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女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~
2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画
2016-10-3 / 标签: galgame 丸戸史明
7.3分。本作再次揭露批评空间上丸户厨喜欢刷分的本质。户丸写日常的水准还是不错的,但是选择场景的系统让剧本的连贯性大幅下降,往往一个小故事到了高潮的地方就戛然而止,并且往后并不再提,让人感觉忽然穿越了世界线。到了个人线暴露出户丸处理人物冲突的拙劣,角色智商集体下线,我也替你着急啊,真的。不过个人线的流程很短,也算是对玩家的一种解脱了。 -
火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣
2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2015-4-25 / 标签: GBA SLG
个人认为GBA(甚至是所有平台)上最出色的一作FE,系统完善,剧本优秀,难度设置合理每个人都可以找到适合自己的难度,BGM好听,最重要的是战斗系统实在是太优秀,SLG里最闪耀的一颗明星。 -
火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石
2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2015-4-25 / 标签: GBA 火焰纹章 SLG
GBA上最后一作FE,相比前两作更简单了,但依然是优秀的作品。 -
火焰之纹章无双 ファイアーエムブレム無双
2017年9月28日 / Nintendo Switch、New 3DS / ACT
2017-10-26 / 标签: NS
共用模组、播放影片打断动作之类的大家都吐槽过的我就不再累述了。我觉得本作最大的槽点在于这游戏所有可以操作的角色竟然是属于同一个阵营的,也就是一群来自不同游戏的主角一起组队去虐小兵,我的天哪你们倒是强强对决一下啊,这实在是太喜感了。 -
海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館
2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー
2018-9-19 / 标签: galgame 同人
8.8分。角色的塑造甚至能让人看到世界名著的影子,立绘虽然让人觉得有点不适应,但是有几张CG真的是无敌级的存在。BGM十分贴合剧情,让代入感提高了一个档次,素质在galgame里基本上难逢敌手。剧本文学性强于娱乐性,前期日常过于无聊实在是让人沉不住气,结尾时一切都豁然开朗,让人真切的感受到一段漫长旅程结束时的那种舒心与满足。 -
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フレラバ ~Friend to Lover~
2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV
2016-6-19 / 标签: galgame
无印+FD 7.3分。光冲着共通线都可以玩一下,搞笑场景密度这么高的游戏确实不多,有一些需要仔细看才发现的梗也非常有趣。个人线展开略显仓促。BGM没有一首可以令人留下印象,而且经常莫名其妙就播放战斗音乐让人非常烦躁。还有让人诟病的泡妞聊天系统就不多说了,纯粹是浪费意思,对话也是走流程,除非对某个女主有极大好感否则基本可以Ctrl。 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2017-9-2 / 标签: PSV ATLUS
音乐、人设和无力吐槽的副本场景设计比P5略显逊色,但是欢乐无比的主线、丰富的支线和日常、难度偏高且充满乐趣的战斗也拉回来了不少分。一开始我只是把本作当成是P5的下位版来玩的,但是打完后必须承认两者其实不相伯仲,毕竟都是一个妈生的。 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2017-5-12 / 标签: PS4 ATLUS
热血王道的超燃剧情,容量不大却十分优秀的演出,无敌的BGM,领先时代20年的UI、美术风格和动作设计,让游戏趣味翻倍的人格指数和社群系统,难度和乐趣并存的战斗系统。如果仅在“回合制RPG”这一框架内讨论的话,P5已经交出了一份字面意义上的满分答卷,让我这个坚定的jrpg黑也无话可说,神作。 -
女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG
2021-1-12 / 标签: PS4
剧情、游戏质量和时长作为粉丝向的后日谈来说基本没什么可挑剔的,音乐又一次爽到了,真的爽 -
我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了。 ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。
2011年12月8日 / 动态CG +文字冒险
2017-7-17 / 标签: galgame NTR 土天冥海
7.0分。一开始知道是苦主视角就知道难免会精神污染,实际上游戏过程中的恶意还是远超想象,但是最后竟然还能圆回来变成纯爱(?)作品,只能惊呼还有这种操作?不得不感叹土天冥海的功力深厚了。本作难免还是有不少ntr作品的角色忽然智商下线的情况出现,但是在土天冥海这种洞悉玩家心理的一等一好手手里写出来就是不同凡响,可以说在同类作品里应该是难有敌手了。 -
精灵宝可梦 Let's Go! 伊布 ポケットモンスター Let's Go! イーブイ
2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG
2018-12-8 / 标签: NS
占超过游戏时间一半的丢精灵球环节的体感准确度感人且在电视模式下没有任何解决办法,只能强行玩掌机模式。为了讨好新玩家精简一些游戏设定无可厚非,但是二周目的内容少到令人发指。如果是任何一个没有一个IP的游戏做成这样都是暴死节奏,偏偏本作销量还破纪录了。给伊布1分,剩下1分拿着自己滚吧。 -
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Muv-Luv ALTERED FABLE マブラヴ ALTERED FABLE
2007-08-31 / PC / AVG
2015-10-24 / 标签: galgame
哼,打完这个以证明我就是muv厨。 -
Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ
2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge
2015-9-2 / 标签: galgame muv-luv âge
9.9分。题材包罗万象的集大成作品,剧情跌宕起伏、荡气回肠,集燃、郁、泣于一体,配上水平极高的演出系统让本作对玩家的感官冲击达到了顶点,但是篇幅的臃肿以及水平低下的前作都成为了许多人入坑的阻碍,部分角色的死亡有刻奇的嫌疑,作画也一定程度上拖了后腿。尽管有不少客观存在的缺点,本作仍然达到了很多作品无法企及的高度。当历尽万难,一切结束,ed响起的时候,让人真真切切的感受到了什么是muv-luv。 -
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怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス
2017年3月18日 / 3DS / ACT
2017-10-25 / 标签: NS
60小时村+集会所通关(任务没全清),HR52级,如无意外会继续玩但是不会花太多时间了。怪物应该是有史以来最齐的?这一点比较满足,新的怪已经脱离了生物的范畴向着高达进化了,下一作高达vs高达不再是梦。狩猎风格很赞,勇气太刀太厉害了导致我已经不会玩普通的太刀了。作为外传来说该有的都有了,还是相当不错了。 -
怪物猎人携带版 モンスターハンターポータブル
2005-12-01 / PSP / ACT / CAPCOM
2015-4-25 / 标签: PSP
怪物猎人的开山之作,无数玩家游戏时间超过3位数的游戏,已经不需要用文字来描述是多么的好玩了。 -
怪物猎人携带版2 モンスターハンターポータブル 2nd
2007-02-22 / PSP / ACT / CAPCOM
2015-4-25 / 标签: PSP
无数的玩家在怪物猎人1里花费了数百小时之后,痛下决心的封盘并且表示不能再这么花时间的玩游戏了,然后怪物猎人2又花了几百个小时。。 -
怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd
2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1
2015-4-25 / 标签: PSP
怪物猎人系统基本完全成熟的一作,虽说是乘了前人的凉,但是就是优秀。 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2018-2-6 / 标签: PS4
画面就不说了,还是蛮感动的。改掉了大量旧作不合理的设定,也加了不少新的东西。怪物不多是一大遗憾,但是仔细一想50小时对一个游戏来说不算短了,再加上以后会有的配信基本没什么好抱怨了。 -
梦见之药 ユメミルクスリ
2005-12-22 / PC / ダウナー系青春恋愛AVG
2018-6-27 / 标签: galgame 田中ロミオ
7.4分。重点描写了校园霸凌和未成年吸毒这两个社会问题,然而这都不是个人之力能解决的,所以游戏里问题的解决方法多少显得不切实际,而无论主角做了多么出格的事情,优越的家庭条件总是他的后盾,最后总是相安无事,和女主角过上了快乐的生活,相比主角全程无动于衷最后才大爆发,事件的解决更多是有赖于家里条件的优厚,这就导致了现实和虚拟两边的描写都不讨喜。BGM超强,Funczion SOUNDS令人信赖。
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