• 英雄传说6:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説VI 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2021-1-16

    主线不长但把两个人形象立得很成。时而冷淡,时而一本正经地添麻烦,时而固执,时而又惊人地充满勇气,其实又是那么温柔坚定的少女。 因过往的隔阂心事而疏离、在自我拷问的炼狱中那种淋漓的罪恶感都写出来了。最后二人相依举枪的场景满满大人味的余裕,但也如此平坦又沉痛。 过去,因固执而失去的种种业已无法挽回。 然而在那之中,仍然留存着独一无二的事物。 我们牵起手来,然后并肩走在一起。历尽艰辛,终抵彼岸。
  • 英雄传说6:空之轨迹SC 英雄伝説VI 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2021-1-14

    前五章问题不骂了可以跟闪2水量掰掰手腕,幸好熬到六章开始爆点满满了(艾约好)//可控角色和敌友军的笔墨都很充足,人物相比FC有了更深的完成。另外重看时才得以开上帝视角,窥见老卡和奥瓜二位一直贯穿系列的深谋远虑,空轨既是一个系列开篇,更是为后续将会变得无比混乱、暗流涌动的时代带来一个契机。在利贝尔的大地上与同伴们冒险旅行的日子、结下的羁绊,往后都将成为那跨越一道道虚幻的高墙,划破帝国永夜一闪的双翼。
  • 英雄传说6:空之轨迹FC 英雄伝説VI 空の軌跡FC

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2021-1-11 / 标签: falcom 英雄传说 空之轨迹 RPG PC 空の軌跡

    时隔多年来看fc依然是一部经典精致的冒险谭,作为系列首部而言不只做到了合格线,众多伏线和未来爆点都融进了故事。单元剧串起主线的同时每章内容都很扎实。男女主配敢于颠覆当时的刻板印象,细致入微地描述女孩们包容萌动的少女心以及她们坚强的灵魂,让人赞叹法对轨轨人设花的心思。//白花恋诗yyds,和同学同时看完后冒了句真nb。有点少革味直接吹。)//当然最后传统艺能噔噔黑屏ed标题文字让我会心一笑到笑爆了。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / PS4、PC / ACT, Strand Game

    2020-12-18 / 标签: PS4 小岛秀夫 KOJIMAPRODUCTIONS ACT 2019 快递 远离云玩家

    内核非常日式,大家都当做注水jrpg一定可以玩下去。氛围很沉浸很慢,多是建立在毅力之下的苦尽甘来。支线平均水平高到落泪,残酷的设定下反倒借由冥滩和来世的存在,给予了常世间孤独的生离死别一个极为浪漫的宽慰。于是我们只是邂逅、告别;然后再次,从无中诞生了有,建立起弱小纤细的联系。主线一整个罚抄+腐姬,乐死。节奏稀碎很多地方又拖又故弄玄虚,就算是终章反转逻辑也没交代通顺。毕竟我不是Sam,做不了他的梦。
  • Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG

    2020-11-17 / 标签: PS5 ARPG BLUEPOINT FROMSOFTWARE 恶魔之魂 PS 蓝点 宮崎英高

    恶魂只要选对流派和武器(法爷有手就行屏幕都关了),偏白通关实在没有一点点难度,可以说是比魂2简单十个魂1。本作作为日后魂系列的一个起点,诸多被日后老不死人们流传称道、熟到不行的设定都能在本作找到对应的雏形和想法起源。在岌岌可危濒临破败世界中游历邂逅并思考,同灵魂力量所伴生的对超越性的矛盾追求从此成了老贼绕不开的核心话题。正因如此青涩认真,才更惹人感叹怀念,推荐所有老不死人至少打过魂三部再来巡礼。
  • 守望先锋 OVERWATCH

    2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS

    2020-11-5

    说不定是玩的最久的游戏,现在一年也开不了两次。没有快乐,只有战败。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2020-11-3 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame 人性 灾难 致郁 狂气 FlyingShine GAL

    完全担得上VisualNovel这一分类标签头衔的代表作,即便读过它使我本就悲观得没可救药的内心变得更加苦闷不堪,也无法否定濑户口精湛冷静笔杆下那些时而溃烂破碎、时而吟唱优美歌谣的黑底白字长句子无上的魅力。「…不过,只要有人能编出“天鹅一生的最后,会用美丽的声音歌唱”这样一个故事,就算明知道是假的,大家也能从中看到希望吧。我认为这就是祈祷的本质,明明殷切却又无比空虚,即便让人悲伤却又不可或缺。」
  • 女王蜂的王房 玛瑙篇 女王蜂の王房 めのう編

    2014-02-28 / PC / 蜂の頂点に君臨するエロティックバイオレンスラブ女性向ADVゲーム

    2020-10-30

    不打分了,想搞明白每个人之间的关系和逻辑是如何运作的,和辉夜篇一起看,互补互相解读对方看不到的片面的部分。//我被白鸥线骗了………………
  • 女王蜂的王房 辉夜篇 女王蜂の王房 輝夜編

    2014-03-28 / PC / 蜂の頂点に君臨するエロティックバイオレンスラブ女性向ADVゲーム

    2020-10-30

    辉夜羽化暴揍皇树那段莫名戳到我,很有力度的场景。除去辉夜的人设出色合胃口、越脏才越美这层粉丝滤镜,核心内容上也挺喜欢皇树线。不反对他神经还是老精神扭曲了的评价,最后几个结局态度转变也终于算是让我能理解这人的逻辑。//尽管如此,用脑子也理解不了上下文关系的内容还是不少,笔力上出了大问题无法恭维。唯一值得推荐对这作人设外形等有兴趣的选手玩一下,体验一下什么叫人均初印象欺诈/b38)
  • 蝶之毒 华之锁 幻想夜话 蝶の毒 華の鎖~幻想夜話~

    2012年12月01日 / PC / ADV

    2020-10-27

    虽然每线只有一篇,单单从本篇众多BE中选一个就选得很好很懂行。玩之前读了评论有各种各样的期待,可惜实际打下来整体感觉是略低于期待值的,太短了是一方面,以及有些情节写得是可以,没太戳到我。//真岛篇还是很强,第三篇漫步滩边这互换视角补充情节很关键。那段“静谧而苍蓝的世界,母亲般的海…诞生自同一个地方的我们,再归返向同一个地方。不为人知的我们的世界…我的纠葛就如同烟霞般消散无踪。”使我想起腐姬了,哎。
  • 蝶之毒 华之锁 蝶の毒 華の鎖

    2011年5月27日 / 2018年8月10日(リパッケージ版) / PC / ADV

    2020-10-24

    “真岛!!——” 这位同志你怎么了快醒醒,你玩 蝶の毒 華の鎖 了?.jpg//算是第一次正经打乙游,笔力气氛挺不错的,能够理解好评的理由。剧本和线路都不长,文字描写却一字一句扎实得很,没有敷衍的感觉。BE虽然多但也短,扭曲花样倒不少,看了个够BE爱好者谢谢谢谢。//女主短发蛮惊艳,真岛结局那个互换视角内心独白没有料到,十分有感觉,可以说是处处透露出搞死诸位最后一条打真岛线选手的险恶用心……)
  • 鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2016年6月23日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / DRPG

    2020-9-26 / 标签: RPG 日本一 PS4 PSV Switch DRPG 種﨑敦美 PC 2016年6月

    迷宫单元剧黑童话不错,主线反转伏笔也都收了,梗不算新却是和设定人物融合很好的精美故事。重点夸一下人设超一流。露卡是神,几位魔女也各有个性,全员绝世好女人,又寡又病弱又专情极为合本人口味,我直接10分。最后二人半哭半笑、蹒跚扶持着,攀登楼梯那段算近几年看过的数得上号的神演出,一半都没撑住哭成一滩人都找不着。//此时此刻回荡在这万物腐朽、空空如也终结之地的雪白旋律,是对忤逆命运、挣扎活着的人们的祝福。
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2020-8-31 / 标签: falcom PS4 RPG 英雄传说 2020-08

    能利用的便利用,去虚饰也好因为利益绑定而并肩也好,这就是野餐组每一个人在黑暗台面下竭力活下去的方式,却又极为可贵地描绘着这些背负着罪与罚的,迷失之人间诞生出的独一无二的羁绊——假作真时真亦假,无为有处有还无。接受下那份过去的懦弱、断念与痛楚。并且,请不要害怕作为自己而得到幸福,好吗?因为那份我们一同得到的宝贵回忆,正是我身为独一无二的个体、我曾以自己的方式活过、我与世界的那份联系,最好的证明。
  • Rewrite: Cradles Tale

    2017年9月27日 / PC / ADV

    2020-8-2 / 标签: galgame 田中ロミオ 后日谈 PC key

    “总算能与你,并肩行走在相同的时间里了”,老夫老妻式会心一笑的告白。至此,一首大气磅礴的叙事诗迎来了一个平静、美丽、温情的结尾;总有一日,人类将明白我们使命的意义,然后决心踏上无法回头的旅途。在万千生命萦绕的摇篮之中,就稍微再守望一会儿吧,他和她满面幸福的笑容。
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 (PS4) / PC、Nintendo Switch、PS4 / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2020-8-1

    海都缭乱精彩,后面写垮了结局一拳打回闪二气得拳头都硬拉//法社对黎恩台词身位把握,和我在12中描构的几乎完全一样,不是自我满足爽了。不仅是伤痕累累也愿意伸出手的献身精神、内在与才能共生的孤独,更宝贵的是那颗无论春去冬来梦碎几度,褪去名号光环,仍然闪烁的少年心。而这样坚硬坚强的人,也只不过是一个近乎挫伤地需求一个会一直陪伴着他,让他放下架子说出“我需要你,请不要走”如此脆弱话语的同伴之人。这很难得。
  • 园庭色灰 園庭色灰

    2014-04-01 / 温馨搞笑

    2020-7-29

  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2020-7-28 / 标签: falcom PS4 RPG 轨迹系列 閃の軌跡 JRPG 2018

    不同于闪2帝国内战作为普通学生的莽撞无力迷茫;闪4的红翼再振、聚拢千之阳炎、反英雄的断章燃得人都没了;三代核心角色的聚首畅谈实在太令人满足了。黎恩也终于在连续三部的漫长吃瘪打滚,挣扎懊悔、沉浮起落之后,握住了足以开拓自己前路的意念,研磨而成自身所追求之「刃」——化为自无光的黑暗之底逆锋而上的灼目一「闪」——斩断相克相争炼就的「钢」,是相辅相连之人们的「意」,最后为这个漫长故事找到的破题角度很巧妙。
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / ストーリーRPG

    2020-7-15

    苦涩的日子已成往昔,我的梦破碎了,慢慢地溶化在了春雪中。// 我气。12放在一起还行,不会有人直接从2开始玩吧。 剧情方面,归乡北方战役不见了,也没有白头发学长带我逛街下馆子,找同学凑队友的坏传统还开始了。怎么会混成这样子。 迷茫、迷惘,想要抗争,最后却仍然是失去。太可惜了好架子写裂了。//闪2历史地位是这样的,后世搞轨学研究的时候,通常直接跳过这段)骂了这么多,其实我玩的时候觉得挺好玩的
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015年4月7日 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2020-7-15 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG PC 魂系列 黑暗之魂 PS4 ACT

    魂2太特别了,不论是氛围优秀的一面,RPG互动解密思路不同于老贼的一面,还是本篇冗长混乱的一面。有DLC激动人心的博弈Boss,被坑到只能笑个不停的经典关卡。黑魂三部,大概是最为挑选玩家的一作。//我还是很喜欢这作,就算它老是被开除魂籍,我想保留这份摇摆的感觉,而这可能不需要用分数去衡量。
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / ストーリーRPG

    2020-7-12 / 标签: falcom 轨迹系列

    就算结尾挖了个大坑,校园篇也挺好玩的。对后续很期待,就先不给太高了。流程剧情虽然模板,每一张地图做得都还不错,城市细节和路人对话随时间变化,融入感很高,校园跑了好几章,不是主角队的同学我都能认出来不少了)。角色立绘cg好看得要死,就是年代感建模和辣鸡视角拖后腿。
  • 潜龙谍影崛起 再复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年02月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2020-7-12 / 标签: ACT 合金装备 PC PS3

    战力上天,某些演出能把人惊掉下巴。超科技赛博机甲配上精湛剑术博弈一直是我好球区。唯一有点问题的是没什么让我特别满意的干货主旨。最后收尾也是落在了雷电虽手持混沌之刃,却也拯救了更多人的英雄主题上。不过同样也满意于以这个篇幅而言完成度不错了。 另外肯定有人觉得难度高,自动吃药自动存档已经友好不少了。/和Sam的对决都没最后Boss三段嘴炮长,你们一个两个根本脱离武道) /最后我偷偷私货安利装甲恶鬼村正
  • Forest

    2004年2月13日 / PC / 18禁ADV

    2020-7-3 / 标签: 星空めてお Liar-soft galgame 哲学 PC 文学 星空欺负俺们文盲

    感谢中文攻略出典整理,明灯!玩梗信手拈来胡搅蛮缠丧心病狂,核心章节出典看没看过影响巨大。毫无疑问通过引用经典奇幻角色加以混入现实的灵魂,故事得以突破了读者狭小的印象界限,引入大量生动的新角旧景而无需过多刻画。可惜架构过于模糊,或许不将这个层次说明白才是星空的本意。一个非凡的故事不一定要来得美满或者现实——幻想之雾环抱着真实,真实便秘藏在幻想之中。下一个黄金的午后,再给我念念那漂亮饼干罐里的诗歌吧。
  • 地狱征服者 Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2020-6-27

  • 死亡成真 デスカムトゥルー

    2020年6月25日 (Switch/iOS/Android) / Nintendo Switch、iOS、Android等 / 実写ムービーADV

    2020-6-25

    太短了,一个半小时能打通。就那么几个角色绕圈子。作为互动电影,选项也远不够丰富(毕竟都不给存档,也可能是我没找到)。108这个定价有点太贵,20块还差不多,小高你在做什么啊小高!//不推荐上当,两星给点子和音乐还行,但是展现想法的方式完全没有打磨,让人无语

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