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野餐大冒险 Pikuniku
2019-01-24 / PC、Nintendo Switch / A-AVG
2023-9-19 / 标签: PC 手柄 横版
没有存档功能,想玩建议腾出三个小时一次性通关。不支持键鼠。虽然质量不高,但这种在地图上随便乱转触发幽默对话的叙事方式我还挺喜欢,地图上稍微有一点互动就够了 -
Pizza Tower
2023年1月26日 / PC / Platformer
2024-5-5 / 标签: PC 横版 手柄
拖了三个月,姑且拿了个全A…很多类似惊奇花的点子,难以描述这种玩法属于什么类型,或许玩法就跟它的画风一样幽默。披萨塔看起来像传统的移动方式,实际上跟平衡摩托(莱卡)&索尼克一样属于非常规移动,难以操控,对八角手柄的需求不亚于格斗游戏。 -
传送门 Portal
2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2022-12-6 / 标签: PC 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜
创意8处理7乐趣7合计7.3。二代在一代创意的基础上增加了更多处理,游戏时长也是一代的十五倍左右。一代前期教学关卡有点多 -
传送门2 Portal 2
2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2022-9-21 / 标签: PC 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜
创意10处理10乐趣10合计10。Steam解谜游戏好评率第一的超热门游戏岂是浪得虚名?//这游戏双人模式也是极其强悍,要知道大部分信息同步的双人游戏,两个大脑都是不如一个大脑的,而传送门做到了同时考验双方的智慧和默契。标记功能也很好,除了有倒计时这种语音不能实现的功能,其他标记图案也很清晰,不开语音也能引导队友(前提是队友足够聪明),不过还是开语音好玩啦。 -
波斯王子:失落的王冠 Prince of Persia: The Lost Crown
2024年1月18日 / PC、PS4、PS5等 / ACT
2024-1-27 / 标签: NintendoSwitch 横版 类银河战士恶魔城
光是在[银河城]中屈指可数的3A制作所带来的动作设计和演出规格就值得尝试。连我这个[银河城]阅历不太深的人都能从中看出一大批前辈的影子。什么都学的好处就是内容体验多元,节奏编排好,纯逻辑解谜等子玩法应有尽有。坏处就是什么都只学了个皮毛,而且学习不过大脑,很多机制在不同游戏是冲突的,波斯王子仍然一味照搬,有些技能出了区域就没用过。挑战与收集无关且不成Cycle,强化系统导致了大部分护符变成了废品,数值极其混乱,极大地降低了探索欲望。不过波斯王子把[恶魔城]一向的大问题——“跑尸”过程是重复体验,成功化腐朽为神奇,因为波斯王子的赶路跑酷和欺负小怪实在是太爽啦! -
脑航员2 Psychonauts 2
2021年8月25日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / Platformer
2023-9-9 / 标签: PC 待重玩
奇丑无比的建模、意识流的欧美剧情……关键是玩法亮点在哪?//仔细一想,弃坑这游戏的最大原因还是其不会做减法,战斗的玩法太糟糕了 -
Puddle Knights
2020年3月4日 / PC / PUZ
2023-4-27 / 标签: PC 精确移动 纯逻辑解谜
创意3处理3乐趣1合计2.2。是我玩过所有推箱子游戏里面设计水平最为低劣的(不算儿时玩的),音效和BGM也弱智到了破坏体验的程度。 -
Q立方2 Q.U.B.E. 2
2018年3月13日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜
2023-12-22 / 标签: PC 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜
创意6处理7乐趣7合计6.7。光影效果很差,自始自终没有玩出太大的花样,但还算有巧思。 是极少见没有物理引擎的游戏,当你在正确的位置让机关把你弹出去时,会产生一段很不自然的位移,让你必然抵达预期解处;人站在方块上的时候也不会对方块施加向下的力,不过要是没有这种不自然位移体验可能更差。 最大的问题是Q立方的游玩过程中玩家并没有获得新的知识,正常解谜的体验应该是螺旋上升,而Q立方第九章和第三章的谜题交换我也不会觉得违和。 顺便利用这个条目说句题外话:用滚轮切换方块颜色的操作方式不如左中右键+按E互动。Q立方和三位一体都没有设计滚轮上下界,无法做到不看当前的颜色(英雄)就直接盲切换到特定颜色(英雄),必须看相对位置。 -
递归 Recursed
2016年10月1日(Steam) / PC / PUZ
2024-3-4 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 手柄 纯逻辑解谜
10/9/7=8.5。Recursed的谜题设计启发了Parabox/COCOON,后来者弱化其数理逻辑部分,保留了“递归”这个解谜游戏最高级的概念之一。因为“递归”本身有“三生无限”的特性,所以堆同一层空间的复杂度是没有意义的(我难以解释清楚这两句话的因果关系),设计师所有谜题都必须围绕核心机制。同时因为没法在推箱子/位移能力方向增加难度,谜题只能用数理逻辑攻破,玩家一直思考的东西就只能是“递归方式”本身,并持续收获同一类型的啊哈时刻。跟Braid同属“好的规则会自己诞生谜题”,将规则挖掘到极致。//本作少有平台跳跃解谜常见的难以操作,不过仍可继续优化。比如增加箱内预览、增加按键、增加平台宽度、精确格子高度。尤其是至少也不要让游戏提示连续说一大串,好歹让人截图翻译呢。//因为一点也不简单,忘记技巧之后重玩非常痛苦。 -
古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider
2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险
2023-10-19 / 标签: VR PC
VR没有条目,VR是一个跟本体没什么关系的庄园探索游戏,互动很少。//好久没玩。几个印象:非精确性严重影响游戏体验,非互动和可互动物品分界不明显,玩了半天找不到过关方式,查攻略发现是深色墙壁有一处元素视野也看不到的凸起;没有矢量,爬墙手柄往左上方推+跳跃,只能往左边跳/上方跳,其余的跑酷体验也不怎么好 -
麻布仔大冒险 Sackboy A Big Adventure
2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / Platform ACT / Sumo Digital
2023-12-6 / 标签: PS5
我突然在想这b游戏是不是没法在YouTube直播,开着BGM侵犯版权,关了BGM这游戏什么都不剩。 -
我的阴暗面 Shady Part of Me
2020年12月10日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / Platform-puzzle
2023-4-28 / 标签: PC 横版 冒险解谜
创意5处理4乐趣3合计3.9。是真的菜啊。我觉得一个解谜游戏,在后面把你的核心玩法玩出不同花样说很重要的,当这个创意穷尽,设计几个高难关、几个破型关,也该完结了。《我的阴暗面》显然没有把核心创意玩出花,把单独一个角色拿出来就是典中典的限时躲避/平台跳跃,可笑的是两个角色结合起来玩法还是没变。再加上僵硬的操作反馈和大部分时间都浪费在走路上,使我大为光火。 -
Sheepy: A Short Adventure
2024年2月6日 / PC / platformer
2024-2-13 / 标签: PC 手柄 横版
短小精悍。作为练手之作,为每一种能力都设计了可借此大展拳脚的舞台,可以称得上是模范毕业设计,尤其是获得能力一瞬间的视觉引导和完全匹配游戏节奏的BGM,仍值得很多厂商学习。 -
移形换位 Shift Happens
2017年2月23日 / PC / 解谜+平台跳跃
2023-4-29 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 冒险解谜
创意4处理5乐趣2合计3.5。如此弱智的操作方式,糟糕的收集。多向你祖宗级别的前辈学习一下吧(竖中指) -
Side Scape
2023 年 1 月 27 日 / PC / 类银河战士恶魔城
2024-2-16 / 标签: PC 横版 类银河战士恶魔城
一款雪藏了三十年才发售的游戏,还顺便浪费了一个核心创意 -
师父 Sifu
2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT
2022-9-23 / 标签: PC 手柄 盗版
一个格斗游戏,有蛮多成龙打斗的技能。我很喜欢长棍折断之后变短棍、把人扔下楼、用脚踹地下的道具这种有趣的技能,但是打起来就是踹打断+拳击无限连。其实说白了就是ACT的搓招键位组合毫无道理,远不如环境互动有趣 -
杀戮尖塔 Slay the Spire
2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder
2022-9-23 / 标签: iOS 待重玩
重视运营而非数值,往后很少见 -
Sokobrawn
2024年4月2日 / PC、HTML5 / 推箱子
2024-4-25 / 标签: PC 类推箱子 itch Web 纯逻辑解谜
4/3/2=2.9。单点子腾挪系高难类推箱,无精妙之处 -
SOLAS 128
2021-01-25 / PC、Nintendo Switch / 解谜
2023-6-30 / 标签: PC 纯逻辑解谜
创意6处理7乐趣6合计6.3。非常标准的计算解谜,2月份的时候玩了大概两个小时,体感是需要斜线和数格子指示(譬如每5格有一个加粗点/线) -
蒸汽世界:开采2 SteamWorld Dig 2
2017年9月21日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 平台冒险
2023-12-29 / 标签: NintendoSwitch 类银河战士恶魔城 横版
7.5分。在一个大部分方块都可以被破坏的世界中,开局就可以爬墙,究竟还能如何限制玩家的行动? 虽然蒸汽世界半数银河城能力都是围绕不可破坏方块设计的,但是剩余部分对于上述核心问题的回答,还是相当令人满意的。玩家从只能爬墙,慢慢变得可以跃升天花板,可以爬悬崖,可以直接冲破头顶的方块,最终上天入地无所不能。 有Ori同款隐藏看破和银河战士的团身旋击,看来物理银河城的设计空间还是蛮有限的? 本作竟然支持NS触屏滑动地图&点击传送,是其他平台手柄玩家体会不到的乐趣。HD振动设置得很到位,还有用不上的挥手柄等于挖掘的体感功能。