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超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド
2013年11月21日 / Wii U / ACT
2015-3-12 / 标签: 任天堂
太赞了,赞不绝口,虽说创意度不及马银,但是操作感比马银好,要想集齐绿星和徽章有时候真得无耻的用黄金松鼠 -
超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT
2024-5-23 / 标签: 任天堂
和好友一起多人体验的马三世 只能说无敌 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2017-11-4 / 标签: 任天堂
两个隐藏关通了,真是处处有惊喜,都市祭奠的演出部分简直神了,就是可惜没有马银风之庭院级别的曲子 全收集就慢慢来了 -
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超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2015-3-3 / 标签: WII 任天堂
任天堂进入新世纪以来的最具创意作,马里奥64和阳光马里奥的精神续作 最大的问题:体感踩铁球和水下操作实在是太难了 -
超级马里奥银河2 スーパーマリオギャラクシー 2
2010-05-27 / Wii
2015-3-3 / 标签: WII 任天堂
1代强化版,关卡虽然长了些不过场景大了、玩儿法多了(主要还是因为有了耀西 难度我觉得降低了些(尤其是库巴,1代三战库巴那难度比2代要大多了 -
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超级机器人大战30 スーパーロボット大戦30
2021-10-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / SRPG
2024-5-26 / 标签: 白金 PS4 早见沙织
女主线这歌是真的好听 -
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超级机器人大战OG 月之居民 スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
2016年6月30日 / PS3、PS4 / SRPG
2016-7-19 / 标签: 早见沙织 白金
白金了...4年后的游戏但相比2og没丝毫进步,但冲og的引擎就可以给个好评 如果有机战J情怀的应该更能体会其中乐趣 SBGI标题不叫3og还是有道理的,只能作为外传性质,如果正统续作拿出这个成品出来实在是不能令人满意 -
超级机器人大战T スーパーロボット大戦T
2019年3月20日 / Nintendo Switch、PS4 / SRPG / B.B.スタジオ
2019-3-26 / 标签: 白金
这次这原创部分剧本真的是脑洞大开 又爆笑又燃又草生 非常纯粹的萝卜味儿 -
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超级机器人大战V スーパーロボット大戦V
2017年2月23日 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / SRPG
2017-4-24 / 标签: 白金
黑百合和真魔神zero爽到以及白金难度几乎为0,+1分 -
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超级机器人大战X スーパーロボット大戦X
2018年3月29日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / SRPG
2018-4-6 / 标签: 早见沙织 白金
白金了,闪光点主要是怨念很久的海牛、夜莺还有亲儿子一般的圣战士双霸,原创女主内柔外刚长相可爱,DLC剧情也很有趣 缺点是生搬硬套的鲁路修和蓝宝石的剧本,以及杂兵隐藏机都阉割的只剩两三招,太不走心 -
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异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2017-12-23 / 标签: 任天堂 JRPG 早见沙织
240小时,迫真女仆定制萌豚游戏,20多个小时虎虎刷出来的JD花真的为所欲为,羁绊圆环刷满信赖SS之后最强核武 这游戏的系统初看复杂其实打到后面确实有些单调,QTE影响战斗节奏 音乐剧本演出只能说一般偏上水准,在异刃培养以及地图探索方面倒依旧是趣味性十足 差kosmos没抽到比较遗憾不过也确实没动力再继续刷下去了,长时间封盘了 -
异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG
2018-9-16 / 标签: JRPG 任天堂 早见沙织
一级上球+残血互换系统极大加快战斗节奏,剧本和演出水准包括画面UI比本篇进步明显,拖延游戏时长的人和系统是最大瑕疵 劳拉和霞都可爱,两倍的早见,两份的快乐 -
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异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来
2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG
2024-5-26 / 标签: JRPG 任天堂
系列gameplay终极进化形态,跑图驱动力拉满 这地图设计和探索真的玩儿湿了 究极开放大地图银河城 -
异度神剑X ゼノブレイドX
2015年4月29日 / Wii U / RPG、开放世界指令式RPG
2016-1-12 / 标签: 任天堂 JRPG
算上刷钱和刷铝的时间150个小时一周目,完成度60%,其中平均每个章节主线也就10分钟...因为一直在探索、做任务所以主线几乎碾压,终章第一个Boss黑色机甲甚至没等他爆无敌状态就一招半血秒,最终Boss还是小有难度 因为有新游戏发售了所以暂时没时间继续刷刷刷挑战高等级精英怪了 总的来说是次很棒的游戏体验 剧情?我是没这么看重了,但还是很期待出续作继续填坑 PS最后艾玛这是kos-mos转世吧 -