• 梦幻模拟战2 ラングリッサーII

    1994年8月26日 / MD / SRPG

    2015-4-25 / 标签: SLG PS

    日式SLG的巅峰作品之一,战斗系统可以说是前无来者。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2018-6-23 / 标签: galgame SLG

    6.4分。主线就是平铺直叙的革命战争故事,感情线实在是无力吐槽,当然了对拔作本来就不能要求太高。SLG的部分简直是砸招牌,ALICESOFT做出来这样的游戏真的好吗?手游一样的数值策划和简单粗暴的战斗系统实在是太他妈无聊了,我怀疑部分制作精良的国产山寨手游都比它要好玩多了。不是不能理解部分加了粉丝滤镜的玩家对兰斯大爷的变化感到欣慰,然而对路人来说这个游戏就是一个莫名其妙的不好玩的拔作。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2021-7-24 / 标签: 悬疑 AVG galgame

    8.2分。狼人杀的部分很棒,节奏紧凑,条理清晰,剧本(翻译?)的文笔较好,一定程度上提升了阅读的感受。但是,前面有多爽,解谜的时候就有多拉,幸好此处的垃圾时间加起来也不是很长,再加上最后也把谜题都解释清楚了。在狼人杀题材里属于值得一玩的佳作。
  • 洛克人 Zero4 ロックマン ゼロ4

    2005年4月21日 / GBA / ACT

    2015-4-25 / 标签: GBA ACT

    由于4作无本质区别,所以放在一起说了。GBA上新系列的洛克人,只保留了zero一个人作主角。这部作品一开始应该说是不太被重视,但是其优秀的素质很快的征服了每一个玩家,作为ACT来说,打击感和判定做的无可挑剔,而ACT游戏并不是重点的剧本也是意外的十分优秀,可以说本系列比《洛克人X》要更加的优秀。
  • 洛克人DASH 钢铁之心 ロックマンDASH 鋼の冒険心

    1997年12月18日 / PS、N64、PC等 / ARPG

    2015-4-25 / 标签: PS PC

    冲着洛克人的名字去玩的,结果打了10分钟之后惊呼这是什么JB?!
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2014-2-7 / 标签: 神作 上田文人 PS3

    9.9分。广袤地仿佛没有边界的大地上,一个青年为了拯救自己所爱之人而骑着马与十六个不同的巨像战斗,这个游戏流程并不长的游戏的剧情十分简单,但是留给玩家的却远不止是震撼和感动。不到10个小时的游戏流程,给人的感觉却是亲身经历了一部史诗,一部只属于一个人的史诗。
  • 三国志14 三國志14

    2020年1月16日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 历史模拟

    2020-2-9

    要说本作有没亮点那肯定是有的,大地图+不同的地形能很好的区分不同地区的区别,使得代入感和策略性极大加强,涂地模式也使得抄后路、埋伏等策略得以实现,问题是这次的战斗都是电脑自动进行的,敌我双方一见面就黏在一起肉搏了,往往不能按照你所想的来行动。内政有很多完全没必要的重复操作,后期真是繁琐到爆炸。虽然缺点很多,但目前看来,整个游戏的基底看起来还是不错的,怀着对PK版的期待,我姑且先给个7分。
  • 中国式家长

    2018-09-29 / PC、Android / SIM

    2018-10-11 / 标签: STEAM 国产

    主要的玩法就是不断的提升自己的能力,并且把一部分的能力传承给下一代。但是提升能力的玩法实在是乏善可陈,超高重复度的不断点击让人完全提不起劲。看在国产的份上加一分。
  • 最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

    2016年12月6日 / PS4 / A·AVG

    2017-2-8 / 标签: PS4 上田文人

    尽管受到了非常多的争议,《大鹫》还是用实际行动来证明了玩家们7年的等待是值得的。逆天的AI和代入感极强的演出让玩家感觉身临其境,几场震撼的演出甚至让我不能稳稳地坐在椅子上打完,而最后夕阳下的决战更是完美诠释了为什么游戏也是一种艺术。和大鹫从陌生到亲密无间这之间一点点积累起来的羁绊胜过千万句台词,和同伴之间可以把性命交托给对方的这种百分百的信任,是这世间最珍贵和纯粹的感情。
  • 人间残渣 人間デブリ~コンナジブンニダレガシタ?~

    2010-11-26 / PC / AVG

    2017-7-22 / 标签: galgame NTR 土天冥海

    7.4分。先通过多视角的描写给玩家留下先入为主的观念,然后再彻底翻转的首发在名作上并不少见,但用在ntr作品里的着实不多,剧情多少还是让人眼前一亮,但是诡计和解谜过于简单粗暴让本来还凑合的剧本失色不少。游戏全程都有《媚肉之香》+《雫》的强烈既视感,特别是人设和同一公司的部分作品的重复度太高了,高到甚至你一看立绘就知道这个人是解密角色这个人是坏人,也算是一种别样体验了。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2017-2-18 / 标签: PS4 ACT

    作为魂like游戏,加入了各种各样的要素,基本上你能想到的arpg能有的玩法,大部分这里都有,虽然有点没节操,但是效果还是很好的。战斗节奏比较爽快,动作系统设计的也比较好,忍术和阴阳术之类杂七杂八的内容让战斗变得更多样。boss设计确实是弱项,关卡设计也不算很出彩,但是总的来说还是有不少让人留下印象的地方。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-6-1 / 标签: PS4 香草社 ADV galgame

    9.4分。虽然本作的剧情算不上特别好,但是游戏流程设计之精妙让人惊呼无敌,结构和玩法兼有YUNO和428的优点,13个角色的故事穿插在一起竟然不会混乱和臃肿,这就值得那些拿着好剧本但是连单线剧情都讲不明白的厂商学一辈子了。
  • 千恋*万花 千恋*万花

    2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2018-3-7 / 标签: galgame

    7.4分。依然是柚子社最擅长的怪力乱神的流水线作品,在本社属于平均水平。顺带一提音乐有点惊喜,三味线很骚。
  • 向日葵的教会与长长的暑假 向日葵の教会と長い夏休み

    2013-03-29 / PC / ADV / 枕

    2016-3-17 / 标签: galgame 光源氏计划 枕

    8.4分。剧本可以看出有用心在做,一些前后对应和伏笔的埋下和回收都做的很好,光源氏计划也比较有意思,大概还是这一类的题材不多见吧。BGM没有特别出彩之处,人设比较好。
  • 大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い

    2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV

    2018-8-29 / 标签: galgame AUGUST

    8.1分。共通线较长,主线剧情泛善可陈,作为游戏主题的牧羊人的内容毫无爆点,个人线过短且没意思,但是得益于有趣的日常和不错的人设,游戏的整体体验尚可。人设虽然是残念的八月脸,但是人物塑造和配音都相当给力,剧情分量的分配上也能做到雨露均沾。BGM有亮点。作为废萌日常作品总体来说还是令人买账的。
  • 大图书馆的牧羊人 -Dreaming Sheep- 大図書館の羊飼い -Dreaming Sheep-

    2014-03-28 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV / オーガスト

    2018-9-8 / 标签: galgame AUGUST

    对个人线没讲完的故事进行了一些补完,就是实在是太短了,到此一游。
  • 天地之门 天地の門

    2005-07-21 / PSP / ARPG / Climax Entertainment

    2015-4-25

    这游戏设定就是外国人眼中的中国武侠,中国玩家见到了只能问一句什么鬼?但是刨去奇葩的设定外,这游戏还是挺不错的。
  • 天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?- 天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?-

    2009-05-29 / PC / ADV / ゆずソフト

    2016-8-6 / 标签: galgame 柚子社

    6.5分。人设音乐都挺好的,但是这剧情是啥玩意啊,写剧本的大兄弟你写完自己不看一下的吗?没能力就乖乖写废萌好了嘛。
  • 女装山脉 女装山脈

    2011-06-17 / PC / 男と男の娘はHできるんだよADV

    2014-12-20 / 标签: galgame yoooooooo

    6.0分。
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2016-8-12 / 标签: galgame NTR 土天冥海

    8.5分。NTR是非常难写的题材,太轻松又会沦为纯粹的拔作,太严肃又会对玩家造成精神污染,本作在这上面还是拿捏的恰到好处,前期的剧情紧凑且吸引人,土天对宅男的龌龊心理也把握的很准,很多H非常实用。但是这些对玩家来说都只是噱头而已,结局的时候竟然有大逆转,给人意料之外的惊喜,前期很多莫名其妙的伏笔到最后回味才发现实在是高明。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2015-12-8 / 标签: galgame 田中ロミオ

    无印+再开 9.6分。“真挚”是我认为最适合评价家族计划的一个词语,没有突兀的展开、没有强行感动的高潮、没有矫情的台词,一切都是小桥流水一般的日常故事,组织成了真正的家族故事。随着攻略的进行,标题画面里人物逐渐增加,心里那巨大的满足感无法言喻。当你以为“真·家族计划”就是结束的时候,FD的一剂猛药会告诉你,什么才是真正的true end。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2015-12-9 / 标签: galgame 田中ロミオ

    教科书级别的FD,一个故事的结局竟然可以写的这么圆满基本不带任何遗憾实在是难能可贵。茉莉的配音到底是怎么回事啊啊啊啊啊啊啊啊啊,儿童性爱者表示非常愤怒。ps:option剧透是闹哪样?
  • 忘却之物与遗落之物 忘れものと落とし物

    2005-12-25 / PC / ADV

    2016-8-17 / 标签: galgame 深沢豊 同人

    7分。第一人称体验神经病和某三大电波作品如出一辙,配合日本文学作品一贯的不爱把话说清楚让玩家感觉一头雾水,直到真相揭开后才恍然大悟。故事就这个剧本长度来说也算没什么可挑剔的了,但是总感觉没讲完让人有种不快感。日记本式的章节体验相当棒,如果故事更完整或者换其他契合度更高的题材,会令人相当期待。
  • 战国BASARA 3 戦国BASARA 3

    2010-07-29 / Wii、PS3 / ACT

    2014-12-25 / 标签: 战国BASARA ACT PS3

    无法想象一个游戏的模式可以做的这么无聊。