• 月圆之夜 月圆之夜

    2017年10月20日(mobile), 2019年7月26日(PC) / PC、IOS、Android / SLG,卡牌

    2024-1-17 / 标签: 卡牌 roguelike

    简单易懂的卡牌肉鸽,美术风格和配音合我胃口,但关键的卡组构成部分打磨的不够精细,抓牌思路更倾向流派化,且卡牌间联动不多,数值曲线不够平滑,总体表现中规中矩。
  • 怪物火车 Monster Train

    2020年5月21日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Xbox One等 / Roguelike deck-builder

    2023-12-13 / 标签: roguelike 卡牌

    有尖塔珠玉在前,火车也许没那么亮眼,但也有不少特色,如随从进化,多种族卡牌交互,自由分配的三层车厢,怪会移动,血条打人等等… 这些要素和卡牌充分结合,就形成了较高的游戏性,光种族搭配就有好多种,考虑的时候也不能光想卡牌的组合,还要考虑抵挡敌人进攻的策略。 总体而言,不失为一部可玩性极高的卡牌肉鸽。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2023-12-12 / 标签: roguelike 卡牌

    完善程度最高的卡牌肉鸽,拥有精妙的数值设计和70余张卡牌的自联动,给玩家提供极大的卡组构筑空间,既可以均、也可以洁。 在尖塔,每局遇到的卡牌不一定是自己想要的,因此,比起传统的流派系,尖塔更倾向于端口化(输出、防御、运转三个端口)构筑,这需要玩家时刻评估自己的卡组能否应对接下来的挑战,而这就取决于玩家对每个职业每张卡牌的理解。有时候,为了活下去,垃圾都要拿。 职业间的平衡也相当优秀(观者除外,纯粹数值就能碾压。),每个职业都有自己的特色机制、卡牌,结合上各种事件、药水、遗物,构成极高的游戏性,你以为A20是终点,恰恰相反,爬塔之旅才刚刚开始。