• 塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード

    2011-11-23 / Wii / AAVG

    2014-7-4 / 标签: WII 任天堂

    后期迷宫和地图重复率太高,迷宫解谜整体难度还是稍低,因为体感操作的原因对剑的使用要求还是比较高的,总的来说对得起满分 另外 女神之诗真是听一次振奋一次感动一次 升华了整部游戏
  • 塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD

    2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG

    2024-5-26 / 标签: 任天堂

    和JC的匹配度远不如鸡腿 但是 依然是神
  • 塞尔达传说 三角力量英雄 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士

    2015-10-23 / 3DS / AAVG

    2015-11-15 / 标签: 任天堂

    玩过的操作最难的塞尔达,多人第二世界就开始卡,第六世界被虐成狗 Boss战设计的相当有水准,比玩过的其他2D作都好 林克的表情只有正面的,每次失败了看到都是队友的鼓励,真的是挺暖的,多人共用血条这样的设定更是能防止队友之间相互抢血,这些方面都很好 希望3D正统里大型解谜可以考虑加入双人(三人太多了)要素,其实风之杖里也有,不过挺麻烦的
  • 塞尔达传说:黄昏公主 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

    2006-11-19 美 / Wii、NGC、Nvidia Shield TV / AAVG

    2014-11-18 / 标签: WII 任天堂

    唯一一部完全不用攻略走完全迷宫的塞尔达,70小时,极致的体验 瑕疵就是从NGC到Wii体感没有得到充分利用,而且战斗难度和迷宫难度都略低
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2017-3-24 / 标签: 任天堂

    优点太多了,谈几个不足的地方:1、和以往的3D塞尔达相比,迷宫注重趣味性但是解密的难度和整体架构简单了不少2、在交通载具方面,可以借鉴吸收风之杖和天空之剑的创意增加海战和空战3、碎片化的叙事会导致剧情有割裂感,这代既然加强了演出我觉得在主线流程上可以再加长一些 在探索冒险和场景互动上,这代几乎做到了最好,任天堂为我们展现了一个无与伦比的海拉尔世界,这真是游戏制作者匠人精神的体现
  • 塞尔达传说:姆吉拉的假面 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

    2000-04-27 日版 / N64 / AAVG

    2015-3-2 / 标签: 任天堂

    如果了解Majora中文含义的话,就会知道老任的恶意了吧(笑
  • 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2015-3-2 / 标签: 任天堂

    相比64版有些没必要的改动,说存档点增多了是降低难度,但是64版用模拟器还能适时存档,Boss战难度大幅加强 水迷宫依旧丧心病狂,石塔迷宫倒转理论实在经典 最后,被坑了没拿到鬼神面具太遗憾了
  • 塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG

    2015-8-1 / 标签: 任天堂

    如果最初最早接触的一款塞尔达是梦见岛,那毫无疑问是幸福的
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2019-9-22 / 标签: 任天堂

    全收集了 真的是原汁原味 填补60刀的自制迷宫无聊透顶 虽然没了塞尔达,但是玛琳不也很棒么
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2016-6-18 / 标签: 任天堂

    不朽
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2014-5-24 / 标签: 任天堂

    感谢复刻,无愧于世界上最伟大的游戏
  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2014-6-6 / 标签: 任天堂

    壁画是创新,其他的还是太简单了点儿
  • 塞尔达传说: 风之杖 HD ゼルダの伝説 風のタクト HD

    2013年9月20日 / Wii U / AAVG

    2014-12-2 / 标签: 任天堂

    风系塞尔达的集大成作 收藏要素最丰富,可惜了草草的结局有烂尾之嫌
  • 塞尔达无双 ゼルダ無双

    2014-08-14 / Wii U / ACT

    2015-4-22 / 标签: 任天堂

    画面、同屏人数、爽快感、刷刷刷游戏性各方面综合来说这是近几年最好的无双了
  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2024-5-23 / 标签: 任天堂

    综合素质在无双里简直降维打击级
  • 灵魂骇客2 ソウルハッカーズ2

    2022年8月25日 / PC、PS5、PS4等 / RPG

    2024-5-26 / 标签: PS5 白金 JRPG

    几个迷宫真的幽默设计 可以说除了女主的人设一无是处的玩意儿
  • 皇家骑士团 重生 タクティクスオウガ リボーン

    2022年11月11日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG

    2024-6-12 / 标签: JRPG 白金 PS5

    大后期刷出来的二级魔法过于强势 游戏整体平衡性实属不行,法师和四加速白骑士基本平推了 整体还是限于古早的关卡流程设计 不过剧本台词整体水平以及大量隐藏内容确实是加分项
  • 游魂-Kiss on my Deity- タユタマ-Kiss on my Deity-

    2008-07-11 / PC / 恋爱冒险游戏 / Lump of Sugar

    2013-4-11 / 标签: 黄油

  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2013-4-11

    剧本一般,看开头猜结尾,法庭部分可玩性还可以
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2024-5-26 / 标签: JRPG 白金 PS5

    只能说舒适度确实拉满了 简化的有点太多了不够TO
  • 破晓传奇 黎明新程 テイルズ オブ アライズ ビヨンド ザ ドーン

    2023年11月9日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / RPG

    2024-5-26 / 标签: JRPG PS5

    依托答辩 比XB3季票贵的多你看你这破玩意儿配给XB3DLC提鞋吗
  • 无尽传说 テイルズ オブ エクシリア

    2011年09月08日 / PS3 / RPG

    2014-12-2 / 标签: JRPG 早见沙织 白金

    场景重复、迷宫没有、人物SB、剧情烂尾、系统无趣 最无法忍受的是塞钱通塞了39,我觉得可以和FFB、FFB2作为近几年塞钱通最大笑话了
  • 无尽传说2 テイルズ オブ エクシリア2

    2012-11-01 / PS3 / RPG

    2014-12-2 / 标签: JRPG 早见沙织 白金

    比前作强多了,传说系列剧情上的突破,可惜了被这还债系统弄的支离破碎,而且大半素材是前作的,太可惜了
  • 圣恩传说 テイルズ オブ グレイセス

    2009年12月10日 / Wii / RPG / ナムコ・テイルズスタジオ

    2014-12-2 / 标签: JRPG WII