• 嘎吱作响 Creaks

    2020年7月22日 / PC / 横版解密游戏

    2022-9-21 / 标签: PC 精确移动 横版 纯逻辑解谜

    创意7处理9乐趣8合计8。商业化单机解谜游戏设计的典范。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-5-2 / 标签: PC

    首发玩的,优化不错,轻薄本也能带的动
  • DARQ

    2019年8月15日 / 动作, 冒险, 独立

    2023-6-30 / 标签: PC 横版 Click 冒险解谜

    创意7处理5乐趣6合计6。横版解谜,有FEZ的角度转动,有Moncage的视觉曲解,有小小梦魇的恐怖,有传统Click的物品收集,最突出的点是生硬地把以上种种结合,还加入了特意拖时间不能所见即所得的解谜。一共只有七关,两小时速通,越到后面Click味越重,作为独立游戏这种处理水平可以接受吧,打折可以购买。
  • 潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

    2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-8-6 / 标签: PC 横版 写了日志

    这个游戏真正厉害的地方是他把各部分的小趣组合得很好:包括但不限于通过智能手机升级、管理装备和信息不违和;各种vip顾客不仅形象鲜明而且和游戏进程强挂钩;趣味程度一般但是整个游戏只用一次的解谜、潜行关和BOSS。把他们堆在一起丝毫不凌乱。凌列韵写了游戏评论https://bangumi.tv/blog/323360
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2022-9-23 / 标签: PC Switch 手柄 横版 待重玩

    其实这游戏在中途获取各种的位移能力就是银河城要素,不过通过了一个大关后就没法走回头路否决了作为银河城游戏的必要条件。我希望获得新盾/弓/剑后能自动分配到ZL/X/Y身上,改键位没办法实现这个功能。在盾牌设计空间这么小的情况下还能玩出多种花样,挺了不起。
  • 死亡空间 重制版 Dead Space

    2023年1月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (Survival horror)

    2024-4-29 / 标签: PC 类银河战士恶魔城 写了日志

    其实我并不知道本次Remake相比原版改进了多少,但可以肯定的是,这套恐怖玩法的核心没有变,而且还没过时。种种精妙的设计成功让玩家沉浸其中,如果只有5小时,那么死亡空间毫无疑问是神作;但是一招鲜不能吃遍天,一套玩法支不撑起15-20小时的流程,即便加入了开炮、BOSS战、篮球、拆核弹等额外玩法也不行,因为大部分时长做的仍是“探索、被吓、应对”这一本质雷同的事。极度糟糕的剧本结构和台词让本作后期的乏味变得彻底无法挽回。动态难度、键鼠适配、中文配音等重制版新增优化没有那么值得表扬。想吐槽的东西压缩字数也说不完,我现在需要写一篇长评来歌颂死亡空间的代入感塑造、以及怒斥其那些令人难以忍受的缺点。
  • 死亡空间 携带版 Dead Space

    2011-01-25 / iOS、Android、BlackBerry Tablet OS等 / TPS, Survival horror

    2024-5-4 / 标签: Android 体感

    游戏性当然是一塌糊涂,把恐怖游戏的常见错误犯了个遍,不过我玩这游戏也不是为了测评游戏性。HUD不需要额外设计互动逻辑,DSM欲与DS保持一致十分简单。DSM在按键远比手柄、键盘少的手机上,成功复现DS大部分功能,且延续了无UI的精神,但没有想象般令人满意。DSM不显示虚拟按键又保证互动方式够用的伎俩是:①强行不显示虚拟摇杆②多级界面③直接点击可互动物体④通过体感代替按键⑤靠近特定物体时可以滑动屏幕触发技能⑥QTE。基本可以分为三种情况:不精确、不直观、现代已很常见。DSM互动物体触摸优先级理应大于射击优先级,但其互动框并不精确,经常误触;体感也无法跟游戏角色动作关联。DSM最初设计目的就是打造一款取消虚拟按键的手游,但没有带来更舒适的游戏体验,本末倒置。像九键四向输入法和苹果压力感应等独属手机的互动逻辑,它们自然融入手游的那一天似乎永远不会到来。
  • 分离的温度 Degrees of Separation

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PC / 平台跳跃解谜

    2023-12-17 / 标签: Switch 平台跳跃解谜 横版 冒险解谜

    创意5处理4乐趣3合计3.9。玩来玩去还是冻结水面这些东西,连个热胀冷缩都没有,对得起题材吗……而且大部分通过把区域颜色切换成红蓝灰都只是颜色上的区分而已。地图编排能力过低,没法把谜题设计在玩家通关的必经之路上,把谜题全扔给收集物的结果就是没动力尝试解谜过后也没成就感。 人物远离之后直接分屏而非拉大视距,顶级弱智设计,两个玩家瞬间丢失一半的地图信息,根本无从而知两个角色之间有什么关键机关,没有Josef Fares的调度能力千万别玩分屏。 对比度设置得也反人类,角色越过对方头顶后闪现的白光让我怀疑自己是否患有光敏性癫痫。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2022-9-21 / 标签: PC 剧情驱动

    底特律能成为电影互动游戏翘楚的原因,是大量有意义的抉择。底特律前期小小的一次抉择是否要发动暴乱,都会成为解锁中期的某个选项的关键之一。无数的抉择交织成独属于你的剧情网,在这种错综复杂的“前置-解锁”中,你居然可以通过重玩前面任意一个章节来达成另一种剧情走向。
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2023-10-13 / 标签: XGP PC 待重玩

    打了三关(3.5/9),大部分潜行要素都只是引起注意、蹲下掐人,完美潜行不是说操作不出来,而是我觉得根本想不出常规方法达成,屋顶上的火车这种机关对于寻常玩家根本没意义。玩成屠杀游戏倒是挺爽,但也太低级趣味了//随便翻了点关卡设计解析、实况、攻略、神操作,发现这是个需要超多周目才能享受到全部乐趣的游戏
  • 迪士尼幻梦岛:与米奇和朋友们历险 Disney Illusion Island

    2023年7月28日 / Nintendo Switch / AVG

    2024-3-31 / 标签: Switch 横版 类银河战士恶魔城

    Ori给了废物团队不设计战斗也能做银河城的错觉,从皮球一样的操作手感和弹跳机关,其平台跳跃的设计水平就可见一斑。剧情比任何一本《终极米迷》都更低幼。抛开一切缺点,只会照搬传统银河城技能的幻梦岛,在这个品类中无任何可玩性可言。就算是最少见的多人模式,也早有墨西哥英雄大混战的先例了。
  • 心跳文学部 Plus! Doki Doki Literature Club Plus!

    2021年6月30日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ADV 视觉小说 / Team Salvato

    2024-2-7 / 标签: Switch 剧情驱动

    原来无印和plus版有本质区别…那这游戏还真不适合登录主机版捞钱,plus版新增的部分是本作差评的一大原因,AHRK没了解过plus版也能猜到新内容挺厉害//虽然对于免费且几乎是单人制作的游戏不能要求更多,不过剧本、立绘、音乐全部都需要重新打磨,避免因为质量和名气严重不匹配,被我这种甚至连Gal都没玩过的人也能一眼看穿。
  • 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2024-2-3 / 标签: PC 盗版

    玩动作游戏我都会尽量避免主角受伤,但在毁灭战士里由于敌人密集的进攻和方便的回血,定向躲避成了一件没意义的事情,四处乱窜即可。遍布地图角落的RPG收集要素,再怎么强化主角,不同武器区分度之间还是不大。DOOM永恒没能成功诱导玩家花式屠杀恶魔,在看过千百遍处决动画后,留下的是单调。
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2022-9-21 / 标签: PC

    要在边缘极限跳跃才能抵达
  • 电力头 ElecHead

    2021-10-14 / Nintendo Switch、PC / 平台解谜

    2023-4-20 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜

    创意8处理8乐趣6合计7.2。做出一款属于自己的ElecHead会是任何一个独立制作人的梦想
  • 糖豆人:终极淘汰赛 Fall Guys: Ultimate Knockout

    2020年8月4日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Battle Royale

    2022-9-21 / 标签: PC

    当年大热,有很多朋友连麦玩
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2023-3-20 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 冒险解谜

    创意8处理6乐趣4合计5.8。玩到游戏中期还是最开始 平台跳跃+转视角位移 那点设计,没有新体验,真的是很没意思。此外关于游戏创意,可能是因为主角可以穿墙,并没有感觉这是一个维度变更的游戏
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2023-9-11 / 标签: PC 手柄 盗版 待重玩 剧情驱动

    进度20%左右,上次打开都是一个月之前了,想来是不会再玩了,再玩也不影响评价。游戏的主要乐趣是看JRPG剧情下的究极演出,也许是史上所有游戏演出效果的第一名。演出不仅是指大场面的恢宏,角色微微前倾、手指交叉、后臂夹胸等细节,明明是复用动作模组,给人的情绪却截然不同,异常有意思。这两种趣味交替穿插在主线中,导演节奏把握得非常好。战斗是我没怎么接触过的半回合制,移动和普攻带来动作上的代入感,数值上主要通过魔法、技能和养成进行策略对战,不复杂、但是也没有任何乐趣,战斗当个过场不会降低游戏体验。玩不下去的最大原因应该还是因为“我”不是克劳德,我只是在见证他的故事,演出和玩家没什么互动,再加上剧本编写水平只是普通的JRPG,还有很多优秀的电影作品还没看呢,ff7re优先级排在很后面了。下次再接触或许会试试玩到爱丽丝加入队伍
  • 森林冰火人 Fireboy and Watergirl

    2009-06-03 / 平台冒险

    2022-9-21 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 WEB 纯逻辑解谜

    创意5处理6乐趣8合计6.5。2023年10月4日重新玩,我发现我对这游戏有滤镜。双角色用键盘操作,但是重来和继续都是鼠标。没有回退按钮。很多物品收集都没意义。原先作品分数是788,如果我现在玩,估计只会给作品打565的分数,但是童年回忆也不是假的。//截止至2023年4月29日,森林冰火人依然是我玩过最好的单人双角色游戏,同时操控两个角色进行解密,关卡又不存在需要你两边同时竞速的设计,实在是很高明。
  • 有氧拳击2 Fit Boxing 2 -リズム&エクササイズ-

    2020年12月3日 / Nintendo Switch

    2024-2-14 / 标签: Switch 体感

    好久没玩,估计健身环通关之前很难捡起来,又或者等到深圳穿短袖的季节吧//还是要看指导视频用正确的姿势锻炼,按照游戏里面的教学会伤膝盖,而且很多动作节奏不对连拳击教练都跟不上。
  • 极限竞速:地平线5 Forza Horizon 5

    2021年11月9日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / RAC

    2023-10-14 / 标签: XGP PC 手柄

    新加入的天气系统好像没增加多少游戏性,比一般飙车游戏爽一点,不过只是为了爽的话我可能会打开漫威蜘蛛侠……
  • 致命框架 FRAMED

    2014-11-13 / iOS、Android / PUZ

    2022-9-21 / 标签: PC click 纯逻辑解谜

    创意8处理4乐趣6合计6。缺点是无法提前获悉人物的行动逻辑,优点是重启后不会重置漫画顺序,设计水平还不如原神照抄framed的海灯节小游戏,完全没兴趣玩第二代。玩The Pedestrian后有感,至少FRAMED是一个会重复利用某块拼图的游戏。
  • 幽灵行者 Ghostrunner

    2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2023-9-10 / 标签: PC 待重玩

    杀软游戏,整个存档都丢了,我等第二代再玩吧//我真是服了,一关初见将近40分钟,中间十几个检查点,居然没有一个是会存档的。退出了就得整关重新打,除了steam打个不推荐我还能怎么办
  • 模拟山羊3 Goat Simulator 3

    2022年11月17日 / PS5、PS4、IOS等 / 模拟

    2024-3-2 / 标签: XGP PC

    我小学时候玩GTA就喜欢到处抢劫撞人,如今是找不回这种乐趣了,必须要找到交互更多、模拟性更高的游戏才行