• 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2023-12-13 / 标签: 刺客信条 Ubisoft RPG

    神话三部曲的开篇之作,没想到也是巅峰之作。 战斗系统适中,引入技能树,将伤害分开计算,正面战斗的手感还算可以。但潜入方式、鹰眼有所改变,因为袖剑没法秒人选择潜入还真不如硬刚。 剧情很完善,解释了无形者、刺客组织与及诸多事物的诞生(切无名指害了多少刺客),主线结合了部分史实,推进的时候不至于无趣,在野外打猎和潜水也饶有趣味。 场景塑造非常优秀,在沙漠中遇见绿洲、金字塔时,震撼感油然而生,在金字塔顶滑下来时,体验更是独一无二。
  • 月圆之夜 月圆之夜

    2017年10月20日(mobile), 2019年7月26日(PC) / PC、IOS、Android / SLG,卡牌

    2024-1-17 / 标签: 卡牌 roguelike

    简单易懂的卡牌肉鸽,美术风格和配音合我胃口,但关键的卡组构成部分打磨的不够精细,抓牌思路更倾向流派化,且卡牌间联动不多,数值曲线不够平滑,总体表现中规中矩。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2023-12-12 / 标签: 类银河战士恶魔城 独立游戏

    类银河战士恶魔城游戏中天花板的存在。 美术、音乐、剧情、地图设计、战斗手感、跑酷风格都无可挑剔。boss设计更是极度亮眼,每个boss都有自身特色,没有谁是来凑数的。 游戏流程极长,光主线自己摸索打完三个结局需要30+小时,别提后面还有全收集、全成就、bossrush——神居与及最终试炼——四锁五门。 唯一缺点就是:我丝之歌呢?
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2023-12-14 / 标签: 国产 横版

    如果说调戏旁白才是游戏的核心内容,那还要战斗来干嘛? 这个手感飘逸的程度,都快比得上滑冰了。 而且能不能告诉我,为什么搓招没有额外的无敌帧或是霸体?打个boss,搓着搓着直接撞到枪口上,受伤没有短暂无敌帧,出硬直还不能接闪避,结合这个飘逸的手感,就像滑冰滑着滑着摔了个狗吃屎。 那我为什么不直接去滑冰呢?
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2023-12-15 / 标签: 解谜 独立游戏

    氛围感十足的解密游戏,在前作的基础上新增了许多的谜题,但体感流程时长相差无几。除了部分谜题需要来回跑动略显繁琐外,大多谜题都很有意思,如操控杂鱼开路等。隐藏物品比较好找,没有藏得很深。 剧情极度压抑,两个结局都算是be,看着小男孩步步走向毁灭,有种异样的美感——以生命为代价,获得了真正的自由——这很带感不是吗?
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2023-10-16 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE

    贡献了最多优质boss的一作,作为黑暗之魂系列的终章,其近乎完美地为之画上一个句点。
  • 盐和避难所 Salt and Sanctuary

    2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴

    2023-12-11 / 标签: 横版 魂like

    总体而言,本作是一部有自身特色的横板RPG,有自己独特的机制和体验,值得一玩。 在叙事方式、美术设计上虽然能看出不少魂的影子,但并非完全照搬,而是走出了自己的路。异想天开的场景设计符合剧情的发展,玩家猜不到等待在前路的会是什么,让人不自觉思索无名岛的真相,并最终来到静默宫殿。 游戏还大概简述了宗教史,甚至最终boss也与之相关,玩家选择不同的信仰能获得不同的道具,甚至篝火旁的npc都是自己放置的,这就拥有了极大的自由度。 地图设计有好有坏,看到全景时感到了震撼。虽然做到了全岛互通,但很多捷径跨场景设计,通了以后也不是回到篝火,要赶的路也少不了太多(像众神墓地打遗忘三基佬,难度全在跑图就比较恶心了)。 但战斗平衡一言难尽,不多加叙述。boss设计相对一般,比魂2还魂2,除了一些粪boss(点名河畔女巫)就最终boss有点意思
  • 暗黑地牢 Darkest Dungeon

    2016年1月19日 / iOS、PS4、PSV等 / roguelike;RPG

    2023-12-14 / 标签: roguelike

    压力系统过于优秀,连带着屏幕外的我都高压了
  • 魔女恋爱日记 Dragon×Caravan 魔女こいにっき Dragon×Caravan

    2015-12-24 / PlayStation Vita / 恋愛アドベンチャー

    2024-1-13 / 标签: 新島夕 狗神煌 水月陵 楠原ゆい

    王不再讲述故事,转身走向等待着他的真实。
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2023-12-15 / 标签: 新島夕 水月陵 きみしま青

    孩提时纯真的感情自然比如今在相互猜疑中成长的情感更令人向往,可转念间,又疑心那纯净无垢的情愫是否仅是内心片刻的虚像,在睁开双眼时便会消失地无影无踪。
  • OPUS:地球计划 OPUS:地球計畫

    2015年10月22日 / Nintendo Switch、PC、Mac OS X等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2024-1-13 / 标签: 独立游戏 解谜

    那是苦苦寻觅、为了实现约定的目的地,在遥远的过去,那里被称为故乡。
  • 刺客信条编年史:中国 Assassin's Creed Chronicles: China

    2015-04-22 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2024-1-10 / 标签: 刺客信条 Ubisoft 横版

    中规中矩的横版通关游戏,战斗的手感比较烂,更主张规划路线潜入、暗杀。 选择正面刚的话,邵云会被打烂,更为蛋疼的是被小怪发现后必须杀光,不然走不掉,而小兵个个都身怀绝技。 流程比较短,几个小时就能通,剧情也相当普通,因此记忆点不多。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-12-7 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG

    系列中起承转合的一部,但受限于时代,许多构思未能如愿,深表遗憾。尽管如此,本作的艺术性、哲学性、游戏性,完全不逊色于老贼的作品。 本作的缺点很明显,如:初期人物性能过于糟糕、酱香果粒橙、怪物数量分布、软锁定、boss设计垃圾、本篇地图设计单薄等。但实际体验下来,缺点也没有到劝退人的地步,反而是过于拟真的产物。 而等待着你的则是:超长的流程、优秀的美术、大大小小各种不看攻略都发现不了的细节和设计与及优秀的三个dlc。 剧情方面则是相当直白,在远离神族的大陆,从人类的角度探寻传火背后的意义,与及何为王者。而这些答案,无人回应。待你抵达旅途的尽头——渴望王座后,以人类的意志来选择,去或留。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2023-12-13 / 标签: 类银河战士恶魔城 横版

    童话般的美术风格和震撼人心的音乐,奥日1真实阐释了何为第九艺术。 在玩法上,奥日1更倾向于平台跳跃和互动解谜,而且难度都不算低,场景、机制杀太多了,每到一个新场景都要试试看哪些会要命(我一周目困难开荒,死了900次左右),几场场景逃亡惊心动魄,用手柄玩手感极佳,但战斗部分就像是顺带的,基本不会被小怪打死,因而没有多大的记忆点。 剧情谜语但通俗易懂,以爱为纽带联系起整个故事,演出和表达恰到好处,最终演职表升起时,宛若欣赏了一部优秀的动画电影。
  • 情热传说 テイルズ オブ ゼスティリア

    2015-01-22 (PS3版) / PC、PS4、PS3 / RPG

    2023-12-14 / 标签: 传说系列

    拉跨的战斗系统,不是为了福圆美里根本玩不下去……
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2023-12-18 / 标签: 5pb. 科学妄想ADV

    伴随着如轻语、呢喃般的歌谣,物语迎来终结。 所有的鲜血与罪恶,仇恨与欺瞒,都被那人一一背负,一路经历过来的风风雨雨如半途而退的潮汐,似乎没有了提及的必要。 正如ED的曲名——Silent Wind Bell,他们在沉默中长大,在缄默中承受,在静默中道别,如此,他们才能重新开始各自的人生。即使此生不再相见,但只要得知彼此都在同一片蓝天下微笑,一切便随风而逝。属于她的告白、祝福——全然蕴含在歌声中,为所有事物画上句号。
  • 饥荒 联机版 Don't Starve Together

    2014-12-15 / Nintendo Switch、PC、Mac / ACT

    2023-12-14 / 标签: 沙盒 生存

    古早的三大沙盒之一,在原版饥荒上添加了联机功能,除却些许差异外,便是本作(单机版不再更新),因为主打联机,有朋友和没朋友就是两个完全不同的体验,没有朋友一起游玩的话,乐趣会少很多。 目前更新还算勤快,但不可避免地倾向RPG化。
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2024-1-13 / 标签: Ubisoft 解谜

    甜点大师——育碧的横板解谜游戏,玩过都说好
  • 魔女恋爱日记 魔女こいにっき

    2014-05-30 / PC / ADV / Qoobrand

    2023-12-13 / 标签: 新岛夕 狗神煌 水月陵

    倘若对故事感到违和,不妨把本篇当作梦境——无处可去的王在逃避一切后渴望的梦境。 梦境反反复复,共通线也好、个人线也罢,都是这场美好梦境的一部分。 只是,无论选择了哪个结局,王最终都没能从这永恒的梦中醒来,空余爱丽丝和昆仑怀揣不变的恋心,守望着不会实现的童话谎言。
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2024-1-13 / 标签: 解谜 独立游戏

    年轻人的第一部解谜游戏。 利用视觉错觉来设计谜题,配合着清新的画风和可爱的小人,在当年着实给我带来不小的震撼。
  • 合战!忍者村 合戦!!にんじゃ村

    2013-02-06 (Android) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 模拟经营

    2024-1-10 / 标签: kairosoft 模拟经营

    模拟建设和战斗部分平衡的非常不错,村庄建设是老一套,战斗就非常有意思了,从小村庄的小打小闹发展到图国之战,莫名的让人沸腾,深度也有,每次都可以选择不同的套路(当然是神机营啦),可玩性高。
  • 海鲜寿司街 海鮮!!すし街道

    2012年6月6日 / Android / 模拟经营

    2024-1-10 / 标签: kairosoft

    本作的真正玩法是捏出黑暗寿司
  • 吃货大食堂 大盛グルメ食堂

    2012年3月15日 / Android / 模拟经营

    2024-1-10 / 标签: kairosoft 像素

    摸索菜谱、训练员工、寻找食材,各种要素都很齐全且结合得比较优秀的模拟经营类游戏,一旦上手就容易停不下来。
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2024-1-10 / 标签: Ubisoft 刺客信条

    这种过去与现在相互交缠而来的强烈宿命感,在AC系列的历史中,也是独一无二的存在,也为E叔三部曲画上了一个句号。