STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN 游戏

  • 中文名: 乐园的异乡人:最终幻想起源
  • 开发: Team NINJA
  • 发行: スクウェア・エニックス
  • 剧本: 野島一成
  • 人物设定: 野村哲也
  • 企画: 野村哲也
  • 别名: 天堂的陌生人:最终幻想起源
  • ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン
  • 平台: PC
  • PS5
  • PS4
  • Xbox Series X/S
  • Xbox One
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1~3人
  • 发行日期: 2022年3月18日
  • 售价: Standard Edition: 8,800円(税込)
  • Collector's Edition: 19,800円(税込)
  • 官方网站: https://www.jp.square-enix.com/sopffo/

谁玩这部游戏?

/ 67人想玩 / 106人玩过 / 12人在玩 / 10人搁置 / 8人抛弃
战士们会将战斗的记忆深藏在心底——

本作由 SQUARE ENIX 和光荣特库摩的 Team NINJA共同开发,是展示“FINAL FANTASY”系列崭新方向性的正统动作 RPG。

为了在被黑暗支配的柯内利亚恢复水晶的光辉,主人公杰克和他的伙伴亚修与杰特抱着打倒混沌的强烈渴望,打开了混沌神殿的大门。他们真的是预言中的“光之战士”吗?

当水晶恢复光辉时,降临的会是平静,还是新的黑暗?又或者是......

在黑暗奇幻的世界观中挑战爽快又豪迈的动作战斗吧。
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评论

遗者的抄录

by 现在的太一 2024-1-18 10:15 (+0)
我为何会记录下游戏支线的墓碑文,是想在这里做一个游戏的进度管理,是我对这部最终幻想起源游戏世界观框架构成产生了浓烈的兴趣。进而从侧面进一步完善故事的内容。我没有什么文采,也没有别的意思,就只是想记录而已罢了。 碧之记忆▪牺牲伙伴者 这是过去曾几何时 ... (more)

讨论版

吐槽箱

Nemo @ 2024-4-10 14:20

目前为止最好的最终幻想ARPG

astonfe @ 2024-3-9 03:51

最终幻想起源又称斧男起源。斧的超高规格倍率让很多其他武器黯然失色,游戏的动作系统依旧成熟。demo和发售初期诟病许多的优化问题如今已经有了巨大的改善,然而忍组的地图依旧是原汁原味、一言难尽,作为一代的解构作品,实际上对于原作的魔改比较多,地图也能看出许多系列其他作品的影子(彩蛋)。

coleete @ 2024-2-16 18:03

没有想到这个起源原来真的是系列起源的意思,原来是初代的前传,玩的时候真的后知后觉到了结局才真回味过来。游戏出乎意料地选用了类魂玩法,不过因为关卡没有太恶意,地形也不复杂,药给的很充裕,长期还有三名队友陪伴难度倒是没那么高,游戏的职业选择也非常丰富,可能是为了方便联机吧,大多数职业都有独特的用武之地,也就枪系的攻击范围太小还不灵活对我来说不怎么好用。既然是KT和SE做的游戏,那必然是集两家之短了,杂兵种类比较少,前中期经常有那种要么黑布隆冬要么光污染严重搞得我眼睛都瞎了的感觉,到时候后期冗余的机关设计后看起来舒服多了。

Sisuphos @ 2024-1-29 06:28

感觉欠缺打磨,游戏系统底子还是很好的/伤害我的眼睛…与其说是地图设计差不如说是美术导致地图根本看不清

现在的太一 @ 2024-1-18 21:03

这是纵使世界千变万化也源源不断持续记录着人们的记忆——曾经众望所归人们追求的完美世界终将来临——曾是无可救药愚者之人啊,至今正渐渐地朝着正确的方向前往变化莫测的新世界里. 后世仍不断地完善诉说着仅存于自己心中的美好回忆,而他们的舍身取义的【幻想】将以创作故事的形式流芳百世永垂不朽. 来吧,再次唤醒沉睡已久记忆吧. 如你所见,那是在【幻想】故事里挺身而出成为【混沌】者们守护世界,抵抗神明,创作出【光明】的故事. 而崭新的水晶永远都会在你们心中诞生光芒,在这里向见证了一切人们道一声——谢谢!【忘却】回忆是一种慈悲为怀,那么【唤醒】过去是一种将功赎罪.这一切都是为了不再去忘记.

kitayou @ 2024-1-5 08:23

听说当初刚出的时候因为独占+优化被喷得狗血淋头,今年预购了卧龙,大概能想象到这游戏当初经历了怎样的口诛笔伐,不得不说优化差或许要成为忍组的一大“卖(不出去)点”了(笑) 整体玩下来的感觉非常丝滑,非常的忍组,作为仁王1、2、卧龙都起码玩过一轮的玩家来说,这款游戏充满了熟悉的味道,新瓶装旧酒,熟悉的动作系统,熟悉的关卡模式,以及一如既往的辣鸡地图,让我在体验这款游戏没有受到太多的阻力,同时来着FF的宏大叙事、职业系统、日式西幻又给我带来了一种新奇的体验,KT和SE都发挥了自己的长处,最终就目前这个版本的游戏体验而言是非常好的。甚至KT为了照顾非仁王系玩家的体验,还搞出多难度选择,chao难度还能选无限break和魔力,他真的,我哭死。 总之这是一部FF玩家和仁王玩家都能玩得很快乐的一部作品。不过我连ps5上修了快一年后都偶尔会掉帧,可以想象首发有多灾难

淡淡的忧伤 @ 2023-12-31 12:20

一坨答辩(字面意义上),这玩意能比ff16高笑死我了

ケージ @ 2023-12-27 00:50

忍组的美术真的是灾难,生怕看不瞎玩家。动作是真的畅快,20小时下来一点都不腻。作为一个会免游戏来说挺优秀的,但你忍组不改这阴间美术调色,一辈子都是做会免游戏的命。

pad @ 2023-10-21 00:13

15h14m

路人与过客相伴 @ 2023-9-17 17:47

一周目通关了一下,主要还是想看个剧情。虽然说是ff1的前传性质,但本人没玩过ff1,剧情就知道个大概。但仅是知道个大概的我也觉得本作的剧情挺不错的,可能有情怀的人玩着更爽吧,不过最有意思的是能够圆回去。动作与各种装备词条全是忍者组那熟悉的味道,当然也包括阴间的地图设计与色彩色调,对人的精神有不小的考验。(题外话,开头cg和本篇的结合让我不禁想起了龙背3)

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