• 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2019-11-10 / 标签: galgame 水仙 片岡とも 催泪 narcissu

    “1980年,少年时代的事情。无聊的、暧昧的、冷静的、无情的现实。……轻视无聊的日常,寻找假想的刺激;探求容身之地,建立自身的价值观,人人只会时常关心自己是否身处安全圈内的世界。” “……但也是尚不能抛弃的世界。”片冈智老师永远的魂之视觉小说。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2020-1-8 / 标签: PS4 尼尔 SquareEnix ARPG 白金 横尾太郎 PC ACT

    太喜欢A2,又太不能接受9S。为什么要让我操作他…………白金快打完了都不想打了。
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2023-4-26

    8h别具一格的东方风太空公路片,化为超新星的“烛龙”,冠以风水行神明之名,围绕着烛龙遵律应时而动的十大星体道家传统文化元素融入运用让人眼前一亮,主迷宫的场景设计特别夸赞一下,体感偌大龙脉遗迹靠着视野差的通道连接做到内外无缝相连。在龙门后还总能巧妙利用起地图的纵深做出种种绝景演出。 身处故事核心的主人公毫无疑问是命运坎坷、固执又不认命、却不乏亲近感的女主艾妲。身处极限状况下仍能贯彻自身意志的凛然姿态让我总隐隐怀念起伊苏8的丹娜……而从“失败的天才”“无法唱歌的残次品”开始,只有一艘旧型号货船便踏上追寻几乎不可能目标的艾妲,令人实在更生一层敬畏。 寻不回来的东西终究不会出现侥幸,愈是沉重的感情,越溢于言表——艾妲最后献上魂芳白的花语时,这些花儿在银河空气中摇曳沙沙作响,吟唱着一段沙哑的龙鸣之歌。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2021-8-12 / 标签: 独立游戏 PC 解谜 科幻 宇宙 AVG 探索 世纪第一探索Game 求知欲 2019年5月

    “我们种族有两大人生信条:求索和理解是我们生命的意义。” 挪麦人真是一个伟大的民族。 能把这两点凝练在游戏每一个部分传达给玩家,无法复刻的绝妙体验。 // 漂浮于这颗跨越万千世代的双星核心正中,周遭渐渐沉入寂暗。 在终末前一瞬里轮转的无限沙盘、仅22分钟的世界之茧最终绽裂开来,而造成这一切的正是受尽其恩惠,亦深知个中沉重的我们。——是为了回忆中共同的夙愿,又或是向死而生的回应?不,说不定,只是想要满足一片好奇心——目的地早已决定。那么,轻松地出发吧。 The quiet shade Across old bark 寂静林荫下, 踏过碎树皮。 In the ancient glade It's always dark 那片亘古林间空地, 身畔是永恒的黑夜。
  • 星际拓荒:眼之回声 Outer Wilds - Echoes of the Eye

    2021年9月28日 / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2023-12-17

    竟然有条目了,我标!!最后那简直就是“篝,你看到了吗。美好的回忆……”“谢谢你,是美好的回忆啊。尽管已经来不及了。挺起胸膛,完成你最后的使命吧。” //把仅仅一盏提灯玩出百般花样的解密,信息量分配极为精密适当的流程演出,点到为止一切已尽在不言中的沉浸交互……虽然dlc擅用粘稠诡秘的黑暗幽静环境触发人类本能上的恐惧心,氛围渲染手法着实卓越。却也依然是遵循本篇最亮眼的核心——未来看似尺度浩瀚举目无尽,但实际上,一切都确实建立于某些过去之上,而那些或好或坏的过去终会烧却、消散。化作知识的历史,交错洒落于这道河川之间。泛舟其上的知性生物们最不可思议的一点,便是他们会仅为追逐一份近似单恋的憧憬,以知撼地、一往无前,战胜自己、也战胜生命的局限卑猥,赌上所有,最终达成一番伟大的事业。船头飘摇的渔火与漆黑静海上一羽小小的独木舟,象征的正是那份炽热的憧憬与希望。
  • 守望先锋 OVERWATCH

    2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS

    2020-11-5

    说不定是玩的最久的游戏,现在一年也开不了两次。没有快乐,只有战败。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2020-1-11 / 标签: key 星之梦 催泪 涼元悠一 电子小说 机械 AVG PC

    我愿称之我心目中的短篇/单线视觉小说,乃至一切梦想创作出80点台剧本的标杆。 仰起头来,那是实已目不可见,只存在于崩坏世界里这个小小黑暗房间,虚幻地投影在半圆穹顶上的光辉,一直一直存在于彼的星空。 疲惫不堪,倒在地上一动不动的日子之中,我们忘记很久的事物,在梦中仍有一日能将其取回吗? ——而我愿意相信着,有着这样的力量,这是她告诉我的梦想。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2019-10-13 / 标签: 解谜 Valve PC FPS 第一人称冒险 傲娇 治愈 伙伴 GlaDos STEAM

    不是,谁不喜欢GlaDos呢??Goodbye my only friend. Oh, did you think I meant you?(带上你的小同伴方块爬爬爬))会心一笑。//合作模式也很好玩,关卡都非常有趣
  • 掠食 Prey

    2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2020-3-29 / 标签: PC 捡垃圾 FPS 太空 STEAM PS4 科幻 Arkane 心理实验 XboxOne Bethesda 田中ロミオ

    开头和结局剧情很厉害,简朴但是震撼力足够。整体构思很有实验性,玩法也一如既往充满Arkane的(捡垃圾)趣味和随心所欲要素。//-可惜演出文本太朴素了没发挥出这个架构的好减掉一分,玩完建议看一下剧情解析还是挺满意的。-Bgm插入怪得离谱,音监需要挨扳手修理III。你走在平地上啃着小饼干和小勤务机正准备啵嘴,突然就给你放个噔 噔 咚,你被吓死了,倒在键盘上。//友情联动:人类衰退之……(剧透删除
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2019-10-9 / 标签: KID infinity galgame 中泽工 左 Remember11

    R11以只有80分的卷面做到了120分的构思,综合一下100分。//诸位观众,你们理应为这个名为优希堂的男人,为这敢于为爱向众神掷枪,玩弄无限于圆环之间的绝世诡计献上掌声。 并就此谢幕吧,因为连神都爱上了那份专为自己而生的美妙陷阱,在满足至起身离开之前,故事并无终结,醉心于infinity loop之中吧。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2023-7-19

    这款游戏到底在多大程度上改变了我固执悲观的想法、给予我勇气、甚至拓宽了我的人生,我无从写来。从小鸟线走上绝路的二人伤痕累累,却依偎并肩前行坚定的爱; 到朱音线不被饶恕、满手鲜血的他们,挺起胸膛相视莞尔,畅步金色麦海中; 直至静海蜜月,摇曳生命极光的摇篮里,呼吸吞吐着冰凉宇宙空气的雏菊花。—— 田中罗密欧的世界系不仅仅是二人一世界的爱恨交织,更是心灵、关系、知性、生命的终极回答,荡气回肠。 在人们愈发唤起对星球的担忧、对人类固步自封的未来感到悲伤的现在这个时代;罚抄传递给我们、为我们指出的,毫无疑问是一条洒满光明之路,唯一的,通向美好未来的希望之路。 我们定会将一切征服,或许这是一种亵渎。 即便如此我等亦将被这颗行星所宽恕, 如同宽恕诋毁母亲的孩子那般——最终唯有开拓,才能留下美好的回忆。
  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2019-11-1 / 标签: key galgame rewrite 田中ロミオ FD

    千早线超乎想象,细水长流一般、平静自然的感情,都乃河这次有一手(顺便还加塞了点咲夜剧情补完我心很痛)//鸟线甜,追寻小小的幸福,很充实。和篝线两线ED都特别的感动。//朱音线写法还蛮有意思的。露西亚线不评价,依旧神秘的设定神秘的人物。//琪比摩斯线泰好玩了,我能在小鸟工坊搓一天纸箱战车。超自研、守护者和盖亚的共斗仅此一回,不能操控全角色可惜了我想用满级今宫新老师无双不可以吗】
  • Rewrite: Cradles Tale

    2017年9月27日 / PC / ADV

    2020-8-2 / 标签: galgame 田中ロミオ 后日谈 PC key

    “总算能与你,并肩行走在相同的时间里了”,老夫老妻式会心一笑的告白。至此,一首大气磅礴的叙事诗迎来了一个平静、美丽、温情的结尾;总有一日,人类将明白我们使命的意义,然后决心踏上无法回头的旅途。在万千生命萦绕的摇篮之中,就稍微再守望一会儿吧,他和她满面幸福的笑容。
  • 浪人崛起 Rise of the Ronin

    2024年3月22日 / PS5 / ARPG

    2024-3-31

    白了!隐刀青梅,龙马天降,但男女玩家都在问怎么和久坂搞对象以获得二天一流彼岸萤的一款土味幕末恋爱换装打铁剑戟游戏(※男女比30:4)通关后可以随时随地重玩任何进度不需要重开太人性化了,不存在任何会错过的内容,所有目标点均可自动直达,任务提示清晰,不看攻略全收集完全做得到,秒了太多让我不爽的破游戏。另外这回换了cg团队,流程中不少几个空镜头给得好神非常有氛围,风花雪月、血雨星霜一应俱全,水平真高。→别说画质不行我们忍一直就这样的好吗这画质哪里不好了.mp3这回都没有瞎眼火烧本能寺了我还有点意犹未尽(。)//剧情言情部分有点太土了我不太想回忆和忍组没有话说!历史正剧还原挺到位的,虽然结局没有仁王2梦中之梦绵长,但历史依然不等任何人挽留就向着新的一页驶去了,离去的人们聚散远行,诸多纠葛在悄然间落花归土……我的评价是神作,完美游戏,99分,永爱忍信忍……
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-1-17 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE ACT PS4 PC 2019

    六周目还符都通了。//世界观相对血源比较小,不过之中仍然讨论了不少关于自然生灵、乱世轮回、正邪修罗之道;以至于细抠文本和设计可以联系到一些日本神话传说典籍,搞狼学还是有意思。相关推荐《幽灵公主》(狮猿白蛇神)、《火之鸟:凤凰篇》(佛雕师,独臂只狼,修罗之火)。//动作方面很依赖背板性反击操作,后期几个难点boss都用超十分钟才能击杀,相比血源枪反掏提升了几倍的精准度与精神集中力要求。感觉是打铁音游
  • 信号 SIGNALIS

    2022年10月27日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG / rose-engine

    2023-7-23

    玩法设计致敬了不少经典心理恐怖游戏,个人玩得也不多但一定能说特别寂静岭)另外我觉得自己玩这游戏可以开挂改改背包格子数,后期六把小小钥匙换三把小钥匙换三把大钥匙六把大钥匙开大门→但你一共只有六个格子,还没算药和枪手电。)//本作高光在于以电子游戏的舞台完美诠释了“梦境”这一主题。随着行动变幻、错落扭曲的地图,见过却总有些不同的诡异布景,回忆中闪烁交错的景物人事,模糊的虚实界限——整部作品都似在层层深入一个业已失去出口的噩梦。行走在破碎梦境中的迷途旅人带着无法回头止步的悲壮,一次又一次蹒跚踏越沙滩,乘上小舟,跨过门扉……而解锁隐藏结局需要用到现实中真正的信号接受器去读取坐标这点更算得上是对主题Signalis的神来之笔。唯一遗憾是剧情本身回馈于我而言确实不太够,尽管我已经手捧几乎所有回忆碎片走到最后,但感觉没有吃到完美的全餐,总还想要点别的什么……。
  • 灵魂献祭 Delta SOUL SACRIFICE DELTA

    2014年03月06日 / PlayStation Vita / ACT

    2023-1-17

    过去,曾有两位魔法使一同旅行。 这些记忆时而经由他人,时而与他人的记忆混合,最后在无意识间,把我们牵连在一起。 ——我催促着他起身,将手放到我身上。 泪水,滑过他的脸颊。 见到这一幕后…… 我的眼前迎来了一片黑暗。 ——然后,世界即将毁灭。 // 主线感觉还是太阳间了很微妙,倒不是不能真善美至少装一下)日子都这么烂了怎么精神状态都如此健全啊! 一细想里面出场角色连最终boss都有一副好心肠,比我人好多了惭愧……总之太多送温暖小故事了,好像只有我这么阴暗在等刀…… 不过这边角色非常少几乎就是四五个人间的纠葛,由于只写了大环境下的一隅,主人公冷冰冰又体贴的口吻叙述独自流浪的见闻也很讨喜,总的来说世界观还算独具一格。日式游戏不追求纯粹剔透的人设,反而是大家都浑浊肮脏满身泥泞的样子,比较可贵。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2019-11-15 / 标签: 5pb Nitro+ 命运石之门 空想科学ADV galgame 时间旅行

    志仓真in厨,我承认了
  • 乐园的异乡人:最终幻想起源 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

    2022年3月18日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-6-9

    最好的设计是居然圆上了刚出城时公主说的“能请你帮我寻找一位名为加兰德的骑士吗……我上一次见到他是什么时候?……是十年前吗……还是……” // 二十几个职业招式搭配加上几乎不重样的小怪大怪处决动作(甚至每个大怪都是两套完全独立的处决cg)动作手感确实相当好,简单难度下怪物也远没有仁龙那么难。然而这大概是常人能体验到的唯一优点了)剧情太癫了!!看完让人直挠头扭曲看了三小,这剧本台词到底是野岛写的野村写的还是忍组疯了……难怪你这盘某宝就180块钱啊!打完想把盘白送老板让老板体验下ff混沌.jpg 关键这游戏剧情还挺复杂一句两句解释不清楚,也不是烧脑,细想一下好像都挺若智的!就是能做到塞了一堆乱序闪回专有名词把博主cpu看宕机了。我要混沌,给我这世上所有的混沌……我要成为最极致的混沌……!!(黑化)
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2020-11-3 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame 人性 灾难 致郁 狂气 FlyingShine GAL

    灯光落下后,我一个人坐在会场的椅子上。 父亲说,今天的公演是一场葬礼。他说的没错,我确实感到有什么东西死去了。为什么会有这种感觉? 答案一定就在今天出色的演奏中,他们真的很出色。 //完全担得上Visual Novel这一分类标签头衔的代表作,即便读过它使我本就悲观得没可救药的内心变得更加苦闷不堪,也无法否定濑户口精湛冷静笔杆下那些时而溃烂破碎、时而吟唱着优美歌谣的黑底白字长句子无上的魅力。 「不过,只要有人能够编出“天鹅一生的最后,会用美丽的声音歌唱”这样一个故事,就算明知道是假的,大家也能从中看到希望吧。我认为这就是祈祷的本质,明明殷切却又无比空虚,即便让人悲伤却又不可或缺。…而人类在停止祈祷的同时,就会死去。」就像NE最后那些漂亮话,我们也一样奋力向这个并不甜蜜的世界献上祈祷吧。
  • 甜池 sweet pool

    2008-12-19(初回版)、2016-09-30(Win10版)、2018-05-31(PSV版) / PC、PSV / ADV

    2019-12-23

    不行,get不到这作的点。结尾电车失忆结局让我觉得像混沌之子。
  • 思古塔加亚最后的英雄 The Last Hero of Nostalgaia

    2022-10-20 / PC、Xbox One、Xbox Series X/S

    2024-2-22

    城堡这图还不错,有点老猎人研究大厅的美确实学得有模有样。)但还是要辱骂下贵游这都终盘结束了依然完全不给篝火传送,太想不明白了你有那个地图设计水平吗你敢让我徒步一命从大树洞跑回传火祭祀场?(真跑回去了)就会让人反反复复走他那些根本不近的近路,上一万个我都不记得通往哪儿的电梯,开十万个根本开不开的门,虽然我觉得作者是不是挺沾沾自喜它这些“巧妙的员工通道”的?……但我的好类魂你给我解释下为啥最后都打完boss了,还能来个塞恩古城+泥头车+毒雾+箭阵+地洞+蛇头人+旋转刀片+独木桥地图把我活生生折磨成魂hate了,没有白血教堂的茫然但是有白血教堂的绕,你但凡允许一下和堕落之主一样自己种篝火回头再拆了呢!唉就这地图关卡设计水平别碰瓷魂1了老师我们魂1不是这样的吧下次有这种类魂比赛我们魂1就不参加了……
  • 内心往事 The Past Within

    2022年11月2日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / PLZ

    2022-11-21

    居然不是联机,那有些共享进度的设计还挺奇妙的,两个人玩的话进度很同步几乎没有违和感)朋友途中问了好几次欸这个不是联机吗真的没联网啊(再次感叹)。// 不过谜题部分就没什么特别亮眼的地方了,基本是互相报密码互相填)
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2022-9-1

    APEX友无数次推荐下赶紧打完,6h还是中间手笨跳台子死了二十多次。 说实话玩之前没想到这么优秀!灵活有创造力的线性关卡有耻辱2+prey气息(友说是正好同时期作品,都很好!)在如盆景箱庭般仿冒都市工厂里以意想不到的角度跃动攀爬,和后面时空交错切换的关卡都让人印象深刻。 能和机甲说骚话也是亮点,难得有俏皮话写得这么足,又能让我get到笑点不是冷笑话的洋game了。 另外引导系统实在做得太好,好几次出现得恰恰恰到好处浑然一体…… →简直让我觉得被制作人算到什么程度啊,能正好在思维稍有迟疑停滞的时候蹦出来一个指示模拟) 虽然确实由于各种原因流程是短了,但端上来的关卡完成度都喜人,几近零播片让人主动心甘情愿投身其中成就剧情演出,剧情不深却直白风趣,个人喜欢的“小而美”说的就是这样的游戏。

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