• 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2024-5-17 / 标签: ACT

    卡普空特有的流程短,才刚学会搓一套王牌空战就一周目了。。。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2024-5-17 / 标签: roguelike

    卡牌roguelike里程碑作品,跟以撒一样都出多少年了每天还有热度不低的直播和视频二创,足以证明优秀,想玩腻也得花个20小时
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2024-5-17 / 标签: roguelike

    不够rogue,不够爽,不够长,不够便宜
  • 浮岛物语 Forager

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC / Action, Indie, Adventure, Simulation

    2024-5-17 / 标签: PC

    一个寿命只有6小时左右的“生存游戏”
  • 武士零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer

    2024-5-17 / 标签: ACT

    不出dlc,差评,流程过短,差评
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2024-5-15 / 标签: 怪物猎人

    年轻人的第一部怪猎,虽然推到聚魔之地后就没玩了但还是可以说很好玩,我是太刀侠
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-5-15 / 标签: 巧舟

    西塞尔的第一目的应该是在夫人家里找找有没有夏目漱石的书,故事完成度高逻辑闭环,最大的反转是最后关于台灯的身份,比起故事更喜欢文本的无厘头幽默,通过重复制造喜感比如“同感”“我也觉得”,还有“在说我吗”,以及导弹的傻白甜发言,本作的人物塑造跟428一样强悍,可以仅用1个场景10句对话立马塑造一个人物,尤其是西塞尔和警长的塑造最立体,其他略两极分化但符合游戏的幽默底色,唯一缺点可能是流程短所以后劲没那么大
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2024-5-6 / 标签: 黑暗之魂

    确实是无敌的地图设计,但不知道是为了让玩家体验这无敌的地图还是早期游戏设计缺陷,居然没有传送,导致跑图极度折磨,病村可以说是游戏史最恶心的设计,还有本作的boss设计明显太稚嫩了,除了a大没什么好玩的,如果本作的地图设计配上魂3的boss设计和环的武器平衡可谓是完璧之作
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2024-5-5 / 标签: 诡计 弹丸论破 推理

    本人的第一部弹丸论破,总体体验是新本格+设定系(破案的时候请相信“才能”这一设定),前三案水平参差不齐,总体算优,第四案水准惊世骇俗,远超某些“馆”小说的建筑诡计,大概借鉴了钟表馆的不在场证明诡计,严格贴合“才能”设定的作案过程,如果回去的路上没有遇到九头龙,就是完美的案件,即便如此也是天上的解答。第五案诡计和动机结合的很好,就嫁祸这个目的来说有点像双月城惨剧,但动机的合理程度比双月城好太多了,毒药的处理真是一石二鸟,完美避开了双月城帮凶的败笔设定,但由于不喜欢自杀诡计所以总体上感觉不如第四案,对于爱好诡计流的读者此作绝对算得上佳作,光是第四章的体验就值回票价(第四案最大的缺点是唯一一个密道,但相比于某中村青司算是情有可原了)
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2024-5-3 / 标签: 极限脱出 打越钢太郎

    首先说一下3D吧,毕竟这作做出来是为了3ds的,3ds主打的就是3d,所以虽然丑的批爆,但也情有可原,然后就剧情上来说,我觉得999其实已经明示了玩家游玩过程中有另一个“能力者”给主角发送信息,大部分玩家也猜得到,但是999最难猜的是这个能力者是过去的akane,因为这反逻辑,还有这诡计的展现形式也很难猜,至于善人死亡,就是很纯粹的诡计,玩家可以猜到浅显的将意识送往过去,但打越用一个更好的逻辑链去反驳了玩家的猜想,综合构思上其实比999更好,但不知道为什么,通关后没有999那么震撼,大概是因为999的诡计演出太惊奇了,而善人死亡这方面的渲染弱了很多,有种挖坑未填的感觉,还有缺点就是每次动画那么长我还以为诡计就藏在过场动画里呢,还有主角无配音无特写太刻意了,跟999steam版一样,还有还有泥人铺垫那么多最后咋没啥戏份啊,又留到第三部吗
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2024-4-26 / 标签: roguelike

    好,单纯的好,不至于神,但内容量够大,能玩很久,也有点剧情,好玩的武器,十分有诚意的制作组,常年更新,说不出缺点也说不出太大的亮点
  • 以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth

    2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl

    2024-4-26 / 标签: 神作

    毫无疑问的roguelike神作,也是我的roguelike启蒙,导致了我游戏性取向一度是roguelike,恶魔门的设定深深惊艳了少年的我,单论游戏非常完美,但吃相略显难看,不买全dlc就没有官中和创意工坊,这官中还是拖了非常久才出的,忏悔还没玩,玩了后可能改,但没有比5星更高的选项了
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2024-4-26 / 标签: 独立游戏 类银河战士恶魔城

    横版游戏中最完美的boss设计与地图设计之一,缺点是地图引导性太弱了,根本不知道去哪里啊草,但是技能都有了后体验非常好,boss战很痛快,尤其是初见三螳螂和格林,主线够长支线够多,唯二缺点引导少和不出丝之歌
  • 返校 返校

    2017-01-13 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 2D恐怖AVG

    2024-4-26 / 标签: 解谜 恐怖

    可以明显看出来影响了烟火,但其实光看剧情是不如烟火的,剧情故事简单,宏大背景下的个人造成的悲剧,比起烟火的优点是十分成熟的制作和精彩的演出,如果直接跟我讲这游戏的故事我会很讨厌方,但过完方关于家庭的悲哀,还有方黑影问玩家的三个问题后,理解了方做一切的动机,背后的驱动因素,恐怖倒没什么感觉,某同公司二字游戏综合方面都做得更好,只可惜....
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-4-26 / 标签: ATLUS 女神异闻录

    还算不错的剧情,垃圾到爆的爬塔战斗,折磨至极的boss战过程(最终boss除外),没什么推的必要的社群,推了好兄弟和体育生的社群,至少从这两个看就无聊的要死,听说太阳社群不错但不足以支撑我开二周目,还有非常无聊的三维机制,为什么这个机制还不删或者改进一下啊,无聊的批爆,到学校就是为了睡觉还是不睡加三维,然后一个月推进一次剧情的机制也是非常脑残啊,折磨的要死,强行拉长游戏时长,P5也是差不多的毛病,但战斗和地图就比p3好很多,可惜剧情子供向,还是期待一下p4重制能不能改变我对p系列的看法吧
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-4-26 / 标签: 宫崎英高 魂系列

    Boss本身性能,强度全魂系列最高,莫名其妙的快慢刀,神经刀,女武神水鸟排除用道具和直接逃跑以外只能用小跑然后反走连续翻滚或者顺时针把第一段甩掉,魂系列此前从未有过的解法,我甚至觉得水鸟这招就是想做成舞女爆火或者龙王爆雷这种必须跑的招式,但boss强的同时玩家的性能也上升很多,可以给灰烬用两辈子的绿条,严苛的模型判定,无脑的复读战技和骨灰为本作难度下降了不少
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2024-4-26 / 标签: 宫崎英高

    神的嘞,扣半星流程太短,目前魂系列没见过比一心战更震撼的演出,开荒难度全魂最高(虽然只狼不能算魂),初见过案例极少,唯一初见过是永真
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2024-4-26 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂

    幽邃教堂的地图设计从探索上给玩家正反馈,打完黑的一批的墓穴然后初见伊鲁席尔,给玩家单纯的前后反差的震撼,大部分boss的优秀设计,不会让玩家觉得不合理只会觉得自己学艺不精,足够长的流程,足够多的支线,除了武器这方面确实太单调和某几个地方跑图太折磨以外,简直就是完美的作品
  • 尘埃终须落定 No Case Should Remain Unsolved

    2024-01-17 / PC / AVG

    2024-4-26 / 标签: PC STEAM 推理

    玩法有意思,但玩法寿命短,没有改进,大概1小时左右就就会觉得玩法索然无味,也正是因为玩法,揭露剧情真相的对话甚至可以在半小时左右被玩家找出来,剩下就是漫长的解锁所有对话,最终真相就是罗生门+柯南动画某集的案子,不过美术风格和低价格加分,而且玩法初期体验还是很惊艳的
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2024-4-26 / 标签: 独立游戏 卡牌

    故事按我的理解,有点老套了,游戏性的话第一章和第三章都不错,第二章牌组构建有意思但是画风难以接受,第三章的meta元素非常好玩,我想每个人在看到自己steam好友出现牌桌的时候都想拍照发给朋友吧,还有选文件也是蛮新奇的
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2024-4-26 / 标签: 国产

    指纹的逻辑推理和骨痂的伏线蛮精彩的,剧情也就3小时流程,我觉得已经尽善尽美了,更何况价格十分亲民
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2024-4-26 / 标签: 独立游戏

    游戏流程四个大字,行云流水
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2024-4-21 / 标签: 推理

    本作唯二缺点,剧情过于简单,伤眼睛。 拥有游戏界最接近推理二字的玩法,海上处决甚至还要看谁的弹道才是正确的,副水手长太难推了,个人认为此作60个人里只有45个左右是真的可以靠信息推理出来的,其他部分是穷举,部分甚至要靠场外知识,纹身哥和副水手长的海魂衫就是(当然第副水手长最关键的那个场景视野太遮人了
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2024-4-21

    玩惯了长篇对人物的塑造,短篇作让我很让对人物产生共情,文本不错,比如我有地图有酷派,但没有未来,可惜还是无法让人对男女主的遭遇产生太大的共鸣