Assassin's Creed: Revelations

  • 中文名: 刺客信条: 启示录
  • 开发: Ubisoft、Ubisoft Entertainment
  • 发行: Ubisoft Entertainment
  • 剧本: Darby McDevitt
  • 协力: Massive Entertainment
  • 别名: アサシン クリード リベレーション
  • 平台: Xbox One
  • PS4
  • Xbox 360
  • PS3
  • PC
  • 游戏类型: ACT
  • 游戏引擎: Anvil Engine
  • 游玩人数: 1人~多人
  • 发行日期: 2011年11月15日
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: http://assassinscreed.ubi.com/revelations/en-us/home/index.aspx

谁玩这部游戏?

/ 57人想玩 / 615人玩过 / 20人在玩 / 32人搁置 / 14人抛弃
  《刺客信条:启示录》是继 《刺客信条2》《 刺客信条:兄弟会》之后Ezio三部曲的最后一作。
  在本作中,传奇主人公Ezio追随着其先导Altair的脚步,踏上了探索真相之旅。然而,这是一段极其危险的征程,它将带着Ezio来到奥斯曼帝国的中心君士坦丁堡,在那里一支日益强大的圣殿骑士正威胁着城堡。
  除了Ezio经典的故事情节,备受赞誉的多人游戏体验也将回归,并会配以更多模式、地图和人物,使玩家们可以在世界范围内展开对战,测试他们的刺客杀伤力。《刺客信条》传说的最新章节还将囊括革命新的游戏玩法,玩家可以操纵Desmond的记忆结构并用Animus破译他的过去以洞察未来。
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吐槽箱

理智追番党 @ 2021-11-28 23:56

画质增强后总觉得人设都变了。。。E叔和二太爷双线推进剧情好评,BGM简直三部曲巅峰,只有近战加了禁卫军这种砍不动踢不到抓不住还会放冷枪的敌人后打起来简直痛苦,看来是非逼人丢炸弹了

乞乞科夫 @ 2021-11-14 01:06

经典的2代三部曲来到了尽头,对这时期的艾吉奥来说最想得知的恐怕就是自己作为刺客的真正意义,因此这一代也就更注重于“追随”,先祖阿泰尔的一生也是波澜壮阔的,e叔在这场旅途之中也找到了刺客的真谛。不过缺点是在游戏的战斗系统上仍没有什么本质的大创新,主副武器分离以及炸弹都很激励,武器还是总处于似拔非拔的状态。

Dyreyzi @ 2021-11-5 13:28

再见艾吉奥,和你逛遍意大利,流连忘返的旅程

tqzllz @ 2021-9-6 17:23

说实话不应该一口气玩完三部曲的,启示录对比前作创新很少,塔防无趣,炸弹不如冷兵器白刀子进红刀子出来的爽快,副本基本无难度完全同步。但作为三部曲的终结算是为一代刺客大师艾吉奥划上一个完美的句号吧。

久久久违 @ 2021-6-26 13:13

这一作,算是有功有过吧。兄弟会的成功让育碧在这一代的游戏性上几乎没有改动,加了个钩锁加了塔防模式,其中很多都是败笔,没有延续到续作上。比如塔防模式烦人且无聊,而且这一代恶名值涨的非常快,开店就涨四分之一,偷钱非常容易被发现,偷完必须赶紧离开他视野不然必被发现。兄弟会系统15级还需要做大师任务真的无聊还繁琐。钩锁倒是还可以。优点体现在剧情上,承前启后,对克莱阿泰尔艾吉奥的故事做了一个总结,双线交织。

月光回音 @ 2021-4-4 21:35

伊斯坦布尔风景不错,几个古墓一口气跑完很爽,艾吉奥人生谢幕之章

ebonLC @ 2021-3-6 07:19

谢谢曾经的育碧。

Randog @ 2021-1-6 19:02

情怀分//延续兄弟会的玩法几乎没变动,不过多了我永远用不好的炸弹,舞台从罗马来到美丽的伊斯坦布尔,地毯,香薰,奥斯曼,吉卜赛,民族服饰,流连忘返,用心做历史还原与人文考究,用脚做游戏……(不过关卡质量已经好很多了,这次我就不骂垃圾游戏了//骂归骂,我依然很爱Ezio的这段旅程,尤其是启示录里配合阿泰尔的升华,连接三个时代的伟大一生,Ezio三部曲放在一起是真正的神作

L.S.P. @ 2020-10-24 14:39

二代剧情最经典

不睡懒觉的蝗虫 @ 2020-9-4 17:02

依旧是庞大的地图和非常短暂的主线,游戏墨守前作的玩法,新增的塔防和炸弹系统都不算亮眼、随即便弃之不用,但在故事上却打磨得无比优秀,阿泰尔和艾奇奥的英雄迟暮实在是无法不令人动容,他们既有过丰功伟绩,也犯过永远无法挽回的错误,在这里除了展现他们的风光岁月,更多的还是能看到他们的妥协、他们的软肋,看到他们凡人一面的无奈和挫折。真正是在故事情节和人物塑造上升华了阿泰尔和三部曲的一作。

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