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武士 零 Katana ZERO
2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer
2023-3-5 / 标签: PC ACT Askiisoft Devolver 2019
剧情品味叙事品味演出品味美工品味那可都叫一个高啊,然而。。。不好玩。虽然零容错率如剑戟片那样刀光剑影电光火石强调一瞬胜负的游戏机制确实够“武士”,但时间一长游戏就变成了平均每五秒就要来一遍的“Trial & Error”,真正值得提的也就是几场BOSS战,还都是洛克人等前辈玩剩下的。如果动作游戏都是这种每走一步每杀一个敌人都要胆战心惊手指搓出泡的体验,说实在真的挺没意思。 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2020-2-9 / 标签: 宮崎英高 ARPG FROMSOFTWARE PC 2016
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悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.
2008-05-30 / PC / AVG / minori
2022-5-2 / 标签: minori galgame PC AVG 2008
正因为我们会把脑内关于过去的记录称作回忆,我们就必须往前踏出这一步。所以,新海诚在OP的大雨倾盆的黑夜里弹奏悲伤的音符,大沼心就在晴空万里的ED中吹响希望的号角。而夹在这二重奏间的,就是那不容置疑的救赎。 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2022-1-9 / 标签: PC AVG galgame Sukeban_Games 2016
与传统日式AVG相比最大的区别在于情节上的碎片化,文本由一段段前后基本没有逻辑联系的对话堆积起来,再加上PC-98质感的色调、固定视角和随意自定义的音乐系统。。。显然,制作组意在营造一种只在酒吧里才会出现的惬意氛围,只有先弄清这一点,我们才能理解制作组是如何用一种优雅的方式构建出一个混沌无序的世界观。当然也要指出,体量太小的剧本容量和重复调酒作业的流程确实是硬伤。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2020-2-9 / 标签: KID PC AVG 打越鋼太郎 中澤工 林直孝 2004
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方块剧院 BattleBlock Theater
2014-05-16 / PC、Xbox 360 / ACT
2022-5-4 / 标签: PC ACT The_Behemoth 2014
投掷和拉拽两个动作的确增加了玩家相互之间的互动,中后期的关卡设计也能看出来动了一些心思,但大多关卡仍然是各项机关的拼凑和堆积,缺乏统一的整体性(正面案例请参考蔚蓝,不过由于本作是多人游戏倒也可以理解),另外复活点不固定这点非常令人烦躁,不过考虑到是跟可爱的她一起打完的,就不扣分了吧。 -
悠久之翼-前篇 ef - the first tale.
2006年12月22日 / PC / AVG / minori
2022-4-18 / 标签: minori galgame PC AVG 2006
前篇说穿了也就是个简单的四角恋故事,但也正是因为简单,才避免了这个故事出现以往多角恋作品常有的道德困境。这里有的只是一份“不想让她受伤”的愿望,以及“我必须要为这个女孩做些什么”的担当。最终,他们也只是简单的走向了幸福,何其的可喜可贺!另外就是对于这么一个充斥着大量固定机位镜头演出、频繁变换叙述者视角且拥有太多自白的作品,至少以当时的日本动画业界而言,动画化交给SHAFT确实是正确的决定。 -
白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-
2010-03-26 / PC / 恋爱ADV
2020-2-9 / 标签: leaf 丸戸史明 galgame AVG PC 2010
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秋之回忆2 Memories Off 2nd
2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV
2021-4-30 / 标签: KID 5pb. MAGES. galgame 打越鋼太郎 中澤工 PC Switch AVG 2001
「纯度只有60%的WA2?」只有将回忆继续深入下去的人,才会明白将MO2简单粗暴的与WA2比较究竟是何等的荒谬。因为朝凪庄本就独一无二。系统上无功无过,演出倒是很有KID社“点到即止”的风格,干净利落。另外提两点:1、关键时刻的古典名曲BGM非常加分;2、附在选项后面的Q版小人挺有意思,但我更希望这个可以在设置里关掉,虽然这样方便玩家攻略,但也同时降低了游戏体验(因为玩家的选择很容易就会被其左右) -
怒之铁拳4 Streets of Rage 4
2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up
2020-5-24 / 标签: PC ACT DotEmu SEGA 2020
四个字:原汁原味(好吧除了画风), ↑+C的受身,B+C向后击打这些在其他清版游戏里根本不会出现的技能被完整保留了下来。关卡设计上抛弃三代的灵活多变,转而延续二代踏踏实实的风格,目前看来是个明智的举措,至少上手非常容易,对于未接触过相关类型游戏的新玩家而言挺友好了。 -
红魔城传说 绯色的交响曲 紅魔城伝説 スカーレット・シンフォニー
2009年8月15日(原版, PC) / PC、Nintendo Switch / ACT
2020-4-9 / 标签: PC ACT Frontier_Aja 2009
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兰斯8 ランス・クエスト
2011-08-26 / Windows / RPG
2020-4-4 / 标签: alicesoft RPG galgame 2011 PC
总结:目前系列最差。系统方面,太多的限制导致游戏难度直线上升,而且这个遇敌率是逗我玩的吧?另外角色动不动就降级到Lv.1很容易就让辛辛苦苦养成角色的玩家产生挫败感。剧情方面,登场人物之广乃历代之最(除了R10),然而集齐如此豪华的阵容,却没有一个明确的主线统合起来,导致游戏的氛围懒懒散散,根本就没有打下去的动力,也难怪Alicesoft当年要整个资料片出来。唯二值得褒奖的也就只有CG和音乐了。 -
信长之野望・创造 信長の野望・創造
2013年12月12日 / PC、PS3、PS4等 / 历史模拟游戏
2021-11-9 / 标签: PC PSV SLG KOEI KOEI_TECMO 2013
PSV上又搓了一会儿,问题也逐渐清晰:宏观视角与微观视角无法重合。光荣想把信野太阁化这想法我当然能理解,但将小家与大国联系起来势必会有二者兼容的问题。而创造在这一点上做的可以说是惨不忍睹,视角无法重合的直接反映就是战国传模式的无趣和荒谬。诚然,太阁系列也有这个问题,但是人家有类似开放世界下的自由度做弥补啊。。。 -
混沌头 CHAOS;HEAD
2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV
2024-2-17 / 标签: Nitroplus 5pb. 林直孝 galgame PC AVG 2008
还是缺了人情味儿。知道你想讽刺网络世代,指责大家都缺这个,也都暗示大家都在渴望这个。但是在该给的时候(尤其是一些线下交流的时候)慷慨一些总没有坏处吧,何况还能强化你批判的主题呢。现在倒好,男主角在最后觉醒拯救世界的时候,我压根没有一丁点心理准备,克拉克·肯特脱下外套露出战衣的时候,观众好歹也知道他是无所不能的超人啊。说白了,“妄想成真”的设定,其实就是赋予了编剧的最终解释权。Checkmate后再纵览全局,种种解释拼在一起看似能站住脚,然而缺乏人情味儿的浸润,终究还是让细微的地方产生了龟裂——太干了。 -
战斗狂怒 Fight'N Rage
2017-09-19 / PC、NS (2020-09-10) / Beat 'em up
2021-11-18 / 标签: PC ACT 2017
《怒之铁拳2》——清版ACT的模板。如果一款清版游戏能做到这个游戏70%的模仿程度,那它就是成功的。不开玩笑。 -
东方幻想麻将 東方幻想麻雀
2009年3月8日(例大祭6) / PC / 同人麻将 / D.N.A. Softwares
2020-2-9 / 标签: D.N.A.Softwares TAB PC 2009
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ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2021-6-9 / 标签: FrontWing galgame ごぉ PC AVG 2016
其实友邻说的很对,「细究起来无非是各种“好GAL”要素的集合而已」。你能在这里看到石头门的时空理论、看到寒蝉海猫的民俗怪谈与封闭空间、看到key社的缺心眼日常,冬线说穿了跟YU-NO的异世界篇套路如出一辙。这部作品所做的无非是拾人牙慧罢了。可是,面对ごぉ笔下透露出的天真与任性,我实在无法下手打低分,只因为我有着与他一样的东西而已。当然,叙事节奏存在很大的问题,而这并不能仅靠真挚的情感就能掩盖过去。 -
美少女万华镜 -献给曾是少女的你- 美少女万華鏡 -かつて少女だった君へ-
2014-02-28 / PC / ADV
2023-2-3 / 标签: ωstar 八宝備仁 galgame PC AVG 2014
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壳之少女 殻ノ少女
2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey
2021-3-19 / 标签: InnocentGrey galgame 杉菜水姫 AVG PC 2008
首先,这游戏绝对是我玩过的所有文字冒险游戏里选项最多的一个。剧本其实有八星的水平,但是系统和流程设计存在很大的问题。尤其与其他推理AVG横向比较就不难看出细节上的失败,比如在证物并未搜集完的情况下为何自动结束搜查?为何会有一堆玩家根本用不上的证物出现?我承认IG社为了推理AVG和galgame这两大日式文字冒险游戏类型的融合所做出的努力,但如果系统和流程罔顾玩家的游戏体验那就只能是自作聪明。
玩过的标签
- 250ARC
- 236PC
- 220ACT
- 160AVG
- 138STG
- 131galgame
- 94Capcom
- 89MD
- 74Konami
- 72FTG
- 66SNK
- 63SEGA
- 54RPG
- 52FC
- 51Switch
- 46任天堂
- 411993
- 401994
- 391991
- 341992
- 33SFC
- 321990
- 291995
- 29PSP
- 271998
- 26AAVG
- 252004
- 25PUZ
- 252009
- 25GBA
- 24ARPG
- 24SquareEnix
- 22TAITO
- 221996
- 22TPS
- 212017
- 20CAVE
- 20PS
- 202001
- 202016
- 20falcom
- 201989
- 202011
- 201997
- 192007
- 182003
- 182014
- 172015
- 173DS
- 171999
- 17NDS
- 172002
- 162012
- 16DC
- 162000
- 162005
- 162020
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- 142018
- 142008
- 142019
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