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英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II
2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2021-7-5 / 标签: falcom RPG 轨迹系列 闪之轨迹 英雄传说 閃の軌跡
看闪4送的台本这本薄得差点让人以为是小册子,还有北方战役呢?我气。说到底这部由拥有强烈个性的主角驱动的作品,始终是孤独、压抑、充满拒绝性的。作品希望观者带着抽离的视角去俯视全局,又渴求得到感性上的理解,而并非回应玩家的愿望投射。很可惜,一个原能写得很高的架构远未达到它原本的目标。 // 最后一天,终于回到了曾梦寐以求的归处,然而伴着轻缓配乐的日常早已恍如隔世。闪把最唯美的部分都留在了这篇后日谈里,两作煎熬竟只为此一情一景。这是唯有以JRPG这种形式才能触及的氛围,更是我憧憬迷恋的一片超越传统AVG天花板的圣域。 冬去春来,乍暖还寒,莱诺花在凛凛风中歌着一首往昔之诗。物是人非,当前进的意义不再是延续我们的梦想,无法想通也并非接受;这片无言似泣的淡然里,这颗饱经风霜的心依然有残渣留存,熊熊燃烧。 -
伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-
2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG
2021-6-9 / 标签: PS4 falcom 伊苏 ARPG 2019
这剧情不留在YsX骗我一把眼泪吗?这代豆性格真有趣,见人先装傻见鬼卖个萌,既可靠又真性情。借朋友言“法法真会,一下把小哑巴变成这么有趣的性格”有才也很合理。 如果说创轨是法迄今在剧情节奏演出的一个高峰;9便是法在箱庭都市迷宫这一主题上,将数代经验同新人班底超越性设计的最高融合。创轨的灵光不是一蹴而就的,9正是那道闪光。 // “在名为<监狱>的摇篮中,我做了一场<现实>的梦。” 因为惋惜那些未能延续下去的道路,才会迷茫,而这是一场自启程之日就没有一丝迷茫的旅途,所以,无须感到遗憾。 熊熊燃烧着的冒险家啊,请带上我,让我这短暂的生命也被你描绘的梦想所照亮。这场令人心潮澎湃、期待不已的冒险是永无尽头的,直到我们都心满意足为止,对吧? -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2021-5-16 / 标签: falcom 伊苏 ARPG PS4 PSV RPG JRPG
建议搁浅把前三章剪下来送给法,你们真是各做了半部好游戏。怀卧着如此充满纯真无垢,坚强而勇敢的灵魂,瘦小的Dana,既是少女亦是女神,这样形容非常适合她。(三形态立绘各有俏丽灵动圣洁,抓得太准) //在树木长眠、灯火明灭的万物终曲之中,死寂的雪城之上,以矫健的舞步踏响舞台,如此孑然一身,却又义无反顾的少女。我想我难以忘记这个蓝发女孩,并怀念着她那通透率直,永远一往无前的双眼。【谢谢你,能够找到我】 -
英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡
2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2021-1-11 / 标签: falcom 英雄传说 空之轨迹 RPG PC 空の軌跡
时隔多年来看fc依然是一部经典精致的冒险谭,作为系列首部而言不只做到了合格线,众多伏线和未来爆点都融进了故事。单元剧串起主线的同时每章内容都很扎实。男女主配敢于颠覆当时的刻板印象,细致入微地描述女孩们包容萌动的少女心以及她们坚强的灵魂,让人赞叹法对轨轨人设花的心思。//白花恋诗yyds,和同学同时看完后冒了句真nb。有点少革味直接吹。)//当然最后传统艺能噔噔黑屏ed标题文字让我会心一笑到笑爆了。 -
英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡
2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG
2020-8-31 / 标签: falcom PS4 RPG 英雄传说 2020-08
ED不放歌爷青结,9.5。本作属于新人班底为旧作众多历史遗留的人设问题收个尾,前中期主线内容紧凑爆点多,也是第一次自己猜不到剧情下面要干嘛。动捕和运镜演出进步让一路受苦过来的老粉眼泪流一地,综合素质可说是碧后最强一代。 从闪开始就不写传统王道主角,C线一如既往走了一条不讨好、难把握的罪人之路。本线素质也是三线最佳。//能利用的便利用,去虚饰也好因为利益而并肩也好,这就是野餐组每一个人竭力活下去的方式,却又极为可贵地描绘着这些背负着罪与罚的,迷失之人间诞生出的独一无二的羁绊——假作真时真亦假,无为有处有还无。接受下那份过去的懦弱、断念与痛楚。并且,请不要害怕作为自己而得到幸福,好吗?因为那份我们一同得到的宝贵回忆,正是我身为独一无二的个体、我曾以自己的方式活过、我与世界的那份联系,最好的证明。 -
英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-
2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG
2020-7-28 / 标签: falcom PS4 RPG 轨迹系列 閃の軌跡 JRPG 2018
不用说34自然是闪轨最成熟的一段,情怀9。分割商法赶工痕迹让人恨啊,倘若能完整流畅地从1到4体会这个故事,减少点路人化配角,一定不会变成现在这样风评。从这个角度也不免遗憾感叹,闪用四部竟只不过完成了三位角色,并与玩家一同见证黎恩父子这二人的一生与半生的,自我奉献、孑然烧尽的轨迹。// 不同于闪2帝国内战作为普通学生的莽撞无力迷茫;闪4的红翼再振、聚拢千之阳炎、反英雄的断章燃得人都没了;三代核心角色的聚首畅谈实在太令人满足了。 黎恩也终于在连续三部的漫长吃瘪打滚,挣扎懊悔、沉浮起落之后,握住了足以开拓自己前路的意念,研磨而成自身所追求之「刃」——化为自无光的黑暗之底逆锋而上的灼目一「闪」——斩断相克相争炼就的「钢」,是相辅相连之人们的「意」,最后为这个漫长故事找到的破题角度很巧妙。
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