OCTOPATH TRAVELER 游戏

谁玩这部游戏?

/ 474人想玩 / 1132人玩过 / 257人在玩 / 225人搁置 / 139人抛弃
八位旅行者的八段冒险之旅。化身为八个角色之一,踏上史诗般的旅程,穿越广阔而神奇的奥鲁斯特拉大陆,探索八位旅行者各自迷人的故事。

- 可扮演八个不同的角色,每一个角色都有各自的故事和要完成的支线任务
- 探索迷人但危险的奥鲁斯特拉大陆,跨越8片广阔的区域,并随着旅程的展开,揭开每个角色的完整故事
- 使用每个角色的独特能力(地图指令)、技能和属性展开疯狂的战斗
- 享受易上手但具有深度的回合式对战系统,并可通过识别和瞄准敌人的弱点来突破他们的防线
- 可采取不同方式完成支线任务和故事场景,并做出将塑造角色人生道路的决定
- 体验受启于复古2D RPG游戏的视觉效果,欣赏美不胜收的写实元素打造出来的 3D 世界
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角色介绍

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评论

八方旅人

by 梦浮桥 2025-5-22 22:11 (+0)
52h,最后因为不想练级和拿神装选择了云通关, 在游戏的玩法上,围绕破防而构建的系统非常有趣,如何在有限的回合数内叠满buff并将敌人破防,如何又在角色死亡之后回复状态来保证战斗继续,或者是面对高难度的隐藏boss时考虑职业和技能的搭配,对这些复杂问题的思考让本作的 ... (more)

八方旅人可以一玩

by HP 2024-1-18 18:10 (+0)
个人认为这部复古rpg其实有点东西,这部游戏的画面美感,景深效果和战斗系统的制作都不错(就是太肝了,特效制作也很出类拔萃。这部游戏有足够的剧情与细节来挖掘,支线很多,游戏性还不错。NPC塑造得也很好(看谁不爽就可以揍他)人物性格的塑造还不错。丰富的设定,充足的装 ... (more)

八方旅人 简评

by 雪降月曜 2021-6-12 03:11 (+0)
八方旅人:之前打完了主线,时隔三个月又捡起来打完了隐藏结局,准备封档。 游戏内容算很充实,摸索着打了70多小时,还有很多支线和收集没做。 低情商:这剧情没味儿。 高情商:这剧情适合小朋友。(好像还是低了) 虽说最后隐藏结局一次性补充了很多不同线的联系,但还是感觉整体 ... (more)

菜鸡的攻略心得

by Suzuoto 2020-4-5 16:09 (+1)
打完专八其实已经挺久了。某天翻出了刚打完时发疯写的东西,把无意义内容删光之后意外的还有点干货就发出来了。万一以后突然想二周目了还能回头看一眼少走点弯路... 废话很多请耐心阅读。 推荐一下个人觉得不错的Wiki和攻略网站: https://game8.jp/octopathtra ... (more)

一段时间不想再打JRPG了,太杀时间了。

隐藏BOSS踏破。 优点: 复古而不失深度的JRPG战斗系统+ 令人印象深刻的音乐++ 运用移轴摄影的高低分混合美工+++ 无 时 无 刻 的 复 古 J R P G 醍 醐 味+....? 缺点: 复古到幼儿园的7条个人线剧情--+(舞女线+) 复古醍醐味造就的一些非人性糟糕体验--(例如非小队内无 ... (more)

吐槽箱

白季White Win. 玩过 @ 2025-7-11 08:22

只有舞女的剧情演出过关,其他一言难尽;美术算是不错,音乐相当不错;地图设计较为一般,战斗系统还行但依然缺乏挖掘,转职带来的变化并不多;弄不明白游戏的整体有什么缝在一起的必要,尤其是剧情,非常非常割裂。总的来说是一个比较现代化的公式jrpg。6.0+,拉低

静名 玩过 @ 2025-7-3 12:59

暗雷折磨

魂魄丛雨 玩过 @ 2025-6-13 01:17

我说实话目前玩过的这类回合制RPG除了个废都物语全是黄油,打的时候老是觉得该进cg了,怎么还不进cg,我想测特蕾莎啊啊啊

Ukino 搁置 @ 2025-6-9 19:44

剧情无聊,被暗雷遇怪劝退。

江湖浪人 玩过 @ 2025-6-1 13:42

将jrpg的所有缺点全部融合在一起的作品

すみ 抛弃 @ 2025-5-27 14:36

云了下商人篇开头:“我告诉你,你手里的可是非常名贵的宝石,快来摆摊卖,和我竞争吧,我待会卖便宜点然后全卖出去了再嘲讽你” “没事没事,虽然是在地主老爷的地盘里挖的宝石,但是我们在地主老爷地盘里卖绝对没有任何问题,不会被强制收购的”

noctiluna7 抛弃 @ 2025-5-26 16:53

劣质剧情和劣质像素搭配折磨级的暗雷战斗混合而成的不可回收日式垃圾。

橘希实香 玩过 @ 2025-5-17 10:26

159.(2025年5月)60小时全支线就差最终boss,优点和缺点都很明显的一款游戏。氛围和音乐自是顶级,但这个遇敌概率和逃跑成功率,也就是学者和神官入队后才让这个游戏拟人了起来,不然压根不是人玩的游戏。构筑八位主角的野心很大,但呈现出来的感觉就是八个毫不相干的故事泾渭分明,互动全靠连语音都不做的小剧场。并不是说这款游戏不好玩,只是觉得这个设计明显可以打磨得更加精巧,反而显得现在不伦不类了。

A型吐槽体 玩过 @ 2025-5-16 21:50

我对RPG的评价侧重点一般是剧情>系统的,暗雷、回合制、练级刷刷刷这些也算是JRPG里的常见要素,不至于成为扣分点。唯一真正让我不满的是真结局进了门后就没存档点了,翻车了还要从小BOSS打起,上网一看也有一些人跟我有同样遭遇然后直接弃坑的。视频云了打完最终BOSS后发现原来最后只有那么一点内容,信息量完全比不上打小BOSS阶段,更加没动力重新打一遍了。再来说说优点吧,我对剧情的评价标准比较宽容,基本上不恶心人不喂屎,有几个能打动我心的场面就行了,而这游戏正好符合这一要求。虽然也不是每个人的故事都精彩纷呈,但舞娘线的演出、神官线的循循善导、药师线的电车难题都是我很喜欢的内容,其他线对我来说相对平淡了点,但也是不可或缺的调味剂。音乐和场景设计也是值得夸赞的,各城市各地区的自然人文风貌、NPC的故事有很多细节可以探究

lwk2000 搁置 @ 2025-5-16 09:43

打听垃圾 堵门淦翻 连哄带骗 一次买够 魔杖到手?开始三保一//挑衅 BP传递 大火焰魔法!没死?吸魔匕首 SP传递 再来一轮//有很多crpg和开放世界的影子,然而扩充的内容量和自由度,大部分变成了高度重复复制粘贴的工作量;同时jrpg的底子丢得厉害,剧情烂最为致命,队友羁绊也几乎为零,多层弱点机制为代表的战斗也不是很有乐趣,除了优秀的配乐和新鲜的hd2d画风也找不到什么游玩的理由。//不行了,每次打开5分钟就玩不下去,像上班一样机械,弃了弃了

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