《勇者鬥惡龍 創世小玩家 2》是以「方塊」構成的世界為舞台,透過「創造物品」能力交織出一段段故事的方塊創作 RPG。採用接續《勇者鬥惡龍 2 惡靈的諸神》結局後的原創故事,承襲並強化前作奠定的方塊創作玩法,支援最多 4 人同樂的多人遊玩。
故事敘述在崇尚「破壞」、敵視「創造物品」的邪教集團「哈貢教團」勢力持續擴大的世界,身為創造師見習生的主角將與喪失記憶的少年席德一同遊歷各地,兩人的情誼也愈來愈深。當主角成為獨當一面的創造師時會發生什麼事!?而他和席德之間又會有什麼樣的發展呢……?
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大家将 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 标注为
相当好玩种田基建+一点DQ打怪要素,走主线时很多小任务但胜在任务都很简单,单个所需时间不多可以轻松打几下缓一天接着打。第一个大农园岛特别好玩特别上瘾,后面打怪浓度上升就比较拖拉了,因为战斗系统很一般而且玩家也不是冲着这个来的。角色塑造嘛非常模板不过也不是游戏重点所以我觉得还好,伙伴主要是用来帮着打怪的。最好玩的部分之二是通关主线后的自由模式!探索和收集和随心自由基建特别好玩,要通完主线是美中不足ww如果DQ特色再减少一点基建成分再多一点会更好
虽然我只能选是/否但不妨碍人物塑造的很讨喜,最后call back部分看着一路走来还有点乡愁的感动,很喜欢。
这一代相对1代系统更加的完善,系统的导引做得更好,自动化建设也是解放了玩家,剧本更是跌宕起伏,可以说是各方面都非常水桶的一款游戏了。 唯一我觉得不太满意的是因为引导做得太好导致很多1代的邪道玩法没法用了,比如把整个基地建在空中或者地底下。也算是有得有失吧
太好玩了,剧情萌萌的很温馨,玩起来非常有趣,喜欢建造绝对别错过。而且全程有任务驱动,非常适合我这类容易迷茫于不知道要干啥因此非常需要任务驱动的玩家。开局分配队友,全程帮我打怪,爽死了。【后续:上第二个可以采矿的岛之后玩的动力直线下降,虽然我喜欢任务驱动,但是一个任务接着一个任务,现实中被鞭打的社畜在游戏里为毫无感情的npc打工我真的做不到,其实第一个岛的时候就感觉岛民塑造得很随便,但是总体氛围比较温馨所以打得还算开心,这个酒吧兔女郎还有蒙面壮汉岛真的就完全提不起劲了。大概上学的时候我会玩下去吧,社畜真的没动力了。据说pokopia的制作团队和本作制作团队很多是同一批人,我只能说浅浅期待一下吧,物流你快动啊】
2025,6,29 莫名其妙。。。
我不承认这是 SE 的作品,曾评一己之力让我爱上 DQ。还是流程过长了,少一章会好不少。
高强度的打,76小时一周目通关,对岛建没兴趣,还有一些没解锁的岛就放着慢慢玩。好喜欢席德,岛屿只喜欢第一个农业岛,后面的岛越打越无感
通马桶游戏,主角堪比狒14光呆到处跑腿,干完一个事另一个人就给你整出新的幺蛾子,有些小任务真的太水,好在每个篇章结尾处都有一齐建造,感觉还是比较热血。战斗系统非常烂,一直到大结局我都是在疯狂刮痧,虽然难度不高但也挺折磨人的,有时候在那专心想干个事都不行,因为怪很多而且都会集火同一个点,来据点就朝着据点打,路边的就追着你打,还以为我是桐生一马这么招人恨,而且怪一旦跨过一定范围队友会不打它们,就得自己慢慢刮。还有比较反人类的部分就是,想个东西出来就拿个笔写几秒,建好个东西白爷就跳出来说话卡你几秒,敲完钟来个人又卡几秒,对急性子超级不友好,ed甚至不能跳过,笑拥了。靠近结局造出来的车操作控制也极其恶心,小问题明明都能解决的。这是我第二部玩的dq,总体来说有好玩的部分也有很心累的部分吧,依旧有老日本人恶趣味,中文区玩的人少也不是没道理的,便宜的话可以玩玩
太好玩了,一个接着一个任务停不下来,好喜欢和我一路同甘共苦的队友,村民和魔物们
懵懂不知造物珍贵 恍然后知智慧再现//dq团队的底蕴真是深不可测 上一秒还担心会不会有沙盒重复劳动和日式光速洗白 下一秒就是村民合伙盖大楼和组团暴打BOSS//后期突进琼瑶剧左右脑互搏何意啊 男奴席德化身极巨化马桶星 能看出工期不足导致玩法的极简化 机械素材和红石矿显然是为工业城市做的基础//创造和破坏岂是如此不便之物 露露快用你的破坏神料理毁灭席德罢