• 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2024-5-6 / 标签: 黑暗之魂

    确实是无敌的地图设计,但不知道是为了让玩家体验这无敌的地图还是早期游戏设计缺陷,居然没有传送,导致跑图极度折磨,病村可以说是游戏史最恶心的设计,还有本作的boss设计明显太稚嫩了,除了a大没什么好玩的,如果本作的地图设计配上魂3的boss设计和环的武器平衡可谓是完璧之作
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2024-4-26 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂

    幽邃教堂的地图设计从探索上给玩家正反馈,打完黑的一批的墓穴然后初见伊鲁席尔,给玩家单纯的前后反差的震撼,大部分boss的优秀设计,不会让玩家觉得不合理只会觉得自己学艺不精,足够长的流程,足够多的支线,除了武器这方面确实太单调和某几个地方跑图太折磨以外,简直就是完美的作品