• 仙乐传说 テイルズ オブ シンフォニア

    2003-08-29(NGC) / PC、NGC、PS2 / 君と響きあうRPG / NAMCO TALES STUDIO

    2015-2-13 / 标签: JRPG

    音乐和迷宫设计是系列最佳,虽说TOS本质还是个伪3D
  • 仙乐传说 拉塔特斯克的骑士 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-

    2008-06-26 / Wii / 響き合う心を信じるRPG / ナムコ・テイルズスタジオ

    2018-8-2 / 标签: JRPG WII

    爱丽丝不能洗白看各种skit太可惜了
  • 深渊传说 テイルズ オブ ジ アビス

    2005年12月15日 / 3DS、PS2 / 生まれた意味を知るRPG / NAMCO TALES STUDIO

    2014-12-2 / 标签: JRPG

    这作剧情流程太长了,第一次打完老师30+小时我以为通关了,没想到还有一半
  • 情热传说 テイルズ オブ ゼスティリア

    2015-01-22 (PS3版) / PC、PS4、PS3 / RPG

    2015-3-10 / 标签: JRPG 白金

    剧情真是无聊的我想吐 姑且给爱多娜和音乐加分好了,火神依用的最爽快,公认最强的水神依用的不太顺手 一对比TOX和TOZ真觉得像TOG那样单纯完整的剧情才是啊最适合TO的
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2016-9-20 / 标签: JRPG 白金

    肝了两周白金,这次TO系统虽然比较复杂不过游戏难度偏低,而且放技能取消方向键的设定可以说是手残党和新玩家的福音 游戏流程厚道,支线任务全清一周目下来50-60小时,比TOX、TOX2、TOZ都厚道 缺点主要是剧情方面,平庸,再加上人物性格设定过于极端,炮姐成天乱吼真是让人犯尴尬症,有几个奖杯设置的太蠢了 总的来说还是不错,如果这种素质的TO成为年货,我是字词的
  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2014-12-2 / 标签: JRPG 白金

    角色魅力无穷,以传说系列剧情普遍一般的标准来衡量的话TOV剧情其实也不错,当然也就仅仅是不错而已
  • 神领编年史 ディオ フィールド クロニクル

    2022年9月22日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG

    2024-5-26 / 标签: JRPG PS4 PS5 白金

    这游戏设定以及剧本展开其实挺有料的 就这注水流程和系统实在是过于不走心 疯女人够癫,我好爱
  • 鬼泣 デビル メイ クライ

    2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏

    2015-3-2

    神谷版生化危机,同一个Boss反反复复打有些腻,其他都很好
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2015-3-2

    依稀记得蝙蝠女、马车Boss把我虐的不轻 这作关卡流程Boss战设定都很好,系列巅峰
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2015-3-2

  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-3-13 / 标签: 早见沙织

    说实话2019年了这素质非常一般了 场景关卡剧本演出非常糟糕 动作系统方面四代加料版 手感依旧延续四代轻飘的风格远不如1和3代 这几天真的是被无脑吹5代系列最强的给恶心到了 仅仅是个中等成本游戏 7分比较客观
  • 鬼泣2 デビル メイ クライ2

    2003-01-25 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / ACT

    2015-3-2

  • 三角战略 トライアングルストラテジー

    2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG

    2024-6-12 / 标签: JRPG

    系统和关卡都是高水平,剧本方面浅野组一贯的问题了 战旗老鸟都打的费劲儿,是真的硬核,卡强化资源卡的太紧
  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2017-11-29 / 标签: JRPG 白金

    100小时白金了,从要素丰富度还是流程长度来说真是无可争议的本世代唯一JRPG巨作(FF12HD不算在本世代内
  • 勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ

    2016年1月28日 / PC、iOS、Android等 / ブロックメイクRPG

    2016-10-18 / 标签: 白金

    的确是挺适合PSV的一款游戏,不过可探索元素太少了、游戏模式也是过于套路化 剧情和人物吐槽倒是很有意思,不追求挑战任务的话慢慢悠悠打发时间还是不错的 挑战任务的话建议二周目再做
  • 勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島

    2018年12月20日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / ブロックメイクRPG

    2019-2-19 / 标签: JRPG

    剧情代入感无敌 JRPG本气
  • 龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

    2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG

    2018-5-20 / 标签: JRPG 白金

    白金了,大弓LV3黑咒武器金龙印毕业了,主线和支线及其乏善可陈完成度太低地图设计也没亮点,黑咒岛可以说是整个游戏的精华,高强度高密度的战斗以及合理的刷刷刷设定 系统本质是堆数值堆装备的MMORPG特色而不是依靠操作也是减分项
  • 七龙珠Z 卡卡洛特 ドラゴンボールZ カカロット

    2020年1月16日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ARPG

    2024-5-26 / 标签: PS5 PS4 JRPG 白金

    我们龙迷也有自己的开放大地图罐头了 剧情演出差口气可惜
  • 咚奇刚 热带冻结 ドンキーコング トロピカルフリーズ

    2014年2月14日 / Nintendo Switch、Wii U / ACT

    2015-5-28 / 标签: 任天堂

    第六世界和隐藏三关难度爆表
  • 大金刚 回归 3D ドンキーコング リターンズ 3D

    2013年5月24日 / 3DS / ACT

    2015-4-21 / 标签: 任天堂

    比Wii版玩儿的顺手一些,但是火箭桶关卡和矿车关卡还是太丧心病狂了...
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2017-10-9

    就喜欢这份儿扭曲,让我对弹丸这系列有所改观,除了二三章中庸其他都还可以,第六章和前五章的割裂感还是有点儿强
  • 爆炸吧 现充 ネットハイ

    2015年11月26日 / PS Vita / 爆発炎上バトル

    2017-1-30 / 标签: 白金

    真扎一声“Matser”深得我心,可爱 7天3小时杯有病 系统太简单了,离同类型不少游戏还有差距 CG太少很多细节做的确实不行,套路看的太多了的缘故么这人物身份和最后结局一下就猜出来了...
  • 生化危机 バイオハザード

    1996年3月22日(PS 日本) / SS、PC (Windows)、PS / サバイバルホラー / CAPCOM

    2015-3-3

    给分给的是复刻版的,卡婊实在良心,游戏性方面见仁见智,俯视视角的的开门+推箱子确实有些过时,极其有限的道具格和弹药数量又很大程度加大游戏难度 吉尔prpr,加分
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2019-2-3 / 标签: 白金

    七个半周目白金了,挺香的,无论是专家难度还是S评价比起第四幸存者和豆腐都不算难的了