• 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2024-1-17 / 标签: roguelike ACT

    操纵起来比较畅快的动作肉鸽,祝福和武器的自由搭配都很有意思,但成长的资源给得太寒酸,按理来说,角色能够通关一次后,角色就差不多是完全体,该解锁的功能都该解锁了,但本作还要刷刷刷很久,过渡不够平滑,容易劝退。
  • 嗜血印

    2022年1月27日 / PC / ARPG

    2024-1-10 / 标签: 国产 ACT

    动作设计姑且及格,战斗手感尚可,但关卡设计,剧情啥的和没有一样,没有可以深挖的点,非常一般的作品。
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum

    2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作

    2023-12-18 / 标签: BATMAN ACT 潜行

    动作系统扎实,流畅的搓招、防反、闪避能一直连死敌人,搭配着拳拳到肉的打击感,即便以一敌多,也能化身老爷本爷,缺点是闪避要双击,还有前摇,有时按出来也会闪不掉。 潜入系统一流,敌人的AI异常智能(非常怕死),一有些风吹草动就会集体抱团,面对持枪的敌人不要妄图正面硬刚,需要规划好暗杀线路(通风管骑士)。 剧情没什么好说的,流程比较短,有些关卡演出很好,但游玩比较无聊(说的就是你,稻草人) (可能是时代缘故,镜头略微飘忽,玩起来有点晕。)
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-12-12 / 标签: ACT 功夫

    动作游戏偏科生,动作系统非常扎实(光防御就有格挡和闪避两套相辅相成的系统),拟真的动作设计,拳拳到肉的打击手感、音效,场景的物品交互与及各种各样的处决动画都能给人一种身历其境的爽快感。可以说,整个游戏都是被动作系统撑起来的。 美中不足的是,主线流程非常短,只有五个大关卡,难度依次递进,但能够25岁出夜店的话,后面也就大师兄需要练练,熟悉了系统后动作游戏老手大概5-10小时就能通关。因此,制作组将延长游玩时间花在了需要重复挑战的竞技场上(简称刷刷刷)。 美术和粤语配音值得夸赞,但地图设计很难说得上优秀,印象深刻的就美术馆这一关。 剧情就见仁见智。打死一个人很容易,饶恕他却很难,打武德结局同理,对熟练格挡的需求远高于攻击。因而,当你的修为达到新境界的时候,全性保真,不亏其身,不杀反而才是解脱的终途吧。