セレノア・ウォルホート
主角 (+0)
CV Shai Matheson
CV 小野賢章
フレデリカ・エスフロスト
主角 (+1)
CV Emma Ballantine
CV 津田美波
ベネディクト・パスカル
CV 上田燿司
ロラン・グリンブルク
CV 中村悠一
ェラド一ル
配角 (+1)
CV Wally Wingert
CV 白熊寛嗣
アンナ
配角 (+0)
CV Samantha Dakin
CV 千本木彩花
ヒュ一エット
CV Erica Mendez
CV 小林ゆう
ジ一ラ
CV Penelope Rawlins
CV 佐藤利奈
ユリオ
CV 駒田航
メディナ
CV 三上枝織
CV Meaghan Martin
エザナ
CV Cristina Valenzuela
CV 清水理沙
风来之国
圣女战旗
幻影異聞録♯FE Encore
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
Shovel Knight
ファイアーエムブレム エンゲージ
XCOM 2
ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~
Into The Breach
男女主的婚约很美妙,疑似为的这碟醋包的饺子
大部分剧情是白开水,演出也难说有什么表现力可言,毕竟se连人物头像的钱都给省掉了。支线队友的剧情给我一种强烈的手游敷衍感,但主线也没好到哪里去,各种剧情bug和人物被天意操控的降智选择已经懒得吐槽了,真结局更是让我仿佛在重温新三国。唯一的优点大概是战斗系统吧,但是打到后期,缺乏新鲜感于是也成为牢的一环了。//简中翻译挺烂的,推荐玩繁中。
音乐非常好听,人物和技能风格也很多。厌倦的点在于想体验全部剧情和人物收集需要多周目,但是多周目又很无聊,大部分内容都是一样的,还有就是人物升级素材给的也很少,需要花时间去刷。是款不错的作品,瑕不掩瑜。
几乎没有养成的战棋,某种意义上确实符合标题里的“战略”,大部分时候的剧情都平淡如水,基本上能猜到后续发展,有一种整个游戏的“三角”都是为了最终章的决裂而做的醋的感觉。
一周目通的管家线,二周目真结局,剩下两个结局通过sl看了一遍,总共玩了50h。四个结局只有真结局和管家线能看下去,其他两个都太坏了。整体剧情我觉得还不错,很标准的王道剧情,虽有不合逻辑之处,但代入角色视角倒也能理解。粉毛老婆一心只想救罗洁尔族人,王子一心只想让人民过上好日子,管家一心只想遵守承诺、保护领地。各有各的偏执,正是这份偏执,塑造出了性格鲜明的角色。不过说实话,我个人并不是很喜欢老婆和王子这种性格,一个太理想化一个太懦弱,管家算是这群人中塑造较为优秀的。战棋方面,每个棋子各有特色,后来的棋子在特殊场景还会有妙用,这点还是蛮有意思的。比如看见胜利条件只有杀死xx,那就可以拿出操控空间的琥珀,和敌方目标交换一下,一分钟内结束战斗。本作中最超模的当属药师,范围性回血加tp,队友技能随便甩。
24h,基本快通关了,但困难模式每个小怪都好似精英兵打到后面实在有点痛苦,游戏内容基本体验到了。 游戏方面,高低差机制挺有意思,困难模式很多时候就靠这个赢了()每个友方单位也都做出了特色,但也正是因为各具特色,所以养成环节很薄弱,整体更注重局内而不是局外,只玩过火焰纹章的还真有点不习惯。 剧情方面,不带着脑子顺着剧情看的话,意外地似乎还行?
真是被无良评测骗了,买了一直没玩。战棋部分不要太好玩,简化了养成导致不会出现火纹后期大哥无双,还有地形跟元素连锁反应。可是剧情实在是太多了,实际游玩6小时才到第四章,打了4场战斗,战斗半小时看对话1小时有感觉吗?我只想下棋剧情还不能快进跳过。。。有的人喜欢srpg,就是喜欢战棋,喜欢下棋的过程,喜欢博弈与思考,那三角战略就很适合这类人,因为养成后期的必然就是无双,弱化了养成才能有更多战术;而有的人喜欢战棋本质上还是喜欢rpg,那就更适合火纹皇骑这类养成为主,下棋为辅的游戏。这本身只是两类玩家的喜好问题罢了,我觉得没有高低之分。
披着战旗的RPG,文案是小学生写的,改成幼稚园战略如何?多一星给战旗。可惜了作画和声优。
困难一周目军师线后搁置
无语
男女主的婚约很美妙,疑似为的这碟醋包的饺子
大部分剧情是白开水,演出也难说有什么表现力可言,毕竟se连人物头像的钱都给省掉了。支线队友的剧情给我一种强烈的手游敷衍感,但主线也没好到哪里去,各种剧情bug和人物被天意操控的降智选择已经懒得吐槽了,真结局更是让我仿佛在重温新三国。唯一的优点大概是战斗系统吧,但是打到后期,缺乏新鲜感于是也成为牢的一环了。//简中翻译挺烂的,推荐玩繁中。
音乐非常好听,人物和技能风格也很多。厌倦的点在于想体验全部剧情和人物收集需要多周目,但是多周目又很无聊,大部分内容都是一样的,还有就是人物升级素材给的也很少,需要花时间去刷。是款不错的作品,瑕不掩瑜。
几乎没有养成的战棋,某种意义上确实符合标题里的“战略”,大部分时候的剧情都平淡如水,基本上能猜到后续发展,有一种整个游戏的“三角”都是为了最终章的决裂而做的醋的感觉。
一周目通的管家线,二周目真结局,剩下两个结局通过sl看了一遍,总共玩了50h。四个结局只有真结局和管家线能看下去,其他两个都太坏了。整体剧情我觉得还不错,很标准的王道剧情,虽有不合逻辑之处,但代入角色视角倒也能理解。粉毛老婆一心只想救罗洁尔族人,王子一心只想让人民过上好日子,管家一心只想遵守承诺、保护领地。各有各的偏执,正是这份偏执,塑造出了性格鲜明的角色。不过说实话,我个人并不是很喜欢老婆和王子这种性格,一个太理想化一个太懦弱,管家算是这群人中塑造较为优秀的。战棋方面,每个棋子各有特色,后来的棋子在特殊场景还会有妙用,这点还是蛮有意思的。比如看见胜利条件只有杀死xx,那就可以拿出操控空间的琥珀,和敌方目标交换一下,一分钟内结束战斗。本作中最超模的当属药师,范围性回血加tp,队友技能随便甩。
24h,基本快通关了,但困难模式每个小怪都好似精英兵打到后面实在有点痛苦,游戏内容基本体验到了。 游戏方面,高低差机制挺有意思,困难模式很多时候就靠这个赢了()每个友方单位也都做出了特色,但也正是因为各具特色,所以养成环节很薄弱,整体更注重局内而不是局外,只玩过火焰纹章的还真有点不习惯。 剧情方面,不带着脑子顺着剧情看的话,意外地似乎还行?
真是被无良评测骗了,买了一直没玩。战棋部分不要太好玩,简化了养成导致不会出现火纹后期大哥无双,还有地形跟元素连锁反应。可是剧情实在是太多了,实际游玩6小时才到第四章,打了4场战斗,战斗半小时看对话1小时有感觉吗?我只想下棋剧情还不能快进跳过。。。有的人喜欢srpg,就是喜欢战棋,喜欢下棋的过程,喜欢博弈与思考,那三角战略就很适合这类人,因为养成后期的必然就是无双,弱化了养成才能有更多战术;而有的人喜欢战棋本质上还是喜欢rpg,那就更适合火纹皇骑这类养成为主,下棋为辅的游戏。这本身只是两类玩家的喜好问题罢了,我觉得没有高低之分。
披着战旗的RPG,文案是小学生写的,改成幼稚园战略如何?多一星给战旗。可惜了作画和声优。
困难一周目军师线后搁置
无语