• 流浪者 The Vagrant

    2018年7月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-1-17 / 标签: 国产 横版

    boss和绝大数小怪的AI设计缺乏交互,要么笨逼,敌不动我不动,要么一直发疯,无限复读,非常影响体验。 战斗和搓招的打击感相对不错,有种刀刀烈火的感觉,但部分招式居然没有无敌帧,搓到一半当场夹断稍微有些难受。 美术音乐、地图设计啥的就比较一般了,剧情也比较俗套,没什么亮点,多BE(基本中期boss开始都有一个),但是剧情不能跳过,挑战高难时很蛋疼。
  • 嗜血印

    2022年1月27日 / PC / ARPG

    2024-1-10 / 标签: 国产 ACT

    动作设计姑且及格,战斗手感尚可,但关卡设计,剧情啥的和没有一样,没有可以深挖的点,非常一般的作品。
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2023-12-14 / 标签: 国产 横版

    如果说调戏旁白才是游戏的核心内容,那还要战斗来干嘛? 这个手感飘逸的程度,都快比得上滑冰了。 而且能不能告诉我,为什么搓招没有额外的无敌帧或是霸体?打个boss,搓着搓着直接撞到枪口上,受伤没有短暂无敌帧,出硬直还不能接闪避,结合这个飘逸的手感,就像滑冰滑着滑着摔了个狗吃屎。 那我为什么不直接去滑冰呢?