• 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2023-12-13 / 标签: 类银河战士恶魔城 横版

    童话般的美术风格和震撼人心的音乐,奥日1真实阐释了何为第九艺术。 在玩法上,奥日1更倾向于平台跳跃和互动解谜,而且难度都不算低,场景、机制杀太多了,每到一个新场景都要试试看哪些会要命(我一周目困难开荒,死了900次左右),几场场景逃亡惊心动魄,用手柄玩手感极佳,但战斗部分就像是顺带的,基本不会被小怪打死,因而没有多大的记忆点。 剧情谜语但通俗易懂,以爱为纽带联系起整个故事,演出和表达恰到好处,最终演职表升起时,宛若欣赏了一部优秀的动画电影。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2023-12-13 / 标签: 类银河战士恶魔城 横版

    一如既往优秀的美术和音乐,相较前作,本作在战斗手感、技能设计、交互等方面优化了许多(推荐用手柄游玩)。新增的技能使地图探索变得更为高效,跑图充满爽感。boss战的设计极具特色,逃亡战令人深刻,但难度相应变高许多,最终战的全空战对玩家的要求会比较高(一周目困难开荒打得我心力交瘁)。 引入的任务系统和家园让探索添上几分乐趣,虽然只是单纯地送快递、种田,看着物品手手相传、老家一点点建成的时候还是蛮开心的。 地图的设计水准没有下降,但前期引导明显没有前作好,容易搞不清自己要去哪,而且多了些难跳的犄角旮旯,容易劝退。 剧情方面,我个人觉得没前作优秀,因为制作组不想搞续作而让奥日化树,多少有些牵强,但演出和画面表现力无可挑剔,所以也只是可以接受而已。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2023-12-12 / 标签: 类银河战士恶魔城 独立游戏

    类银河战士恶魔城游戏中天花板的存在。 美术、音乐、剧情、地图设计、战斗手感、跑酷风格都无可挑剔。boss设计更是极度亮眼,每个boss都有自身特色,没有谁是来凑数的。 游戏流程极长,光主线自己摸索打完三个结局需要30+小时,别提后面还有全收集、全成就、bossrush——神居与及最终试炼——四锁五门。 唯一缺点就是:我丝之歌呢?
  • 神之亵渎 Blasphemous

    2019年9月10日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2023-12-12 / 标签: 类银河战士恶魔城 横版 宗教

    作为一款类银河战士恶魔城游戏,渎神在美术、剧情方面的表达非常晦涩深邃,对宗教题材的取用把控相当到位,一些场景,仅用二维的画面也能感受到扑面而来的美感或怪诞,结合简略文字与残酷现状,即便对宗教不甚了解的人,也不难推导出其统治的实质。 地图设计比较性感,场景间联动和捷径设计都相当优秀,基本没有太恶心人的地方(除了联动)。 除却这些,游戏引导基本没有,全靠玩家摸索,篝火传送如此重要之物没有一点提示。在最重要的战斗、跑酷等方面的手感也极为拉跨。角色反应总慢上半拍,在当前动画执行完毕前不会接受新指令,很多时候需要预判,战斗变成回合制;平台判定更是大问题,明明肉眼可见地够着平台,却不会落到平台上,只有落到边缘,用手抓住才能往上爬,过于反直觉。 怪物种类不多,boss设计一般,虽然越往后的boss设计越出彩,但多为机制boss,比较折磨动作流玩家。