/里猴子,月下夜想曲/A少 (血轮、月下与其挂名参与的年代记二版的游戏名称里,都有一个“X”) 五十岚孝司时期,IGA城,这个不必多讲 97年GB平 ... (more)

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神作不解释 枫jackie 0 replies 2018-10-22
通了四遍 大呀大太阳 0 replies 2016-10-10
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淡淡的忧伤 @ 2020-10-3 18:20

模拟器操蛋的手感和存档莫名其妙没了的bug玩的痛苦无比

Scalpel @ 2020-9-13 10:00

入城神曲、图书馆神曲、下水道神曲、无线真空刃、逆城、淦恁娘的时钟塔、捅爷爷屁股、半妖精的歌。。。还用再说吗?

alleriawr9 @ 2020-8-19 21:29

没有主动看攻略找打法,必杀也没怎么用过,但还是觉得游戏难度很神秘。主城中期开始防杀一切,逆城戴俩+15戒指也防杀一切(不防杀我的怪),最终boss一样防杀,而这+15戒指竟是小怪掉的。逆城右上那少有打得动我的boss被我无限平A就无限硬直致死。另外,逆城设计有点水。模拟器各种闪退,现在才知道有PS4版,希望能编辑的人看到后可以加上去

问题达人 @ 2020-8-19 09:18

类银河战士恶魔城的开山鼻祖之作,即使是经典横板游戏层出不穷的今天,月下夜想曲的经典仍然难以被颠覆

伊莉雅 @ 2020-6-7 15:00

月下夜想曲 永远的神

KooGospel @ 2020-5-14 21:35

优雅卡少教你父慈子孝。IGA城开篇之作所奠定的地图一体性和立体感,包括在此之上建立的探索体验,即是系列与银河战士间在Gameplay上最大的差异。逆城,可谓五十岚孝司最伟大的“鬼点子”,虽明知它是种取巧,但亲眼看见地图素材的完全倒转后,心中还是深感震撼。怪物的设计,背景的异色,配乐的升华,可以说逆城的一切都是完美——除了真空剑。

伟大勇者剑铁也 @ 2020-3-26 14:17

搓招好玩,难度很低,音乐系列最佳之一,隐藏要素还行,银河城第一作来说算是有开创性的

Partner_oath @ 2020-3-7 21:18

作为恶魔城第一个ARPG,其内容要素是比后续的GBA和NDS三部曲都要多的,也许是跟发售平台是主机有关

ichi @ 2019-9-11 05:19

美术和音乐太棒了

心疼菌 @ 2019-9-2 16:47

银河城首部,早就想体验体验了,总之十分不错。刷到真空刃后,简直是另一个游戏了,全程砍瓜切菜,十分无脑。

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